今天会跟大家分享血染钟楼暗流涌动游戏规则详解的第三部分(主要讲述角色及技能介绍和名词解析),如果你忘记了前两部分的内容,没关系,我们还有回忆直通车,让你快速了解血染钟楼暗流涌动的游戏玩法!
:讲述游戏背景、胜利条件;
:讲述游戏时长、人数配置和游戏流程;
角色及技能介绍
血染钟楼暗流涌动里共有22个角色,包括善良阵营13人,外来者4人,邪恶阵营恶魔与爪牙共5人。
1、善良阵营
1.洗衣妇
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体村民身份
案例说明:
说书人会告知随机两个数字7号(管家)和12号(僧侣)其中有一名为“士兵”;
说书人会告知随机两个数字7号(间谍)和12号(僧侣)其中有一名为“士兵”
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
2.图书管理员
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体外来者身份,或者被告知本局游戏没有外来者。
案例说明:
说书人会告知随机两个数字7号(圣徒)和12号(图书管理员)其中有一名为“圣徒”;
说书人会告知随机两个数字7号(间谍)和12号(图书管理员)其中有一名为“圣徒”;
如果本局游戏中没有外来者,则说书人会以“X”手势示意你
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
3.调查员
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会得知道两名玩家其中一位的具体爪牙身份
案例说明:
说书人会告知随机两个数字7号(男爵)和12号(洗衣妇)其中有一名为“男爵”;
说书人会告知随机两个数字7号(隐士)和12号(洗衣妇)其中有一名为“男爵”
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
4. 厨师
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:首个夜晚
技能施放次数:单次
技能描述:在游戏开始时,你会知道有多少两两相邻邪恶阵营的数量
0,没有邻座的邪恶阵营玩家
1,有两名邪恶阵营的玩家相邻
2,三名邪恶阵营玩家相邻or两对两名邪恶阵营玩家相邻
ps:有隐士存在的情况也要计算在内(隐士会被当成一名邪恶阵营玩家)
案例说明:
配置为2爪牙的板子,7.8号位两个爪牙、11.12号位隐士 恶魔,这时候你获得的数字为“2”;
恶魔和2名爪牙相邻,如,8.9.10号分别为恶魔、爪牙、男爵,这时候你获得的数字为“2”;
8.9.10号分别为恶魔、爪牙、间谍,这时候你获得的数字为“1”
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实;说书人会随机给出0、1、2任意数字
5.共情者
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你会知道你左右两边的玩家存在几个邪恶的角色(你坐在5号位说书人会告知你身边两位玩家4号和6号其中有几名为“邪恶势力”,用“0、1、2”手势表示。)
案例说明:
4.5.6分别为隐士、共情者、僧侣,你获得数字为“1”;
4.5.6分别为间谍、共情者、僧侣,你获得数字为“0”
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
6.占卜师
身份属性:信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你可以主动对任意任意两名玩家进行施放,并得知两个玩家里是否存在恶魔/倒霉蛋(例:你向说书人比数字5和7,说书人会告知你身5号和7号两名玩家其中是否存在有恶魔/倒霉蛋。如果存在,但是你并不知道是恶魔还是倒霉蛋)
案例说明:
占卜师查验5号僧侣和7号士兵(倒霉蛋),此时占卜师收到结果为有恶魔
占卜师查验5号僧侣和7号隐士,此时占卜师收到结果为有恶魔
倒霉蛋:这个角色只有当场上存在占卜师时才存在,这个角色是随机一名村民阵营的玩家。例:
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
7.送葬者
身份属性:信息位
技能属性:被动技能
技能施放条件:每个夜晚(不包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,你会得知白天被处决的玩家的具体身份
案例说明:
第一天7号玩家被处决,说书人在夜晚会告知你被处决玩家的具体身份,如男爵;
第一天7号隐士被处决,说书人在夜晚会告知你被处决玩家的具体身份,如小恶魔
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
8.僧侣
身份属性:斗智斗勇
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚(不包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,选择一名玩家(除了自己)施放,恶魔的*人能力在今晚不会对那名玩家生效
案例说明:夜晚时恶魔*害了7号玩家,你守护了7号玩家,则7号玩家不会死亡
中毒/醉酒:技能失效
9、守鸦人
身份属性:求夜间死亡,信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:满足条件后触发--在夜晚死去(不包含首夜)
技能施放次数:单次
技能描述:每个夜晚,你如果死去,则你会被说书人唤醒,你可以得知任意一名玩家的真实身份(夜晚时恶魔*害了你,说书人将你唤醒,你向说书人示意7号玩家,则说书人会告知你7号玩家的真实身份)
中毒/醉酒状态:
查验身份善良阵营,给出身份为邪恶阵营任意身份
查验身份邪恶阵营,给出身份为善良阵营任意身份
查验特殊身份:
隐士,给出邪恶阵营任意身份
间谍,给出善良阵营任意身份
中毒/醉酒:技能失效,你依然可以获得信息,只是你并不知道获得信息是否真实
10.圣女/处女
身份属性:辨别格局,软信息位
技能属性:主动技能
技能施放条件:满足条件后触发--第一次被提名时
技能施放次数:单次
技能描述:当你第一次被提名时,如果提名你的玩家身份为村民,那么该名玩家会被立即处决
案例说明:
第一个白天,你第一次被提名,发起提名的是7号镇民,那么7号玩家会被处决,立即进入夜晚
中毒/醉酒:技能失效,技能任然会发动,只是说书人会宣布“无事发生”
11.*手/恶魔猎手
身份属性:主动出击致胜位
技能属性:主动技能
技能施放条件:白天任意时间
技能施放次数:单次
技能描述:白天任意时间对场上存活的任意一名玩家进行施放;如果该名玩家为恶魔,则村民阵营获得胜利;如果该名玩家为非恶魔则说书人宣判“无事发生”
中毒/醉酒:技能失效,技能任然可以发动,只是说书人会宣布“无事发生”
12.士兵
身份属性:求夜间吃刀
技能属性:被动技能
技能施放条件:满足条件时--被恶魔攻击时触发
技能施放次数:多次
技能描述:恶魔对你的击*视为无效,你不会死亡
中毒/醉酒:技能失效,你被恶魔攻击会死亡
13.市长/镇长
身份属性:苟住!
技能属性:被动技能
技能施放条件:满足条件时--白天仅剩三人时
技能施放次数:单次
技能描述:
如果在白天仅有三人在场且你没有被处决时,村民阵营就获得胜利;
如果你夜晚死去,会有50%的概率另外一名玩家代替你死去。
案例说明:
关于技能1的说明:
白天场上4名玩家,1小恶魔、1镇长、2个善良阵营其他身份,白天抗推了一个善良阵营(非镇长),这时邪恶阵营获胜;
白天场上5名玩家,1小恶魔、1镇长、3个善良阵营其他身份,白天抗推了一个善良阵营(非镇长),晚上恶魔击*一个善良阵营(非镇长),这时善良阵营获胜。
关于技能2的说明:
第一次判断,50%自己死,50%别人替他死;
如果是别人替他死,则随机在场上玩家(APP用场上存活玩家)任意选择一名玩家替他死;
如果随机选中的玩家为士兵或者是僧侣守护的对象,则平安夜
中毒/醉酒:技能失效,技能1仅剩三人时游戏不结束,技能2你被恶魔击*会死亡
2、外来者
1.管家/家仆
身份属性:
技能属性:主动技能
技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,选择一名玩家(除了自己);明天你只能在那名玩家参与投票的处决中投票(例:你在夜晚选定7号为主人,白天提名环节7号在2号被提名时投票了,你可以选择跟票或放弃投票。但是在3号被提名时7号未投票,你不可以擅自投票,如果不小心投票了,说书人应该计算他的投票,不然对邪恶玩家不公平,然后私下告诉他不能这样。)
(APP)你可以随时进行投票:
a.你投票,但是你主人未投票,你的票型不会计分面板中显示,无人知道你进行了投票
b.你投票,你的主人也投票,你的票型会在计分面板中显示
中毒/醉酒:技能失效,你可以进行投票,且都真实有效。
2.酒鬼
身份属性:醉酒状态的镇民
技能属性:持续负面buff
技能施放条件:持续buff
技能施放次数:永久生效
技能描述:酒鬼不是一张具体的身份牌,说书人发放给玩家的是一张具体的镇民身份牌,酒鬼认为自己就是这张身份。
案例说明:
酒鬼拿到的身份是共情者,第一晚收到手势“1”,第二晚收到手势“0”;
酒鬼拿到的身份是圣女,当他被镇民提名时,无事发生。
中毒:和醉酒一致,不可抵消
3.隐士
身份属性:穿着邪恶衣服的好人
技能属性:被动技能(负面buff)
技能施放条件:持续buff
技能施放次数:永久生效
技能描述:你可能会被判定为一名邪恶玩家(爪牙或恶魔)即使你已经死亡
案例说明:
a.*手向隐士发动技能,如果说书人判定隐士为恶魔则隐士死亡;
b.调查员查验隐士和另外一位善良阵营玩家,说书人可以把隐士作为一个确切的身份,如“男爵”;
c.共情者判定,左右两边为隐士和僧侣,第一晚给他的信息为“1”、第二晚给他的信息为“0”,决定权在说书人;
d.隐士坐在恶魔和爪牙中间,说书人可以给厨师展示“0”或“2”;
e.占卜师查验2号和5号,隐士是2号位,说书人可以给到占卜师有或无恶魔的信息
中毒:不能查看魔法书
4.圣徒
身份属性:
技能属性:持续负面buff
技能施放条件:白天被处决
技能施放次数:永久生效
技能描述:圣徒如果被处决,则游戏结束
案例说明:
a.如果被恶魔击*,游戏继续;
b.场上6名玩家存活,提名阶段圣徒获得4票、另外一名被提名者获得3票,圣徒被处决,游戏结束,邪恶阵营获胜)
中毒:被处决时游戏不会结束
3、邪恶阵营(爪牙)
1.投毒者
身份属性:暗中干扰善良阵营技能及信息
技能属性:主动技能
技能施放条件:每天夜晚(包含首夜)
技能施放次数:多次
技能描述:每个夜晚,毒师都会选择一个人下毒,中毒效果持续到下一个黄昏。
中毒的玩家没有技能,但说书人会假装他有。不过他的技能不会以任何实际方式影响游戏。然而,为了保持中毒玩家没有中毒的错觉,说书人会在适当的时候叫醒他,并配合他使用自己的技能,即使他技能并不会生效。如果他技能可以得到信息,说书人大概率会给他虚假信息。
案例说明:
a.投毒者毒害了僧侣,僧侣守护2号、小恶魔击*2号,2号玩家死亡;
b.夜晚投毒者毒害了*手,白天*手刺*恶魔,说书人告知无事发生;
c.投毒者毒害了掘墓人,小恶魔在夜晚将投毒者*害,掘墓人获得真实信息
2.间谍
身份属性:穿着好人衣服的爪牙
技能属性:被动技能
技能施放条件:夜晚所有玩家行动后 持续buff
技能施放次数:多次 持续
技能描述:
a.夜里可以获知在场玩家的身份角色
b.间谍在夜晚总是最后行动,可查看之前所有角色的行动
c.间谍在被查验时会被视为一个善良身份,被视为什么身份由说书人来定义
案例说明:
a.洗衣妇得知3号或7号是养鸦人。其实3号是僧侣而7号是被视为养鸦人的间谍。
b.间谍提名处女并由处女的技能处决,因为说书人选择间谍被视为一个镇民。那天夜晚,送葬者得知酒鬼死了,因为间谍现在被视为酒鬼。
c.间谍坐在男爵和小恶魔中间,厨师第一晚得到结果为“0”,因为间谍被视为善良阵营玩家
中毒:不能查看魔法书
3.猩红女郎/荡妇
身份属性:小恶魔储备人员
技能属性:被动技能
技能施放条件:恶魔死亡后
技能施放次数:单次
技能描述:
a.如果在恶魔死亡时四名或更多的玩家存活,荡妇立即成为恶魔,游戏继续进行,就好像什么都没发生一样。
b.旅行者不计入荡妇的技能触发计数。
c.如果在恶魔死亡时存活玩家数量小于4,荡妇的技能无法发动,于是游戏结束并且善良阵营胜利。
d.如果小恶魔*死自己时有五个或更多玩家还活着,荡妇必须成为新的小恶魔
e.如果荡妇变成了恶魔,他在各方面就都被视为恶魔。如果他被处决,善良阵营获胜。他每晚选择一个玩家*害。他被视为恶魔。
案例说明:
a.有七名玩家存活:小恶魔,荡妇,两个村民和三个旅行者。小恶魔被提名处决了,所以游戏结束并且善良阵营胜利,因为旅行者不会添加到荡妇技能的玩家计数。
b.有五个玩家活着:小恶魔、荡妇、男爵和两个村民。小恶魔被提名处决。荡妇变成了小恶魔,游戏还在继续。
中毒:白天小恶魔被处决,游戏结束,善良阵营获胜
4.男爵
身份属性:改变外来者数量
技能属性:被动技能
技能施放条件:初始化(游戏开始前)
技能施放次数:单次
技能描述:
a.新增两名外来者
b.减少两名镇民
4、邪恶阵营(恶魔)
1.恶魔
身份属性:邪恶阵营大哥
技能属性:主动 被动技能
技能施放条件:主动(每晚) 被动(第一晚)
技能施放次数:主动(多次) 被动(单次)
技能描述:
a.知道三个(2镇民 1外来者or3镇民)不在游戏中的善良身份,这让他可以安全地伪装身份。
b.每晚可以击*一名玩家(首夜不能刀人)
c.自*,恶魔死亡后一个存活的爪牙成为小恶魔。
案例说明:
a.恶魔可以选择击*自己(移交恶魔给爪牙,荡妇在场优先转移给荡妇)
b.恶魔可以选择击*存活玩家
c.恶魔可以选择击*已经死亡玩家(用于伪装为士兵、僧侣)
中毒:选择击*一名玩家后,该名玩家不会死亡
名词解析
1、中毒/醉酒:
a.中毒:表示你被“爪牙-投毒者”使用了毒药技能
b.醉酒:表示你其实是“外来者-酒鬼”,但是你自己并不知道。
c.中毒/醉酒状态的玩家没有技能,但说书人会假装他有。不过他的技能不会以任何实际方式影响游戏。然而,为了保持中毒玩家没有中毒的错觉,说书人会在适当的时候叫醒他,并配合他使用自己的技能,即使他技能并不会生效。如果他技能可以得到信息,说书人大概率会给他虚假信息。
2、主动技能:自己主动施放的技能
3、被动技能:你不能主动施放,当条件达成时自动施放
4、单次技能:全场只能施放一次(中毒/醉酒后,技能永久失效)
5、多次技能:全场可以多次施放(中毒/醉酒后,技能当日失效)
6、每个夜晚:指从游戏开始时进入夜晚开始计算的每个夜晚
7、每个夜晚(除首夜):除了第一个夜晚以外的所有夜晚
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