魔兽争霸3:导致Defeat(摧毁全部建筑)情况很少出现的4大原因

魔兽争霸3:导致Defeat(摧毁全部建筑)情况很少出现的4大原因

首页休闲益智投石拆楼更新时间:2024-07-28

Defeat(摧毁对手所有建筑)虽然是《魔兽争霸3》对战模式中胜利的关键条件之一,可所有版本中这种情况出现在日常对局中的时候都少之又少。这种情况之所以出现,关键原因在于对战模式中有基于对局情况判断胜负的稳定判断方式。细分下来,有4大原因的受认可程度最高。

首先,Defeat只能出现在后期,可越到后期难度越高:游戏前中期,建筑物不多的时候,早已没有可用兵力。这时候,没人会继续抵抗,自然也没有出现Defeat的可能性。也只有建筑不多,但兵力还有不少的后期,才有可能出现Defeat的情况。而越是到了后期,对局双方家中的建筑物数量就越多,想要在对手回防之前摧毁全部建筑将其Defeat难度自然也会越大。

其次,常用单位拆家能力严重不足:大部分建筑都是防守能力强大的城防护甲,常用作战单位中,拥有攻城能力的单位数量又相对较少。想要通过摧毁所有建筑的方式来击败对手,难度自然也不低。只要部队中没有小炮、投石车等攻城单位存在,拆除建筑的能力明显会显得有所不足。

再次,拆家单位正面战斗力不足:日常对局中,对手有一些脆弱的单位在后排辅助或者输出,己方前排单位又相对坚挺的时候,小炮、弩车等攻城单位的战场表现确实不错。但是,由于这些单位没有独立参与正面作战的能力,对局过程中任何玩家都不会在部队中加入太多攻城单位,进攻过程中能给敌方建筑造成的威胁自然也搞不起来。想要依靠这些单位,在敌方部队的进攻之下,拆除所有建筑物的可能性同样不高。

最后,对局双方很少给对手Defeat机会:战斗部队成型后,科技建筑存在与否,并不会影响作战单位的属性。但是,科技建筑被摧毁后,必然会出现科技兵种死亡后无法补充的情况。为了避免兵种死亡后难以补充,无法与对手持续交战的尴尬情况出现,在关键建筑遭受攻击时,大部分玩家都会选择回家防守,自然也就不会给予对手通过摧毁所有建筑击败自己的机会。

以上这些,就是游戏玩法体系对对战模式中Defeat情况的影响所在。除了这些之外,无论是在日常对局还是比赛中,成熟的胜负判断机制也是这种胜负情况难以出现的关键原因。毕竟,在《魔兽争霸3》这样的即时战略游戏中,任何一方出现兵力严重不足,还没有资源继续招募战斗单位,对手还有大量成型部队和建筑的情况下,都不可能拥有翻盘机会。

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