我,25岁,在朝阳公园玩“躲猫猫”

我,25岁,在朝阳公园玩“躲猫猫”

首页休闲益智我爱躲猫猫抖音小游戏更新时间:2024-04-29

图片来源@视觉中国

文|刺猬公社

朝阳公园接纳所有年轻人。

作为北京四环里最大的免费公园,朝阳公园春天的河边上挤满了帐篷、天幕、野餐垫,夏天的草地上长满了“形态各异”的年轻人,无论你是想在这儿坐着、躺着,还是跑着,都可以。

于是,继春天露营、夏天晒背之后,秋天的朝阳公园又迎来了一群新的年轻朋友。也有可能到来的还是同一批年轻人,只是最近更新了快乐源泉,但朝阳公园才不会询问那么多,草坪和飞鸟不会问你是谁,来做什么,需求上线了没,或者有没有50万存款。

周六晚上七点,天已黑透,从朝阳公园南门进入,显眼的“朝阳公园精酿啤酒节”广告牌对面,一小群人正在花坛边左顾右盼。

试探着走上前,问:“是玩躲猫猫吗?”

“是。”

接头成功,我和朋友也在花坛边找了个地方坐下,等待其他玩家的到来。

“成人版躲猫猫”“线下猫鼠大战”“猫捉老鼠”,或许你已经在抖音或者小红书上刷到过这些名字了,九月以来,曾经的童年游戏凭借着“共享定位”技术,摇身一变成为了年轻人的社交新宠。游戏没有人数限制,玩家通过抽签划分成猫和老鼠两大阵营,通过地图共享定位后展开寻找与追逐。

在朝阳公园,这一社交游戏的热度很容易被感知,当晚起码有三个不同的社群在同时进行游戏,游玩过程中,认错队友的情况时有发生。

“诶?你这荧光手环咋和我们不一样?”

“哦,不好意思咱们不是一个队的,抓错人了。”

所以,添加了共享定位的成人版躲猫猫,到底有什么魔力?

三二一,跑!

晚上七点半,30名参加游戏的同队玩家已经聚齐,大家打开抽签小程序,分出了5只猫与25只鼠,游戏正式开始。

“鼠鼠们准备好,三二一,跑……”没等升升把话说完,队伍里的大部分人就冲出去了。

这些是抽到老鼠一方的玩家,鼠鼠是他们的代称,可爱版。按照规则,鼠鼠们在游戏最开始有三分钟的逃跑与躲藏时间,三分钟后,他们需要打开地图上的“位置共享”,抽到猫的一方将全部出动,依据地图线索在朝阳公园的各个角落里寻找老鼠玩家。

升升是这场活动的组织者,Reverse(逆行道)厂牌的主理人,一个rapper。在不出意外地“成功”带领厂牌走向“衰落”后,他和朋友们试着转向做青年社群,时不时地组织些线下活动。

大约一周前,活动预热就开始了。

升升在小红书和抖音等社交应用上招募玩家,标题很简单:“周六猫鼠游戏,快来参加!”配图是一张共享地图,猫鼠头像分散在不同的位置,图片正中贴着“朝阳公园猫鼠游戏”的标签。

社交应用上的宣传吸引了一批感兴趣的人,升升和他的朋友们会在后台邀请大家加入游戏群聊,在群内详细讲解成人版躲猫猫的游戏规则。

成人版躲猫猫需要在游戏时佩戴荧光手环

玩家需要提前下载好地图app,加入聊天群组后换上代表猫鼠身份的头像(Tom&Jerry),方便大家在共享地图上分辨敌友。游玩过程中,玩家身上也要佩戴荧光手环进行身份标识,猫有一只手环,鼠有两只。老鼠被抓到后会变成猫,需要交出一只手环给猫,随后在群组中更换头像并发送“玩得很开心,现在我也来抓大家啦”。

最终,在规定时间内猫抓到所有的老鼠则为胜利,否则为老鼠胜利。

由于朝阳公园太大了,为了保证游戏体验以及安全,升升和朋友们提前踩点,划定了朝阳公园南门附近、被湖水围出的一片区域作为游戏区。

根据升升的经验,适合跑步、夜晚有路灯的公园更适合成人版躲猫猫,除此之外“公园里既要有能跑的地方,也要有一些小路或者设施方便大家躲藏。”一步一步逛过了北京大部分公园的升升,最终认定朝阳公园、奥森公园、首钢园以及管庄公园是北京城内四个不错的选择,“像朝阳公园比较大,我们就会再进行细化分区,决定到底是在南区玩,还是在北区玩。”

安全很重要。

关于升升的现实身份,两度让我表示“震惊”,一次是他说自己是名rapper,一次则是他说自己是名“在职护士”。当我满怀好奇地问他,团队里的救急护士是特意招聘来的吗?他十分淡定地回到:“我自己就是。”

成人版躲猫猫融合了共享定位,猫和老鼠都能更清晰地看到彼此的位置变化,于是传统游戏中“躲”的部分被弱化了,“追逐”的部分得到了加强,而这也意味着玩家可能会在游戏中意外受伤。

因此,每轮游戏开始前升升都会拿着大喇叭反复强调“点到为止”,不要产生肢体冲突,不要躲在危险区域,如果出现问题立刻在群里联系他,他会安排护士为大家进行应急处理。

“而且我们是有意外险的,大家在报名的时候,需要在软件上填写一个实名信息,这个信息会用来给大家上保险。”

忘了说,成年人想要重温儿时的乐趣是需要付费的。不同社群的收费标准略有不同,大多在十元到三十元之间,主要用于矿泉水/饮料、荧光手环、活动组织费以及保险费。

从“飞盘”到“躲猫猫”

“网上总说现在玩躲猫猫的这群人还是之前玩飞盘的那群人,是有道理的。”

在东莞青年社群贝壳Time的主理人柯润看来,爱玩的年轻人聚集的社群和兴趣爱好都差不多,成人版躲猫猫和飞盘只不过是大家游戏和社交的“载体”有所不同。究其本质,成人版躲猫猫其实与去年火爆一时的飞盘运动极为相似,两者都反映出了当代年轻人的“低成本社交”趋势。

去年同期,只需要一块草地、一个飞盘、几个朋友就能组队玩耍的飞盘曾经备受年轻人的青睐,但经过一年多的发展,如今反而很少再听到有人提及飞盘这项运动了,打开小红书搜索关键词“飞盘”,映入眼帘的几个标题是“只有我感觉玩飞盘的人变少了吗”“飞盘比赛越来越贵了,感觉玩不起了...”不难发现,当飞盘从“几个朋友随便玩玩”的游戏逐渐转变成需要支付几百元的训练费、场地费、比赛费的“竞技运动”之后,大部分普通的飞盘玩家消失了。

成人版躲猫猫取而代之。

这是一种更为低成本的社交方式,对场地和器材的要求几乎没有,只要能保证安全问题,无论是公园草地、艺术园区,甚至是小区楼下,都能玩。更重要的是,躲猫猫游戏已经存在了上百年,几乎每个人儿时记忆里都包括这样一句话:“准备好了没有,我要来抓你啦。”无需多言游戏规则,本能反应会告诉你应该怎样赢得游戏。

贝壳Time的工作人员 在游戏前介绍规则与分组

我能搜索到的最早一批将躲猫猫升级为“成人版”的青年社群组织,是位于东莞的贝壳Time。

“我们社群办的第一场活动是‘遇见CRUSH’,当时一直在思考怎样使用创新的玩法组织青年交友类的主题活动。有一次打开社交软件定位找人(位置共享)的时候,灵感就来了。”柯润介绍到,当时是在2022年7月,有了这个想法之后,贝壳Time在东莞植物园采用“共享定位捉迷藏”的形式,举行了第一次活动。

此后的一年间,贝壳Time也曾多次开展成人版躲猫猫,但“玩的人并不多,我们平均一个月也就组织一次该主题的活动,当时的社交媒体并没有如此大规模地关注此类玩法。”

转机出现在今年8、9月份,社交平台上关于“成人版躲猫猫”“线下猫鼠大战”的内容突然多了起来。

据柯润观察,在抖音、小红书等平台上甚至无需讲明活动内容,只要发个猫和老鼠的地图,就能吸引大批年轻人报名尝鲜。如今在抖音平台上,“#躲猫猫”的话题已经有17.7万人参与、55.1亿次播放,“#猫鼠游戏”的话题也已经有8.7亿次播放。

成人版躲猫猫火爆网络

在众多已经开展了成人版躲猫猫游戏的城市中,长沙,是第一个“玩疯了”的城市。

8月中旬,升升在长沙游玩的第二天夜晚,当地的某个公园里,他看见一群人正你追我赶、跑来跑去,手上还佩戴着不同颜色的手环。好奇心驱使下,升升拉住跑过来的一个玩家,询问这是在进行什么活动?得知是成人版躲猫猫后,升升也想参加,但却被对方告知这次是大学生校内组织的活动,校外人士不能参加。

很快,成人版躲猫猫就从“会玩”的大学生群体中蔓延出去,长沙本地开始有各式各样的社群争相组织活动,彼时在小红书上发布相关帖子的ID,大多位于长沙。

另一边,回到北京的升升也迫不及待想找朋友一起尝试躲猫猫的新玩法。“但是现在大家都已经成年了,有要加班的,有要陪伴家人的,不是很好凑齐人。”无奈之下,升升选择在小红书上寻找“搭子”,发帖的效果出奇得好,一直有网友在评论里问“这是什么游戏啊,感觉很好玩”“怎么参加?”升升自然而然地成为了游戏组织者,并和朋友将社群一直运营到了现在,成人版躲猫猫也逐渐在全国各地开花。

当地图App融入游戏

朝阳公园里,游戏还在继续。

当大部分老鼠在游戏一开始就跑向最远处时,95后男生阿福反其道而行。秉持着“最危险的地方就是最安全的”理念,阿福在出发点附近的下沉广场转悠,利用周围的花草树木作为自己躲藏的掩体。直至中间有人近距离经过,虽然没被认出自己的老鼠身份,但是感受到不安的阿福终于开始移动。沿着湖边狭长的小路一直走,阿福发现两边的灌木丛地势较高且没有照明,便爬到土坡上,进入灌木丛中隐藏自己,直至游戏规定时间结束。

很幸运,阿福成为了第一轮游戏中唯一幸存的老鼠,同时也代表老鼠一方获得了游戏的胜利。

“我家就住在朝阳公园附近,晚上没事儿的时候经常会过来溜达,发挥了熟悉地理位置的优势。”阿福如此复盘自己获胜的原因。实际上,“熟悉位置”的确是赢得游戏很重要的一点,尤其是成人版躲猫猫增添了“位置共享”这一玩法之后。由于原本处于暗处的老鼠一下子被共享地图照到了明处,所以玩家需要及时根据敌方的位置变化也进行相应的移动。

游戏过程中猫鼠能够看到彼此的位置

据柯润介绍,贝壳Time一开始是从微信的位置共享功能诞生出了成人版躲猫猫的游戏想法,但最终还是改成了专做地图的App,之后很多其他的青年社群也大多利用地图里的群组功能组织游戏。采用地图App的好处在于,用户可以直接以地图为背景展开聊天,不用为了在群组中发言而频繁地进入、退出地图。

但这其中仍有些难以解决的问题,比如:共享定位会有偏移,且有时比较严重。

在柯润组织的一场活动中,晚上八点多,群组中突然传出了“某某掉河里了”“某某在河里已经几分钟不动了”的呼救,她立马赶到了现场,十几只“猫”在湖边探头找“老鼠”,神情紧张。事情很快迎来了反转,正当大家准备报警施救的时候,某某从旁边的厕所里走了出来:“你们在干嘛!我在这呢。”团队事后才发现,原来因为共享位置的精度和网络延迟,定位偏移了二三十米,某某其实在旁边上厕所。

有玩家提醒要注意定位误差

相似的事情也发生在了阿福身上。第二局游戏开始后,阿福躲在一个偏僻的公共厕所附近,但地图App却将其定位在了厕所里面。一只照着地图定位找来的猫在厕所门口耐心地“守株待鼠”,但没想到,阿福其实根本不在厕所。

如果非要安个名头的话,成人版躲猫猫其实属于LBS(Location Based Service)游戏的一种,即基于实际地理位置展开的游戏。

随着GPS的出现及其精度的提升,自20世纪初,这类游戏的出现不在少数。

早在2000年,几乎是最早的LBS寻宝游戏Geocaching 就已经诞生了,寻宝者可以依靠位置信息在世界的各个角落寻找其他玩家藏匿的“宝藏”。

2003 年,一款名为《Moji》的手机游戏使玩家可以基于 GPS 在现实世界中寻找虚拟财富;2004 年,《I Love Bess》给玩家提供了 210 对 GPS 定位要求他们破解难题;2012 年 Niantic 推出的《Ingress》则要求数百名玩家分为蓝军和绿军,通过GPS定位在现实世界中进行对抗,身边的地标、雕塑等物体均有可能成为游戏内需要用到的道具;还有2016年一上线便风靡全球的《宝可梦Go》,允许玩家依据地理信息对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换……

相比之下,成人版躲猫猫的规则最简单、游戏门槛最低。

柯润坦言:“共享定位结合文旅、户外运动、剧本*等元素,可以玩出很多花样,我们也已经在设计中。”但作为鼓励青年群体线下社交的社群组织,贝壳Time还是更倾向于把玩法做得更简单、易落地,“一个游戏角色越多,使用的地图定位工具越复杂,对于玩家的体力和脑力要求也就越高,而门槛一旦升高,大多数玩家的体验感就有可能打折扣。有的时候,越简单,才越快乐。”

彩蛋时刻

有个画面一直印在升升脑海里。

那是他在长沙第一次看别人玩成人版躲猫猫。当晚,三只猫正在围捕一只小鼠,小鼠一路逃命至花坛旁边,不知道下一步要往哪里逃就开始围着花坛绕圈。四个人围着花坛跑了一圈又一圈,体力都有些跟不上了,三只猫便设计用三角阵势从三个方向包围了那只小鼠,最终成功抓到。四个人乱作一团,三只猫大笑着宣告自己的胜利,而那只小鼠,丝毫没有被抓住后的懊恼,脸上也挂着相同的笑容。

“我觉得他们很快乐。”

升升没有看到这个游戏的竞技感,反而是他们抓到彼此之后,满脸洋溢着快乐的感觉。跑不动了就不跑,笑嘻嘻地被抓住,输赢在这里不是什么重要的事情,无论输赢,总还有下次机会。当线上的游戏像素越来越高,3D和VR不断试图为玩家营造出一种所谓的更加“真实”的乐趣,成人版躲猫猫作为一个与地理位置结合起来的进阶版儿时游戏,将大家拉回了真正的现实,营造出了一种低成本、去电子化的游戏体验。

更重要的是,除了游戏本身的乐趣,在这个过程中,总有一些出人意料的“彩蛋时刻”。

就像吉田修一在《公园生活》中所描写的那样:“只要在公园长椅上发呆的时间一久,你就会发现泛着涟漪的池子,长着青苔的石垣,树木、花朵、航迹云,这一切都能尽收眼底。”游戏里跑不动坐在隐蔽的椅子上休息时,会知道朝阳公园西边的湖水被路灯的柔光照射时是什么样子;看着公园附近的楼房仍有着星星点点的光亮时,会想象里面的人正过着怎样的生活;听着黑色的树叶在晚风中摇曳,慌张但并不厌烦地驱赶身边的蚊子。

夜晚的朝阳公园

有个朋友后来告诉我,他玩这个游戏感到最快乐的事情就是“跑不动的时候去听别人唱歌。”

我当时微微一颤,表示感同身受。

朝阳公园游戏区域最北边的小树林里,一盏惨白的路灯下,有独自一人的大哥拿着话筒安静地唱歌。旋转木马不再转动,巨大的游乐设施正在沉睡,给小朋友钓鱼的人工水池仍在发出咕噜咕噜的冒泡声,我和朋友打开手机的手电筒,从其中穿过。

远处传来嬉笑声,一点点靠近后发现几个男生女生正准备唱歌。主唱的吉他并不熟练,敲击箱鼓的男生似乎也没打在点上,我们走过去,坐在他们面前的地砖上,把玩游戏用的手环摘下来,化作挥舞的荧光棒。

不知道过了多久,群组里传出了“游戏时间到,大家回来集合吧”。

我们才缓缓起身,再次走向夜色。

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