这款游戏之所以经久不衰,根本的原因就是自由度极高,能给予玩家几乎无限的可能。在长时间的游戏过程中,堵路战术也蓬勃发展着,大家或是利用险要地形,或是搭配武将特技,还有的玩转兵种专长把防守战打得比攻城战还要精彩。
无论你对游戏中的堵路行为是振臂高呼还是嗤之以鼻,它已经形成了一种战术风格,甚至是三国志11玩家们茶余饭后的消遣文化了。今天就借助可视化的数据,来给大家呈现六大防御建筑:城塞、连弩楼、太鼓台、军乐台、石兵八阵和投石台,究竟哪个是游戏里性价比最棒的堵路神器。
六大防御建筑的耐久度:
在关于耐久度的比拼上,城塞自然是一枝独秀的领跑了。并且它也是六大防御建筑里,唯一可以挨得住冲车和木兽至少两次攻击的硬骨头。相比之下弩楼的存在意义就很尴尬了,游戏里只能作为*扰和恶心对手的作用,说实话大家也都不差那几百号小兵。当然如果游戏中只有这两个物件来挡路,玩久了就索然无味了,因此后面这些功能性建筑才在玩家之中赢得了市场。
六大防御建筑的战术主动性:
虽然游戏设定的只有六个防御建筑,但是在它们之中居然还能分出三大阵营。城塞一家单独代表被动型,俗称“打不还手骂不还口”,任凭敌人在城外叫嚣挑衅,我等也安坐城中等待对手粮草耗尽为止。城塞看起来很龟很怂的样子,可司马懿就是这么熬死诸葛亮的,成本低反而特别有效。下面来说说主动型,石兵八阵的晕人相当不稳定,游戏里的运用也是最少的,大家宁愿造弩楼来得更实在,起码确认过眼神一定会射。投石台是个好东西,范围广打人疼,唯一的缺点就是不能近战,一旦被贴脸就傻帽了。太鼓台和军乐台两大辅助建筑,如果要用得好,手底下必须得有文武顶尖的人才,否则那就是摆设。
六大建筑的成本造价:
石兵阵如果你的输出能够100%晕人,那么这个造价我表示值得,可你在游戏里的实际表现是真的配不上这个数。我想城塞也正是因为造价低廉又特别耐揍的优势,吸了一大波玩家粉,像这样一劳永逸修个房子,长期来看的确是美滋滋。
六大建筑各自的游戏退敌方式:
这个问题本人感觉利用象限概念来说会比较形象,各位同学的数学基础应该是过硬的。第一象限的太鼓台最好,多用几次SL大法,想抓的人全部移动监狱伺候,能够两个人解决的问题尽量不劳烦两支军队。第二象限的军乐台能够带给神百连、机智、言毒这些计谋大佬们无限连招的气力值,天长日久让对方不能动弹,然后再想办法抓捕或者招降。石兵阵建议谨慎使用,如果你手里没有筑城特技的将领,真不如第三象限的城塞。这是永安最受欢迎的人气地产项目,有了它堵住一线天,江陵方向的敌人来多少饿死多少,想跳槽混饭吃的也都全部笑纳。第四象限的弩楼和投石尽管打击对手很主动,然而从游戏玩家的角度而言性价比最低,因为很难抓到俘虏。它们也不经打,破坏再重建的维护成本也相当高。
综上所述,三国志11的六大防御建筑,从性价比的角度来看,确实还是城塞最好。但如果要考虑实施抓俘或者临阵策反敌将的战术,那么太鼓台和军乐台将是你在游戏里最该倚仗的。当然想这么玩,必须手底下得有顶尖人才,早期麾下都是歪瓜裂枣的话,还是老老实实躲在城塞后面修修补补吧。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票。如果有需要经典单机游戏文件的朋友,欢迎进入我的橱窗里逛逛,谢谢大家的关注支持。
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