不知喜欢玩游戏的各位是否了解过,一款完整的游戏是如何构成的?我们玩过的每一款游戏软件,都可以简单分成三个最基础部分:游戏内容(contents),核心玩法(core gameplay)和游戏系统(game system)。
A.游戏内容(contents)
所有的游戏外在表现,包括:故事背景设定,世界观,美术风格,所有美术内容,音乐音效内容等等,属于游戏外观的内容。这也是玩家首次接触游戏,甚至玩到游戏之前,五感接收到的第一印象。
例如:看到游戏画面漂不漂亮,吸引人吗?音乐好听吗?世界观设定吸引人吗?角色风格喜欢吗?游戏设定有趣吗?等等内容。
B.核心玩法(core gameplay):
核心玩法是依照游戏创作者的设计。与游戏类型选择会有所不同。核心玩法是游戏创作者们,对于自身游戏作品的诠释:想要制作哪种游戏,要怎么玩,都会在核心玩法中呈现。
不同的游戏类型会有玩法上的差异。动作游戏的核心玩法,与角色扮演游戏的核心玩法,就有很大的差别。例如:《超级马里奥兄弟》的核心玩法:跳跃,与《勇者斗恶龙》的核心玩法:成长,就完全不一样。
对玩家来说,核心玩法是玩家直接与游戏互动,操控(玩)游戏之后,所获得的体验反馈。例如:玩起来手感如何,游戏节奏,上手难易等等,属于玩家与游戏互动之后获得的生理反应与心理感受。所以,「游戏好不好玩」这件事,就是跟「核心玩法」有直接的关联。
C.游戏系统(game system):
根据唐内拉梅多斯教授的《系统思考》书中提到的什么是系统:
游戏软件作品本身是由各种不同系统组成,从游戏一开始的动画LOGO展示系统,标题Title选单系统,到进入游戏开始,游戏主画面等等。玩家已经历了好几个游戏的子系统(展示,加载,主菜单系统等等)。这些子系统的连接,就是玩家与游戏互动的历程管道。系统设计的好与坏,多与少,也会直接影响到玩家对游戏的黏着度与感想。
接下来,我们来举例检验,游戏是否要有这三个基础元素,缺一不可?
那它就只是一个文学,文案设定或美术绘画,音乐的创作,不是一个游戏作品。
那它就只是一个游戏机制,游戏玩法的idea,游戏规则,甚至是一个游戏玩法的原型(prototype),不是一个游戏作品。
那它就只是一个以“游戏”为主题的系统设定,不是一个游戏作品。
那它游戏的内容深度会很少,可玩时间会很短,玩家进来玩个半小时,可能就腻了。
那它应该还是在一个游戏原型(prototype)的阶段,没有设定和美术音乐等外在内容,是内部开发测试的版本。或许有人会提到古早时期的MUD,他虽然没有美术,但他的文字设定,世界观设定的内容数量,可也是很惊人的。
那它是一个有系统选单式的互动电子书,玩家就只是选择系统选项,来观赏它的内容,没有任何让玩家「玩」的成分在。
所以,一个出色的游戏作品,是绝对需要有优秀的A.游戏内容 B.核心玩法 C.游戏系统,这三者都要做到相当到位,能巧妙地融合后,最后呈现出来的,就是我们喜欢的游戏作品。
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