作为一款将暗黑魔幻与西部牛仔两大题材进行巧妙结合的游戏,《诡野西部》其实并没有太过明显的“缝合感”。本作所构建出的另类“西部世界”给人一种不一样的感觉——既有牛仔持枪乱斗、快意恩仇的一面,又有各种魔幻的非人类生物与人类社会产生交集(剧情开场不久就有塞壬吃人,有点重口味)。
游戏中的五位主角拥有各自独立而又有一些内在关联的故事剧情,这种剧情设定就有点《八方旅人》的味道了。虽然故事的发展略显平淡,但代入感还是挺强的。玩家从第一位主角——一个在孩子被*、丈夫被绑架后重操旧业的女赏金猎人,誓要将这背后的魔物“塞壬”查个水落石出,故事的开头就展现出这个西部世界的残酷与魔幻,悲凉肃*中透着一丝诡异的氛围渲染得很到位。
游戏的自由度虽然比较高,但是主要体现在剧情的选择方面,比如面对NPC时做出不同的回应很可能就导致后续的剧情走向和人际关系等产生不一样的结果,玩家的主线任务依然是以线性为主的。支线任务的接取以及悬赏任务的完成有一定的自由度,但主要也就是体现在你可以根据自己的意愿去安排非主线任务的完成顺序,由于世界地图实际上并非一个无缝的整体,而是由各个单独的地点组成,每个地点进入后是一个箱庭式的场景,所以本作戏的整体自由度并不像开放世界类的游戏那么高。
本作的战斗形式为即时制,遵循先右键瞄准再左键攻击的操作规则,加上轮盘式的武器切换方式,所以操作起来比一般的双摇杆垂直卷轴射击游戏要稍微麻烦一点。战斗中有多种战术可以选择,比如不讲武德的潜入 背后偷袭,需要玩家结合场景中的草丛和障碍物进行掩护,同时注意观察小地图上的敌人视野范围,玩起来很有紧张感;当敌人多且集中,没有落单敌人供我们背刺偷袭时,可以借助炸弹等AOE伤害的武器进行攻击,再趁敌人被炸懵的时候开枪射击。
我们还可以巧妙地利用掩体进行射击或者以及使用子弹时间这一经典战术动作将敌人快速撂倒,这些都是可以灵活采用的策略,只要别站桩射击就好,毕竟很多时候都是敌众我寡。打死敌人后别忘记搜刮一下,很多时候我们的物资就靠这种方式来补给。拾取的枪械可以长按G回收,回收枪械可以获得子弹,同时不会因为捡到的枪在背包里而占用宝贵的空间。
武器和装备都可以进行升级,需要我们收集对应材料后去铁匠处进行打造。武器、装备、材料,乃至各种消耗型道具,很多时候都需要我们在各个地方“捡垃圾”来获取。就连点亮角色技能和特长用的尼普遗物与黄金王牌也是通过这种满世界搜刮的方式来获取,所以“捡垃圾”在本作中是非常重要的,我们要注意在场景中多探索、多翻箱倒柜。
游戏中的西部世界弱肉强食,玩家可以选择当好人,也可以选择做一个恶人。善和恶在游戏里有一个直观且数值化的系统,叫“荣誉点”,帮助NPC可以获得荣誉点以及结交这位NPC成为挚友,而做坏事比如偷东西,则会被扣除荣誉点。荣誉点会影响主角的声誉,太低的话被被NPC报复——当然了,如果你对自己的武力值有信心的话,这都不是事儿。
《诡野西部》这款游戏在世界观的设定上颇有新意,西部牛仔与赏金猎人的世界与魔幻元素产生了“化学反应”,这个脑洞还是有点意思的。 中后期开始,游戏内容可能会给人一种重复感,但是由装备收集和人物养成来驱动的“捡垃圾”玩法还是能让玩家保持一直玩下去的兴趣的。总的来说游戏质量还是不错的,但是价格有点小贵,感兴趣的话不妨等打折再入手。
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