一人一游做五年,却为他人做嫁衣,用实力说话的《甜甜圈都市》

一人一游做五年,却为他人做嫁衣,用实力说话的《甜甜圈都市》

首页休闲益智甜甜圈都市更新时间:2024-04-11

前段时间,笔者接触到了一款名为《Donut county》的独立游戏,玩家在游戏中操控一个“黑洞”,通过“吞食”各种场景中的器具以完成每一关卡的谜题。简约可爱的多边形画风结合各种有趣的物理谜题,同时还有一段充满喜剧效果的故事,整个游戏的体验十分的轻松欢快,使得在上手之后便对其欲罢不能。

然而在游玩之际,这款游戏总给笔者带来了一种既视感:这款游戏我之前好像在哪见过,虽然玩法不太一样,但确确实实是有过这么一款游戏,并且曾经还挺火,一度让笔者认为这款独立游戏是不是抄袭了那款游戏。在经过几番查询与对比之后,笔者发现确实存在抄袭的情况,但却是前者抄袭了后者。

没错就是这个

没有主角的游戏

《Donut county》国内译名《甜甜圈都市》,是由作者班·埃斯波西托独自一人耗时五年打造的物理解谜独立游戏、游戏最初的灵感来自于2012年由前狮头工作室游戏大师彼得·莫利纽克斯(外号“魔力牛”)在网络上提出的一个概念,他说:“你可以扮演一个洞在场景周围移动,让特定的元素在合适的时候掉进洞中”。这个概念启发到了同为游戏制作人的班:为什么游戏中的主角一定得是一个角色,而不能是一个概念呢?就像“魔力牛”所说的那样,哪怕是让玩家在游戏中扮演一个洞也是可以的,而这个洞则并不是一个角色,而是一个概念。带着这样的想法,班试图将这款游戏做出来。

班·埃斯波西托的主页介绍

在游戏的开发过程中,班也很大程度的参考了2004年由南梦宫制作并发行的PS2游戏《块魂》(Katamari Damacy),这是一款休闲游戏,玩法则是控制一名小人藉由滚动“块”来拾取散落在场景各处的物体,“块”会将这些物体粘成一个球,而游戏的目标则是在规定的时限内将“块”滚成需求的大小然后发射到空中即可。游戏的整体风格虽然略显猎奇但本身趣味性十足,是一款乐趣满点的游戏作品。班将魔力牛的“黑洞”概念与《块魂》相结合,从而衍生出了“黑洞可以通过吞食使自身变大以吞下更大的物体,但只是盲目的吞那就和《贪吃鱼》的玩法一样了,那么为何不藉由黑洞的特性加入解谜元素,毕竟谁也没说黑洞就一定得是无底洞一般的存在”的想法。

PSV版《块魂》游戏画面

捷足先登

班在成为独立游戏制作人之前曾经于“大麻雀”工作室(Giant sparrow,代表作《艾迪芬奇的记忆》)任关卡策划一职,曾参与过解谜游戏《黑白世界(The Unfinished Swan)》的开发,先前制作解谜游戏的经验在新作的开发中的得到了充分的利用。班只需要一年的时间就能将这款游戏打造出来,然而在制作过程中班的创意灵感越来越多,他想将这些内容全都加到游戏当中,于是乎游戏被一次次的推翻重做,并且由于独自一人的技术力不足,他还要一边学习一边研发。

游戏与2013年开始投入制作,两年后的2015年,他带着这款游戏参加了当年的独立游戏节,对外发布了首个宣传视频,以当时看来本作的大体玩法与系统设计都已经完成,剩下的则是剧情与细节的打磨。

《甜甜圈都市》首个宣传片画面

在首个预告片公布的时候,班并没有对外表示这款游戏的准确发售日期,毕竟他自己也不知道还需要推翻重来多少次。为这款游戏付出了多少心血,只有班自己一个人知道,眼看着游戏一点点趋近完成,但却令班玩玩没有想到的是,有人比他捷足先登。

2018年5月25日,App store上架了一款名为《Hole.io》的休闲手游,在一瞬间冲上了免费游戏下载榜的榜首。这款游戏在国内有个众人皆知的名字叫做《黑洞大作战》,由知名小游戏开发商Voodoo制作。这款手游的玩法是玩家控制一个黑洞,在有限的时间里疯狂存吞食你能在场景中见到的任何物体,吞食的越多体积则会变得更大,游戏还支持多人联机,甚至在变大后能吞食掉比你小的黑洞。

《黑洞大作战》App Store页面

对于手游圈比较了解的玩家可能会知道,这个来自法国的开发商Voodoo向来以抄袭别家的游戏而闻名,先前已有数次抄袭被人指责的事迹,比如《无尽高尔夫》抄袭了贾斯丁·史密斯的《沙漠高尔夫》,《Chilly Snow》则抄袭了戴夫·切内尔的《Powder-Alpine Simulator》,戴夫还曾在推特上诉苦,“我2015年发布的游戏在2017年被人抄了,而可笑的是玩山寨游戏的人还不断发邮件骂我抄袭”。

毕竟距离“魔力牛”的概念提出已经过去了六年的时间,你说用六年时间开发一款玩法及其薄弱的休闲小游戏任谁也不会相信。而班在游戏开发者社区也好歹是小有名气,此次事件若不是其他网友私信他,他还不知道自己的游戏被人借鉴了。

Voodoo出品的游戏,总有那么一两款你玩过

品质大于一切

很显然,Voodoo不是从宣传片就是从Demo中效仿了游戏的概念与玩法,但相较于班的《甜甜圈都市》的设计思路,似乎Voodoo仅仅是拿走了游戏的核心概念,而并没有将班还未公布的内容也一并拿走。众所周知,游戏玩法不存在版权一说,对于此事班自己也非常委屈,而他也无能为力。之后班在自己的推特上发布了这样的一则推文:

大概意思就是说,他自己也没想到自己尚未发布的游戏会出现一个山寨版,并且还拿了好几国的排行榜第一。他对于此事表示非常庆幸,庆幸Voodoo没有在开发到一半的时候推出这款游戏,而是选择在游戏即将发售的时候推出,如果碰巧赶上他又一次推翻重做,那么估计他就要抓狂了。他还表示,对于Voodoo的抄袭行为大家心知肚明就好,希望同行以后能对自己的游戏做好保密措施,不要像他一样花太久的时间做一款原创游戏。由他自己开发的《甜甜圈都市》是一款含有有趣剧情的解谜游戏,与《黑洞大作战》的玩法完全不同,两款游戏没有必要非要拼个你死我活,希望玩家们能够喜欢他的游戏。

正式版游戏画面

结语

游戏的销量没有辜负班五年以来的心血,游戏的高质量获得了玩家们的赞许,游戏在登录App store之后获得了约16个国家的首页推荐,游戏的销量一度跻身65国付费游戏排行榜的前十名。而在后来登录Steam平台之后,也得到了“特别好评”的游戏评价,并且迄今为止共有84%的好评率。

《甜甜圈都市》Steam页面

在游戏大获成功之后,有媒体找上了班,询问他关于这五年以来的心路历程,对此他表示“我觉得这种方式我学了很多东西,也更了解如何做游戏,但同样看到了行业内黑暗的一面,现在我才真正深刻意识到做游戏是多么困难,会遭遇什么样的意外,也让我认清了现实,过去我过度自信,但真正做出来的东西很少,现在有了更深刻的认识之后,也理解了高质量游戏成本昂贵的原因。”

见证《甜甜圈都市》成功之后,回过头再去看看App Store上《黑洞大作战》那高达4.6分的评价,真是颇有些讽刺意味。

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