三国志11血色衣冠6.0:理工攻城科技介绍,攻城的门道也是很多的

三国志11血色衣冠6.0:理工攻城科技介绍,攻城的门道也是很多的

首页休闲益智投石车攻城游戏更新时间:2024-04-17

本篇咱们来聊聊理工类的科技。

理工科技

理工科技包含“工兵”、“轮轴”、“机械”、“云梯”、“弹道”、“霹雳”和“石工术”、“建筑学”、“工程学”、“垛墙”、“修筑要塞”两个科技分支,共11个科技。

一级科技“工兵”效果:据点每回合耐久回复提升

作为两个科技分支的根,如果想要研究理工科技,那“工兵”科技肯定是必升的。

而且,这个科技的作用在6.0中还是蛮大的。因为在前面的版本中,如果城池处于“兵临城下”状态的时候,城防是不能恢复的。但是在这个版本中,默认却可以恢复了。

只是,初始的恢复量颇有点杯水车薪,如果长时间的被敌人兵临城下,那基本上就意味着很快就要玩完了。毕竟,处于“兵临城下”状态的时候,城池本身是没有收入的,而且在敌人持续不断地攻势之下,也很容易把城防给打没了。

如果你选择的势力不太容易堵路,或者有关卡可以防御的话,那这个科技的优先级还是蛮高的。即便是不打算先升级理工科技,也可以考虑较早的把这个科技先研究了。

攻城科技分支

二级科技“轮轴”效果:攻具移动力 6

上图是没有科技时的移动距离,下图是有科技时的移动距离,从大路上来看,就是可以多走一格。

看似增加不多,但是如果两城距离较远的话,那还是能省不少时间的。

比如,江陵城即便是攻击近在咫尺的襄阳城,在没有科技的时候,攻具都需要走50天,即5个回合。

而有了这个科技,则只需要3个回合就到位了。

不过,这个科技却也没必要升的太早。因为步兵初始跑的同样很慢,基本上和工具是一个速度。你工具跑得太快,那不是去送死去了?总要前面有其他部队掩护才行。

而增加常规兵种移动的“急行军”科技却是个四级科技,短时间内基本升不动。

所以来说,这个科技肯定是有用,但是单纯的说这个科技的话,却也不着急升。


三级科技“机械”效果:可以使用兵装木兽

简单来说,就是把初始的“冲车”升级为“木兽”。

木兽”相比于“冲车”拥有更高的攻击系数。比如上两张图,上面是“冲车”下面是“木兽”,明显“木兽”的攻击力更高。

不仅如此,“木兽”相比于“冲车”还拥有更高的伤害能力。

对城池兵力的伤害两种是一样的。

但是对城防的伤害却有不小的提升,测试数据,“木兽”造成了464的伤害,而“冲车”造成了422的伤害。简单计算可得,对于城防的伤害“木兽”相比于“冲车”提升了10%。

不过,“木兽”、“冲车”不就是为了打城防的?

而且,这个数据还是我为了测试相同攻击力下的伤害,特意调低了萧衍的统率,把前后两次的攻击力都调整成了相同额43点下的伤害。实际上,萧衍在变身“木兽”之后,攻击力是55点,伤害更是要相比于之前高出不少。

比如上面两张图,就是不调整萧衍数值情况下的正常伤害,可以看到,伤害差距更加的明显。

不仅如此,还有一点非常重要的是,“冲车”不能打人,但是“木兽”可以。

前期派“冲车”出去,如果路上遇到了截击,就只能干挨打,而“木兽”却可以还手。虽然“木兽”的伤害量不是很高,但是却可以触发其他部队的“辅助攻击”,所以,整体伤害量来说,也非常可观。

总体上来说,派“木兽”出去要比“冲车”强的太多了。想要攻击敌城比较容易的话,那“机械”是必不可少的。

所以我在上面介绍“轮轴”科技的时候才说,这个科技本身快速研究出来的意义不太大,但是它却是“机械”科技的前置条件,所以,升级吧,啥也别说了。


四级科技“云梯”效果:对驻军的伤害增加

这是有了“云梯”科技之后,正常情况下“木兽”造成的伤害,对兵280,对城640。

相比于上面测试的没有“云梯”科技之时的对兵234,对城534来说,伤害均提升了20%。

所以,也并不是像介绍中说的对“驻军”伤害增加,而是整体增加。这也是我专门测试了一下的原因了。

同时,“云梯”科技不仅使工具对城的伤害有所提升,对于其他部队也有增加,这里就不做测试了,直接说结论:普通部队提升40%,船只提升20%。

这个伤害提升量还是非常巨大的,可以考虑较早的提升。


五级科技“弹道”效果:可以使用投石车和设施“投石台”

简单来说,就是把初始的“井栏”升级为“投石车”。

投石车”相比于“井栏”拥有更高的攻击系数。比如上两张图,上面是“投石车”下面是“井栏”,明显“投石车”的攻击力更高。

而且,“投石车”还比“井栏”的射程增加了一格,达到了3格,也是的“投石车”的作用要比“井栏”大的多。

要知道,在没有升级弩兵“劲弩”科技的时候,据点的自动攻击范围也就是2格。这也就意味着,你用“井栏”攻城,要被反伤,而用“投石车”,则自身却在敌城的攻击范围之外。

除了这些,“投石车”相比于“井栏”也拥有更高的伤害能力。

这是“井栏”造成的伤害,对兵372,对城76。

这是我调整了萧衍的统率值,使两次测试的部队攻击力一致的情况下,“投石车”造成的伤害,对兵447,对城216。

简单计算可得,“投石车”相比于“井栏”,对兵伤害提升了20%,对城伤害提升了184%。

这是在不调整数值情况下的正常伤害,更是高出了很多。

总体上来说,“投石车”对城的攻击力更加的平均,虽然对城防的伤害远不如“木兽”和“冲车”,但是胜在是远程伤害,攻击能力更加的稳定。毕竟,敌人乌泱泱的冲出来一群,你近身才能攻击的“木兽”和“冲车”想要接近敌据点的难度还是蛮大的。

而且对守军兵力的伤害也不容忽视,毕竟能把敌人的守军数量打下来,敌城也就不会怎么派兵出来迎击了,自身也要安全的多。

还有一点不得不说的是,以前需要考虑近战破城,主要是为了抓俘虏。而在6.0中,只要破城就好,反正默认情况下,基本上敌将都得跑个七七八八的。


六级科技“霹雳”效果:投石战法溅射效果

要说“投石车”强大的话,那主要就强大在“霹雳”科技附带的溅射效果了。

可以说这个效果是对付电脑AI的最强战法。虽然相比于弩兵来说难免有误伤的情况,而且需要很长的时间才可以解锁科技,但是有非常重要的一点是,在血色衣冠中,攻具的战法是100%成功率

这一点在血色衣冠中,非常的香。

就这一下子下去,看着都爽的飞起。

为了测试一下在6.0中溅射伤害相比于目标伤害的比例,我又做了一次测试。

上面那张图以养由基为目标,对养由基的伤害为974,对景阳的伤害为235。

下面这张图以景阳为目标,对景阳的伤害为705,对养由基的伤害为324。

简单计算可得,溅射伤害量是目标伤害量的33%

另外有一个比较容易忽视的点是,攻城的位置不同,造成的伤害也不同。

比如上面三张图,第一张是攻击城池右下靠上这个位置的耐久伤害346,第一张是攻击城池右上这个位置的耐久伤害352,第三张是攻击城池中心位置的耐久伤害430。

可以明显看到攻击城池中心位置的伤害是最高的。即便是攻击城池外围,也比之前没有“霹雳”科技时造成的耐久伤害273点要高很多。

我估计是“霹雳”科技附带的溅射伤害造成的这个结果,每多波及一个城池单位,伤害约提升10%。

所以,如果不考虑城池反伤的因素的话,那冲着城池的中心点猛砸,肯定是最快速的办法。

这个科技就不用多说了,最强*器。

结语

本来考虑还把城防科技分支也介绍的,结果就这一部分就叨叨了这么多了。那就下一篇再写那部分吧。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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