第一/三人称的休闲 模拟 养成的牧场物语like游戏,可互动项不多,内容也并不丰富,与竞品相比并不出色。好在游戏处于EA阶段,加上制作人参与开发过starbound这一额外头衔加成,我对这款游戏还是比较期待的。
体素画面
尽管体素在独立游戏里有泛滥趋势,但游戏里的体素细节还是要比多数体素游戏要多些,可以看出这游戏的多数建模并不是从商店买来而是开发者原创的,这点难能可贵。
商店的互动设计
游戏中的商店互动设计是游戏中为数不多让我感到惊喜的地方,在staxel里商品是作为独立互动选项摆放在柜台上的,玩家只需要对着柜台上的商品购买即可,不需要对话不需要再滚动菜单找到商品,因此相比其他模拟养成游戏staxel减少了玩家在商店上的频繁互动次数。
细节
游戏中的体素NPC拥有多种肢体动作与表情细节,当玩家接近NPC时还会触发主动打招呼的动作,着实让人感动生动形象。
支持多人
游戏支持自建服务器并与多人进行互动,由于笔者属于pre-alpha玩家,因此在撰写这篇评测时还没找到可以组队一起玩的玩家,线上的实际体验笔者不清楚。
同质化-
staxel本体并没有什么让我感到耳目一新的玩法和设计,更多给我感觉是一个体素3D的牧场物语,而没有做出属于自己风格和玩法的staxel。
内容匮乏-
游戏的剧情给我的感觉更像是一个新手村,也许开发者有意为之?
互动项-
游戏中的互动项非常少,家具更多的是一种装饰品,整个世界也是如此,让人感觉很生硬。
生存压力-
由于游戏没有血条或者体能等生存类设计,因此没有生存压力的我可以说很快就无聊了。
整个游戏的体验给我的感觉更像是一个四周没有墙的屋子,空荡荡的。期待之后的更新。
Staxel
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