作者:LR蓝烟@NGA
大家好,我是王刚,呸,我是一名LOL玩家,研3快毕业啦,顺路写一篇巴德攻略
大概说一下游戏水平大概S3入坑,S4 S5电一钻1,S6 最高大师249分(当时是有个单排标记的,考完研去一个TGA的战队当了半年教练),S7的时候开始读研因为没法像以前那样几天很专注的玩大师守门员(最高100分都没到),S8-S9峡谷之巅均为大师(去年6月最高300多点)。香炉怪版本我用巴德不出香炉也能到大师,但是我当时也可能石裔契约 香炉分奴起来。
很多人看直播肯定觉得,哎呀这个主播怎么那么菜还大师王者,我肯定也能上,然后一顿操作黄金铂金都不能赢。我觉得差别最大的两点一是对敌我双方的判断,二是整体局势的判断。二很好理解,我这里举例说明下一,比如同样两个英雄对线,高分段的玩家可能会疯狂在他认为的安全距离试探,但是同样低分段玩家会认为我草,好J2危险,他要弄我了,然后就不停后退,高分段玩家就会认为,他跑那么远干嘛,我很安全再前进点。再比如之前我在另一个帖子里说过的,越低分段越容易出现,你怎么不用XX技能,但是XX技能在CD的情况。
很多大局和运营上的东西不好说的太细,举个例子,比如我们常见的下路推掉对面1塔换线,为了方便大家理解,我们比较下战力,因为己方下路优势,己方AD 辅助>敌方AD 辅助,但是即使你优势己方AD 辅助<敌方打野 上单。在以中路为界的上下半区,默认人数多的拥有优势。所以我们换线时小龙是否打掉就决定你们这波换线是1塔1峡谷换1龙1塔,还是1塔1龙1峡谷换掉1塔,因为。然后因为即使你们很顺如果过于激进还是有可能被打野蹲一波节奏爆炸,所以你们换线后怎么打其实完全取决于打野,打野来上,那么即使对面打野来,也能取得优势,但是即使打野来上,中路也得给对面中路靠上的视野防止支援,因为这种情况你们已经在推塔了,位置是靠对面的。所以最基本的换线运营,以下路拿到优势为开始,如果每一步都走正确,就必定能把1塔的优势转换为1龙1塔1峡谷的优势,推掉塔后能否先拿小龙取决于打野,换线后的推进也取决于打野的路线,这还不包括中路的配合。以前为什么说除了1区其他区会菜一些,很大原因其实就是其他区水平过于不齐,运营上的东西需要每个人的配合,而其他区因为水平不齐导致无法练习。
本文讨论某一特性强弱条件会一样,变量只有不同英雄,比如两个辅助野区抢视野,要不两个同样没打野,要不两个同时来打野而且英雄一样。然后本文尽量把所有优劣势的原因普遍化,比如我认为一个辅助的开团能力,逃跑能力,伤害能力决定了他的单人视野能力,那么这些比较差的辅助单人视野能力就是弱。
看到很多帖子就是辅助就要保AD,其实这里面是有问题的,一般以赢为目的的话,保AD只是一个手段,局势千变万化,肯定某时刻会有更优选项。而且就保AD也分很多方法,比如干掉对面、做好视野(线上走过来把你*了我是真没办法)、跟在AD屁股后面。如果一个辅助,或者任何一个位置玩起来没自己想法,比如选个璐璐后面加盾半步都不离开,真的贼容易犯困,比如是因为你想保AD,但是AD显然是安全的,你又不敢,也不会去其他地方做视野,最多AD中路补刀的时候左右草丛插个眼就回来,然后在AD后面挂机。说实话,让我这样玩我也困,思路大概是我想干点事→不行我要保AD→保AD总要其他事放下,算了→头脑放空,等对面有人来再激活自己。辅助这个位置比起其他位置来说优势CARRY能力没那么强,但是,劣势能*事比起其他位置又多很多,所以要上分根本不是选什么位置的问题,永远是你玩的怎么样。
巴德
优点
开团能力强而且没开好没有危险性 ]
逃跑能力强而且对面追击容易反* ]==》这3点就是巴德这个英雄为什么单人可以比其他英雄更好压制别人视野的原因
QA瞬间伤害高 ]
缺点
QR的不稳定性
W 团战基本就是个加速
E 如果要给队友使用默认队友要反应1S
巴德最大的优势在于单人的视野压制,一般来说开团能力意味在视野端对对方威胁越大,逃跑能力意味着在视野端更敢入侵做视野,然后远程辅助比起近战辅助天生具有些许视野能力上的优势,所以巴德这英雄在辅助里面拥有前2的视野能力,另外一个有力竞争者是派克(逃跑强,有开团能力,但是这英雄逃跑技能也是留人技能所以单人压制能力还是弱一点)。锤石和机器人优势当然厉害,巴德派克优势也一样厉害,但是劣势情况下就很难,这点就是因为英雄的逃生能力差,同理我们可以得出奶妈的视野能力基本垫底。可能有些人会说,那我队友陪着做视野,这就是我们的目的,尽量去给对面制造各种小麻烦,我1个人能*事你们2个人才能干,这就是我要的效果,不过这些东西不能像*人体现在数据上出现,但是能上分。
技能/出装/打法
技能/出装/打法是联系的,相互配合,比如本文总体打法为视野压制,所以肯定会在出装(优先升级工资装,对线特别劣势下黄工资装出门,出肉)/天赋(灵性猎手减少饰品CD)等等上面体现。
天赋
坚决守护者还是主宰电刑,唯一要必点的是灵性猎手,其他根据阵容随时调整。之后会说道,你给别人压力需要对方身后视野来判断安全,所以你身后视野同样会增加对方的危险度。灵性猎手减饰品CD特别重要。
出装
出肉,其实与其说肉,不如说是减CD顺便肉。
肉的好处是减少压视野的时候的危险,而对别人造成的危险大部分来源于你留人队友跟上。
高CD下可以使用QRQ连招,一次控6秒。
很多时候巴德开团,然后接Q,这期间会受很多伤害,不肉的话R开团的适用性会变窄,不是每个人都像巴德玩家那样能很好的压金身时间。
巴德这英雄保人很弱,因为Q需要墙,E给队友使用要有提前量给队友反应,而且队友使用了等于离开战线没有输出,所以巴德可以选择肉身顶输出用E回来。
2级工资装为第一件,第二件鞋或者救赎小件,鞋根据对面阵容3速/布甲/水银,很少出5速的原因是因为巴德压制视野不单单是靠绕开对面的人,很多情况是需要通过伤害去驱赶别人,3速为了更安全。接下来是鸟盾/冰心或者冰拳,最后件大面具/法系减疗/传送门/等等,最后件装备比较随意。
打法
大体打法是通过视野的控制造对面视野盲区,然后通过这个盲区和自己技能去行程短时间多打少。
线上保证工资装收入,优先升级工资装。因为最近绝食流导致的工资装改动,蓝工资装出眼的时间缩短,但是遇到什么日女牛肉 高爆发AD,老实黄工资装吧。
线上来说完全克制布隆/塔姆/巨魔这类(控制为延迟类或者减速近战)在红色方比紫色方更克制。
软辅类属于能打,具体好不好打和你状态有关系。
法师类同软辅。
被机器/牛/日女/锤石/派克克制。
近战是否克制的标准是他的控制打到你之前你能开出E逃走么,所以如果有大哥能很好的反应日女的E之类的,那么你的巴德会克制他们。
至于对线来说,基本就是之前攻略的理论你线上消耗比对面强,就主动去两边AD连线的不同方向,对面消耗强,就去相同方向。
在有眼石又没掉塔的情况下,就做好河道靠敌方野区的视野(野区,不是河道),这样可以扩大己方活动范围,还能根据对方辅助的动向查看具体眼位,而且因为巴德的特性,看到敌方打野进河道,完全可以迎上去*对方打不过就跑就行(敢上去打因为你逃跑强,还有视野一定要做到他们野区,你要提前看到他们人来),但是因为巴德留人强,所以对方会承受更大的危险。对面要压制你一个人,必会花多一个人的时间来,这时候队友能干更多事。
视野
首先视野很重要(屁话),但是是你不知道你的视野是否对队友的击*产生正影响,换句话说,你视野做的好不好,可能只会在段位上有个宏观的体现,可能还会出现你拥有王者般的视野能力而队友说:这B辅助P用没有的情况。
视野做哪,取决于目的,以及中野情况。
视野是配合存在。
最好的视野和目标是有距离的(比如和你想走河道,安全的视野是6-5-2,而不是8/4-7-1)
全黑做视野,大体遵循保证退路的方式做,全黑做视野本身就不可能安全
对线期(双方塔都没掉,线上人员均会很大程度受到兵线限制)
无眼石(1-2个眼)
1号点的眼其实在兵线超过中间的时候基本算无用,除非是真眼并且里面反蹲个打野,一般来说等这个眼看到人等于跑不掉了。反而在对面压塔的时候防止被反蹲用,当然这时候还需要线上草丛的眼才能完全防止。
2号点属于可遇不可求位置,对于紫色方1号点的真眼除非全程压线,其他时间过于容易被拆,所以2号点真眼基本常在,可以找机会去拆一下真眼,自己的眼丢这大概率瞬拆。
3号点是个很不错的选择,*方便远程A果实,可以过墙的打野也能看到,并且可以看两边,唯一注意的是这个眼一定要靠远离河道方向一些,为了避免2号点真眼。
当你只有1个眼的时候,就别指望一个眼能看到所有动向。较为安全的只有对面打野不能过墙 A掉果实 迅捷蟹视野 3号眼了。所以对线的时候的注意对面打野的情况,他出现在其他路,即使你们压塔也不需要眼啊。
有眼石
这里先给大家理一下3个工资装到达500的快慢,钱币大于圣物之盾基本是稳定的,蓝工资装根据具体情况可以比钱币快,也可能比圣物之盾慢。
2-5-6 这种方法比较难达成,主要是2号点容易被清理。
3-6 一般来说当中路优势的情况下这样就足够了,另外6号点可以查上面的草丛,这样还能保护下中路。
中路劣势的时候 4(保证不被真眼扫)-7-3,中路优势劣势在辅助的视野里面意味着敌方的中单是否可以走中路河道下来。所以调整的眼位是靠中路的眼位。
对线的眼位大家看看就好,主要是要理解中路优劣势对眼位和变化还有目的和眼位的关系,比如你想保护下路,可以通过把来下路的视野都做了,也可以找到对面打野然后上中路提供对位视野来实现。
对线期结束
对线期结束的标志一般为任意一座塔的掉,原因是因为掉塔兵线变长,相应线路的人可以兵被塔吃之前走的更远。
如何根据目的做眼
首先根据目的一般有想做的眼,比如你们正在41分推(2塔都在),上单带下,其余4个人在中上转线。你们想要的眼就是提前知道有人去抓1的眼,和观察对面是否跟上了你们转线(因为转线防守方很可能出现脱节,比如1-2人先去守塔)
大体上为这几个眼,然后根据具体情况会减少和调整眼。比如2号点有人蹲着,就不要这个眼,之类的。中2塔破了,中路站的是个卡牌加里奥这种,可以不要3号眼等等。
这类眼,你首先要知道你们要干嘛,然后再确定眼位。
如何安全做眼
我们举例为比较苛刻的,地图全黑,外塔全掉,根本不知道对面在哪那种。基本思路就是给下一步去的地方留一条后路,如下图
先1真眼,然后插2假眼,这时候你插3就可以保证后退2方向的安全,然后插4(这里值得说的是,当你觉得4号点特别危险的时候,可以走2号点清眼贴边走),然后5和6。
1.外面没视野的时候本身做视野就具备危险,所以不可能存在绝对安全的方法
2.要正确的判断敌方是否有你的视野,比如通过2号做4号视野时,比如4号里面有蹲人,但是你贴边插眼他可能在最后一刻才能看到你,这样的才会更安全。也就是你成功清眼后你如果直接去而不是,等1-2S去,被预判盲开中技能的几率会大很多。
3.这里说出的做眼方法花时间很多,是因为设定上的单人,全黑,事实上会比如有对面英雄视野,蓝饰品,本身英雄逃命能力强,其他眼位或者知道对面回城等等原因可以直接去全黑的地方做眼。
拆草丛眼
之前说过任何视野都是配合存在的,比如我们现在想在全黑的地图拆河道单独那个草真眼。
危险主要来自3个方向,首先我们先安全到达草丛1,安全的方法可以是通过先帮中路推线,逼对方中单后撤后进入,可以插眼后进入。第二步2号插眼然后技能探一下草丛,而下路方向因为你站真眼位置视野是没阻挡的,所以不做眼问题不大。在实际操作中,可以通过各种细节减少或者步骤,比如中路本来就压线,那么1号你可以直接进,再加上对面打野如果是控制型,甚至可以直接去拆,打野来了A他两下再跑都行。
4个眼的作用/队友真眼
依照之前说过的,你的目的视野往往需要做一些前置的眼,所以升级眼石可以多出第一个眼作为前置视野。己方防守真眼减少了你到达河道之前的前置视野。
线眼
低分段真的对线眼这个东西一无所知,举个例子当打完一波团战拆了对方中路二塔,而上下路只拿了一塔,对方中二塔有线眼,然后己方回城地方复活。如图
由于己方拆二塔,兵线靠近对方,线眼加上兵线,就可以得出对方人员野区分布,包括哪片野区可以进入,那边野区要小心才能进入。其他路兵线如果牵扯到其他英雄,你所得出的结果会更正确。
补眼时机
前面做过,当我们补一个视野,能更好的确定安全的方法当然是之前的眼还残留的时候,如果之前的眼消失了,往往就需要叫上队友费冒更大的危险去做。之前也提过,高分段,每个人都在不停的给对面制造麻烦,这也会让队友节奏放慢。那么补眼时机就是个问题,一般来说有很多你回城也不影响局势的情况,比如路人局经常会看到AD和辅助换到中路,或者几个人在中路对推的情况,其实这时候你的回城的差别就是从,对面不敢补兵只有等你们把中路兵清完在塔下等着清兵,而你们又不敢去点塔,变成你们AD不敢补兵只有等对面把中路兵清完在塔下等着清兵,而他们又不敢过来点塔。补眼的时机更多是要正确判断队友情况,比如,对面来了,AD自己能跑。
防守眼/进攻眼
这里写到一起是因为这两种眼位都有很强的目的性,防守眼的目的一般为看对方是否撤退(线眼)如果没这个眼那么对面随意的集合推塔,你们人少就推,人多就撤,还能利用时间差清理你们野区,和看对方转线眼,防守也就意味野外打不赢,那提前知道对面转线情况分人防守就很重眼。进攻眼也差不多,不过进攻的时候可以作为推一波做眼为了下一波的情况,而且进攻是因为主动放,默认墙的两边对方的视野都清空的情况下,进攻方肯定具有主动权。
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