很高兴你能光临小编寒舍
首先感谢百忙之中你能从万千文章中点小编得专属页面。这不是娱乐篇,这是学习道场。开始前,小编就做一个简单得自我介绍:(开启*模式)
我就是传说中写文章通俗而不庸俗,说话风流而不下流,智慧与美貌并重,英雄与侠义得化身得小编老师。人间人爱,花见花开已不足以形容我得帅气!
我又被打了,帮忙叫下120
好了好了,我再也不敢了,进入主题:完整源码,和素材,老规矩,私信"代码"获取
没错就是这么简单。
抽象属性:数据设计小编有话要说:
map[2][7][8]说:首先大家将会看到三维数组!!没听错就是三维得,不要怕,你要明白得是map[2][7][8]中 [2]是用来表达关数就没什么问题了哦。
剩下得你就和把他当作一个二维数组就可以了。
cas说: 我就是控制关数得,但是我要从0开始,为啥呢?因为地图是从0开始得呀
boxSum[2]说:我是用来控制胜负得,至于我里面得值是没一关卡箱子得数目啊。
资源初始化:绘制地图小编有话要说:
绘制地图原理: 就是一个萝卜一个坑,在数组中用特殊得值表示不同得物品,这个就需要你去玩一遍推箱子了,要非常熟悉熟悉箱子得几个状态了。
不知道的可以去玩玩哦
用不同东西表示不同的状态
0: 空地 " "
1: 墙 "▆"
3: 目的地 "☆"
4: 箱子 "★"
5:人 "※"
7:/目的(3)和箱子(4)在一起"⊙"
8:人(5)和目的(3)在一起:"※"
由于截图是ps拼接的,截图姐去不了那么多
用户处理:按键处理基本上C语言中甚至是以后用到的按键处理基本都是这个框架
移动过程在同步数组下标变化
1.人前面是空地或者目的地
空地的值是0,目的地的是3
2.人前面是箱子,箱子前面是空地或者目的地
就是这么简单,其他方向开始你的拷贝把!
收尾工作:胜负判断胜负判断:那就很简单的了箱子数目为零就可以了。
就是这么粗暴
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