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有这样一个叫做Subset的独立游戏工作室,仅由两人组成,却在12年推出了一款殿堂级的策略游戏《FTL:超越光速》,并带动起roguelike游戏风潮,但在FTL成功之后,他们却沉寂了6年都无新品推出。
然而不鸣则已,一鸣惊人。今年2月底,Subset的新作《突破(Into the Breach)》一经推出就再度封神,上线Steam首周销量突破20万套,好评率93%,IGN给出9分评分,不少媒体都表示该作提前预订了“2018年度最佳独立游戏”。
极简地图和系统,却有快节奏又烧脑的“解残局”游戏体验这是一款战棋策略游戏,但和绝大多数规则复杂、游戏流程极长的战棋游戏不同。《Into the Breach》无论地图还是玩法都非常简单。在8*8的方格地图中,玩家们操作3部机甲进行战斗完成任务。整个游戏世界被划分成一座座小岛,每完成小岛上的一块区域,便可解锁相邻板块。
游戏剔除了所有的冗余部分,没有复杂过场动画和技能,没有RPG成长和刷刷刷,也没有漫长的前期布阵过程。游戏从一开场描绘的就是这样一个场景,当怪兽还有五分钟(下个回合)就要接近并攻击城市的时候,你作为对怪兽作战的指挥官,要做出哪些选择?配合游戏的科幻题材和机甲画风,很有一种《环太平洋》或《哥斯拉》入侵的既视感。
这使得游戏的体验非常类似象棋中的“解残局”,8*8的棋盘,玩家手中只有3个棋子,对手却有着多到用不完的棋。每回合对手移动棋子,就是一场对玩家发起的“将军”。玩家的目的不是消灭敌人,而是在对手接连不断的“将军”中找到破局的机会,坚持5个回合就能获得胜利,但一步走错就满盘皆输。
融入roguelike,令人惊叹的复杂策略性极简地图系统和快节奏游戏流程,丝毫没有削弱游戏的策略性。Subset在战棋游戏中,竟也完美融入的roguelike元素,更是让游戏策略复杂性提升。随机产生的8*8小地图上,含有城市、特殊地形、环境效果等大量随机元素,比如尘土(无法开火)、山峦(阻碍移动)、火(单位伤害)等,利用不同的元素组合可以布局出极为复杂多变的对局策略。
游戏的死亡惩罚机制也是同样苛刻,一旦任务失败游戏就会重置,所有成长归零资源消失,只能选择一名驾驶员保留至下一个时间线。这种roguelike惩罚,加上游戏高难度的复杂策略,令游戏的体验较为硬核。好在游戏节奏极快,每关约10分钟,全周目约3小时,死亡归零还不至于太过痛苦。
游戏名称:《突破》(Into the Breach)
推荐度:★★★★★(无论创意、节奏、策略性、复杂性都堪称完美的战棋回合策略巅峰作品)
平台:Steam
语言:英文
售价:50元
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