有零说零:“港诡实录”简评-糟糕的叙事手法浪费了一个好剧本

有零说零:“港诡实录”简评-糟糕的叙事手法浪费了一个好剧本

首页休闲益智躺平猛鬼模拟器更新时间:2024-06-03

新开栏目:有一说一,没啥说的就只好“有零说零”。今后老零在这里和大家胡侃乱谈,说说游戏里那些有趣的事

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。最近一款叫《港诡实录》的国产恐怖游戏正在占领地球,视频平台上尽是各色主播被该游戏吓得“虎躯乱颤”、“花容失色”的名场面,其中还不乏“不知从哪听说这个游戏”的外国友人。

在国奥队兵败如山倒之时,出现了这么一个“冲出亚洲走向世界”的国产游戏,对老零我真是一种温暖的抚慰。(读者:这两件事有逻辑关系吗?)但这一玩不要紧,才打了三关,第二天就得了重感冒(强调:绝对不是被吓感冒的!),印堂发黑手足无力,上班时同事们见了我都惊叫“呀!你怎么像个鬼似的!”因大病久不愈,这个游戏拖拖拉拉直到前两天才打通关。那么这款游戏为何让许多玩家行为鬼祟如同做贼?又为何让友邦人士惨叫连连莫名惊诧?下面就以老零的视角,带朋友们走进这“猛鬼城寨”瞧一瞧看一看。

刚一进游戏我就差点被吓尿,只见一个好像磨过砂的、还算眉清目秀的人偶摆在眼前,刚琢磨着按哪个键可以摸上一摸,它忽然口吐人言,说离太近了让我往后退退,我擦这是成精了吧?1.37秒之后我才反应过来,原来这是个“真人”啊,那我就不得不吐槽一下这人物建模了,现在日本做的那种打气儿的,都比这个嘉慧更像个人……

不过接着玩下去,我就越来越觉得女主实在是美丽大方又俏皮可爱。为啥?因为这游戏里就没几个活人。剩两个能喘气儿还能看清脸的,要么是像一根千年老树桩子、五官似是被锉刀锉出来的的阿婆:

要么是穿得不伦不类、黑眼圈画得比鬼还重的视觉系御姐:

怎么样?现在回头看嘉慧,是不是有“这是我老婆谁也别抢”的感觉了?

除了粗糙的建模,这游戏处处都透着一股穷酸味儿,比如重复的场景素材、差劲的优化、僵硬的人物动作与操作手感等等。估计玩过的朋友都在心急火燎关柜门时,被忽然出现的“秃顶穿模”吓到过;也在最终关卡开车撞鬼时,被那“灵车漂移”的驾驶手感气得火冒三丈。还有不管我们操作的是阿乐阿海还是阿琪,大家穿的都是同一双鞋,难道这是公司统一发的工装? 反正我所在的单位只发衣服裤子,没发过鞋。

虽然画面挫了点,但也没关系,是否吓人才是评判恐怖游戏优劣的标准。当年很多800*600分辨率的老游戏,现在玩起来仍能把人吓得鬼哭狼嚎的。“港诡实录”在恐怖感的表现上还算及格,只是手法稍显廉价,很多时候还是靠一惊一乍的音效和突如其来的猛鬼骑脸来进行感官刺激,在恐怖氛围的塑造上稍显不足。

所谓的氛围塑造,就是让人“骨子里发冷”的那种恐惧,很大一部分来自于叙事节奏的把控和人物形象的树立,这两点《港诡实录》都有所欠缺。在叙事上,“港诡”颇让人摸不着头脑,可能很多玩家通关后也只知道“女朋友变鬼了,要*我”,或者“唱戏的变鬼了,要吃我”,并不完全理解游戏到底讲了个什么故事。这也难怪,“港诡”的主线剧情几乎全都隐藏在书页、照片、日记这些收集要素里,流程中的叙事近乎为零。其实把剧情的关键线索放在收集要素中不是不可以,很多恐怖游戏大作也这么干,但前提是你的主线流程要顺畅且自然的向前推进,收集要素只能起补充作用,而不该去推动叙事,因为不是所有玩家都愿意去琢磨那些录音、图片与文字。

还有一个问题就是——主角太没有存在感,这是叙事糟糕所必然产生的后果。通关之后,你肯定会觉得男主连个工具人都算不上,顶多是个“纸人”(我没有Q谁的意思哦)。实际上这个故事的主角确实不是阿乐与嘉慧,而是那对儿“身怀绝技”的兄弟,或是那个神出鬼没的女人。但无论是谁,他们的形象都被这些零散的线索和突兀的剧情搞得七零八碎。这样的故事确实很难让人产生代入感,而没有代入感,也就不会有危机感和绝望感,那么恐惧感自然也就会大打折扣。所以,就剩下老套的“Jump scare”能让人小小的心跳一下了。

尽管“港诡”的玩法不新颖,但架不住玩家们自行开发、主动挖掘的热情。于是乎,一个素质平平的恐怖游戏消失了,一个精彩刺激的“看腿模拟器”诞生了……



话说我已经很久没有如此心惊胆战、蹑手蹑脚地跟在一个美女身后了,上次还是玩一个叫做尾……巴的游戏。请恕我胆子小技术差,上面这几张图质量一般,但我也有一张拿得出手的:

怎么样兄弟们?这么多条纤细雪白的腿,想看哪条看哪条,岂不美哉!

好了,玩归玩,闹归闹,别拿女鬼开玩笑。在整个流程中,还是有两处让我记忆深刻、拍案叫绝的。一个是在进入剧院的瞬间,看到伶宜在台上唱剧的时候。这里让我感觉到一种无以言表的凄美和悲怆,而且是只有中国人才能理解的那种悲怆。

另一个则是第四章“通灵异境”,只有那么几个房间,但每次进出都有所不同,猎奇又恐怖,我猜想制作组肯定从“P.T.”中吸取了不少经验。后来有一个满墙都是扭曲的脸的那一幕,也有些“午夜凶铃”和“咒怨”的味道,但这个地方模仿得太过明显,反而不出彩。

虽然“港诡”玩法老套、画面粗糙,但我还是认为它是款值得一玩的游戏。原因就在于它的剧情其实并不单薄,只是被叙事手法拖了后腿,只要在DLC或者续作里加以改善,它的故事还是足够吸引人的。至于“港诡”讲了怎样一个故事,就不在本文里细述了。如果有朋友感兴趣,咱们再写一篇来聊聊。如果这篇文章看的人不多,那我也就不费这个劲了,等将来出了新作再说。

好,这一篇“有零说零”就到这里,感谢大家的支持,今后我会持续更新各类新老单机游戏的解析、鉴赏和点评,请走过路过的朋友点个关注,谢谢!

“零之笔记的游戏领地”原创文章,谢绝抄袭。

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