好吧,刀子承认被策划耍了,北定中原剧本,从地图上看,实际上是汉中之战剧本,整体地图设定,以南郑为“洛阳”。从世界观上看,实际上是曹刘双方争夺汉中的一个设定,下面刀子将从地图模式开始,为各位讲解一下该剧本的特点。
地图整体介绍打开百度APP看高清图片
该剧本地图,和赤壁剧本的唯一相似点在于小地图模式。地图将汉中之战的整个战场,进行了缩放,和赤壁一样,摒弃了九州大地图的模式,而是采取了郡治地图的模式。
天水、京兆、荆北三郡,为曹操势力;西蜀、巴郡、荆西三郡,为刘备势力。从势力划分看,汉中之战的整体构思已经十分明朗了。
历史上的刘备在赤壁之战后,取了荆西四郡,再入巴蜀,成为了名副其实的“西南王”。自此以后,展开了曹操的汉中争夺,勉强算是北定中原。
回归到整体地图上,地图风格不再是南北、东西,而是按照事实分为西南、东北向的地图模板。在六郡之间,加设了武都、魏兴、汉中三郡为资源州。
在资源州的设置上,沿袭了兴师伐乱的地图模式,类似于司隶的汉中,处于武都和魏兴的环形包围之中。欲取汉中,先战二郡!
这种地图模式和兴师伐乱的相似度极高,刀子甚至一度产生错觉,认为在汉中会有张鲁的NPC势力存在。(刀子甚至认为,策划是在虎牢剧本反响平平后,直接将NPC给摘除了)
资源州关卡以及战略布局分析【武都】
武都——天水:木门、散关(七级)
武都——西蜀:桥头、羌道(七级)
武都——汉中:东狼关、阳平关(九级)
武都——巴郡:剑阁(七级)
武都——京兆:故道(七级)
【魏兴】
魏兴——巴蜀:汉丰(七级)
魏兴——京兆:武关(七级)
魏兴——汉中:安桥、黄金(九级)
魏兴——荆西:北井、昌魏(七级)
魏兴——荆北:丹水、武当(七级)
武都——魏兴:鄠县、汉昌
(地图简化版,黑三角为关卡)
从大战略上讲,刘备和曹操两方势力,将被分割成两大战场,武都和魏兴。但绝不会局限于两大战场,从关卡的设置来看,此次汉中剧本,参战双方都要做好打持久战的准备。和其他剧本不同,该剧本的地图模式,说明了一点:只要不是巨大的人数差距,没有一方能够完成碾压!
关卡的分布兼具了上下和左右对称的特点,加之汉中是处于武都和魏兴的怀抱之中,双方的兵力势必是分散的,增加了支援的难度。因此,劣势方有了更多的选择权,左路劣势时,可以集中优势兵力于右路。上路劣势时,可以集中兵力于下路。四个汉中关卡,至少能抢夺一个, 一个都夺不了,说明指挥和凝聚力是有问题的。
【举个例子】
影响战略布局的因素——环形资源州
说到这里,部分玩家着急了,不是说有“山道飞桥”吗?你怎么不说?
刀子很遗憾地说,山道飞桥对大战略基本无影响,从体验服来看,山道、飞桥只是在同一郡内使用,没有跨郡的功能。在刀子看来,其存在的意义和之前的水坝、火辎营一样,只是在战术中能起到作用。
其最大作用在于增强了弱势方堵城的难度,原先只要堵个码头和隘口就完事了,现在还要堵山道和飞桥口。其余作用,由于不涉及大战略,下次再谈。
相比于山道飞桥,环形资源州的战略意义要更为明显。此前,在兴师伐乱剧本中,刀子独创了“拉扯玩法”。而在该剧本中,刀子向大家介绍一种“跷跷板”玩法!
翘翘板玩法简介:
所谓的跷跷板,就是一头重一头轻而已。该剧本的资源州对决,最终也会形成这样的玩法。鄠县和汉昌属于跷跷板的连接点,也相当于通路,两大盟各取其一。
A盟于上路占据优势时,产生的想法是从上路碾压,完成合围拿下汉昌,彻底逼退B盟。在实力有绝对优势的前提下,该玩法将会在两周内解决战斗,坐等侠客军再临。
但对于均势盟而言,A盟和B盟任何一方,都无法形成碾压局。于是,当A盟在武都占据优势时,B盟利用通道滑向魏兴。再次使得实力双方,回到跷跷板的均衡态势上。
反之,当B盟占据了魏兴优势时,A盟完全可以不用理会继续保持跷跷板的平衡。当然,为了戏剧性,也可以继续上演这种跷跷板的玩法。
但跷跷板的结果是在双反维持了均势,跷跷板不动了,就要向着中间挺进,也就是汉中。最终在汉中,完成双方的拉锯式大战。
从历史的还原度来看,该剧本的设计还是比较贴近史实的,汉中之战的最终结局,就是刘备冲赢了曹操,逼得曹操退出了汉中。只是,在三国志战略版中,这天下究竟是谁的,还得看另一个剧本特色——个性点!
个性点使用——分团利器,平民福音个性点是用来干嘛的,本篇暂时不做细致的分析,而是从个性点对同盟的作用来做简短分析。个性点分为军用、王翼和兵道,按照这个系别,刀子将其分给三类人:低战、中战、高战!
低战主要是点军用,下设两个小队:一队走神行—牵制—樯橹—叫阵路线,一队走强健—盾墙—火计—叫阵路线。神行小队主要是以铺路为主和以箭塔为核心建立防御阵地为主,防火小队则是以强健为依托,200体力加持不用愁浪费体力。
王翼适合中战,尤其是擅长玩黑科技的队伍,金戈、巾帼都为科技的研发提供了新的思路。在配合低战的叫阵、牵制留人的同时,黑科技队伍将能发挥其最大限度的作用。
高战依托兵道的招募、操练、应援以及招降,可以快速补充预备兵以及征兵,快速形成战斗力。对于前线迁城的高战玩家,分城也可以利用动员完成迁城部署。
总之,个性点的使用并非是一个玩家的事情,而是依靠于同盟的整体分配。如果一个同盟,没有人去点火计 ,或者没有固定的火计分队,那么在和其他同盟的前线对峙中,势必会丧失大部分的优势。刀子特别提醒,火计、箭塔、叫阵,不再是你有我有全都有,而可能是我有你没有!
以上是对体验服主流玩法的浅薄分析,后续的文章将针对各个玩法,逐一解读!
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