《虎豹骑》现在已经正式登录腾讯TGP平台了,各位萌新是否已经Get到了不同地图的实战技巧呢?今天继续为大家带来老玩家“风銮*雾”制作的地图攻略系列第3期。
大家好,这里是风銮*雾策(chui)略(bi)大讲堂。在上一期的地图攻略中,介绍了目前《虎豹骑》高收益限时攻坚模式中的定军山之战的打法。碰巧上次在贴吧看到一个大胸弟的帖子,里面主要说为什么萌新打攻坚容易坑队友,就是知识点的不足。确实如此,对地图、地图要素的不熟悉是导致萌新被毒打导致坑队友的主要因素。今天就着重这些地图知识点来对另外一张攻坚地图——下邳之战进行一个解读。
下邳之战
下邳就是今天的江苏睢宁县古邳镇,公元196年时,袁术入侵徐州。这时候刘备也接手了陶谦徐州的地盘,刘备就留了他三弟张飞守下邳,自己带着二弟关羽去战袁术。吕布就逮住机会偷袭占了下邳,自称徐州刺史。公元198年又攻打在沛城的刘备,刘备不敌就投奔了曹老板,曹老板便亲自率兵东征吕布。在围攻下邳时久攻不下。后用荀彧之计决沂水,泗水灌城。最终吕布军上下离心,吕布被生擒交给了曹老板,最后死于白门楼。
虎豹骑中的下邳之战
在《虎豹骑》的下邳之战中,高高耸立的城墙与护城河拱卫着下邳城。残破的城墙并未倒塌,也透露着这座城的难攻。城内道路四通八达却满是积水,也完全反映了大水灌城之后的情景。游戏的胜负和定军山一样,在限定的时间内围绕防守方的总大将进行攻防对战。
兵种选择
步兵都可以用来打攻坚战,下邳也利于弩兵发挥,但还是推荐不要选弓兵。城外的开阔地也适合骑兵作战。较为推荐的几个兵种:荆州甲士、中原重矛手、江东长枪兵、轻弩营、中原重骑。当然骑兵还是尽可能控制在两队以下,一队最佳。
实战打法
下邳之战在新手中,都是乐于去打防守方。毕竟堵住4号点的小门,如果对方也实力相当那确实是刷分美滋滋。但是进攻方也有进攻方的好处。最大的好处就是有很多选择权。所以我还是主要以进攻方为第一视角来说明。
进攻方:
开局有三件事情可以选择。
1. 推攻城车。这也是最中规中矩的事情,不同于定军山要攻破三道门,下邳只有两道门,推车路线也不是特别长。三人就可以满速开启飙车模式,但是对城门伤害还是根据周围队友的数量递增。
2.推大型云梯车。左右两边各有一个大型云梯车,其实只要选择推一个即可。左右两边的云梯车也意味着不同的进攻手段。左边一个主要是用于绕后搞事,右边则用于*扰敌人分兵与之后协助推车,占点。
3. 使用大型投石机。进攻方拥有的投石机在火力上是绝对碾压防守方的,两组共16台投石机,可以在战斗前砸死不少防守方士兵,或者砸坏防守方的防守器械,比如床弩、投石机等,防止对面针对攻城车。
开局推荐3人推攻城车,两人选择推左右其中一个云梯车。一人使用投石机压制对方投石机或者弩车。遇到防守方出来浪的,最好不要去追击,主要还是保证攻城车快速撞门。
一号城门破之后,如果对方没有用兵堵门就继续玩家不带兵推车。如果对面有兵拦截,再带兵推车。之后占3号复活点后可以选择使用3号塔楼上的弩车和投石机攻击防守方。但还是一定要保证攻城车有人推到2号城门撞开城门。
这一路上大多数时候不会有太大难度,最难的就要数4号复活点的小门口,这个门又小又窄,是绝对的易守难攻。这个门主要就依靠冲锋兵种,强行冲进去。所以选兵时候一定要记得选例如中原重矛手这种。如果实在僵持不下,那只能用脏套路了,外城城墙上的投石机,3号塔楼的弩车都可以射防守方主将,具体的嘿嘿就不方便多说了。(据说之后会进行调整)
攻进去之后,到达木桥时,如果己方剩余兵不多了,可以选择玩家用远程武器射对方主将。如果兵力够,那就一波怼到对面主将脸上。
如果选择推左边云梯车,则推上城墙之后占领1号复活点。绕后到敌人后方,迫使防守方回防,给正面推车队友减少压力。中途城墙上有两个投石机可以选择性使用。
选择推右边云梯车,如果队友攻城车还没到一号城门,可以尝试去打城楼使用机关打开城门。之后去占2号复活点与推车队友汇合。也可以先行带兵去抢占3号复活点,拿下3号点上的床弩与投石机。
防守方
开局有四件主要事情可以选择
1. 使用城墙上床弩射攻城车。之前定军山时候我们已经说过,防守方主要就是破坏攻城车来拖延进攻方时间。正常情况三人开局射攻城车可以射停两次攻城车在城外。
2. 使用投石机。城门楼两侧各有一组投石机,可以选择使用砸对方的兵,投石机,攻城车等。
3. 主动出击。这种事情一般由有一定单挑能力的玩家做,出去*扰吸引敌人注意力并点亮城外敌人。
4. 防守云梯车。敌人云梯车接触城墙时,可以带兵堵住云梯车路口。
开局防守方按照上面所说的每个人负责一项。敌人攻城车一旦开始撞击城门,就开始准备下城楼堵路口拖延对方。
防守方注意点:云梯车接触城墙时,就必须有一队先行撤退回家。防止对方侧面绕后进家。3号点步兵尽可能拖延敌人,为2号城门上的队友床弩提供再此射停攻城车的时间。
其实很多路人局就是在城墙打一波,之后立刻就都去4号点小门堵路。虽然可行,但是并没有对防守方进行足够的拖延牵制。如果前面什么事情都不做,进攻方到4号点时,进攻方必定会剩下大量士兵。这个时候如果对方一旦突破4号点小门,就很难再进行有效的防守。
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