周末玩什么:自己编故事的策略RPG,脑洞巨大的解谜休闲游戏

周末玩什么:自己编故事的策略RPG,脑洞巨大的解谜休闲游戏

首页休闲益智我不是弓箭手手游更新时间:2024-05-01

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

王亦般:《漫野奇谭》(Steam)

关键词:策略、冒险、随机故事

一句话推荐:由你亲手写下的冒险故事。

《漫野奇谭》(Wildermyth)讲的是一个纯正得不能再纯正的西式冒险故事。主角总是身不由己地离开故乡,踏上抵御邪恶入侵的冒险旅途,经历种种浪漫而传奇的故事,结识新的朋友,最后在一场战斗中英勇阵亡,或是荣归故里,英名传千古。

但是,和一般的冒险故事不同,《漫野奇谭》的故事将由作为玩家的你亲自书写。你需要接受系统的安排,用随机到的人物开启旅途。当然,系统总是会为你安排好最经典的3人冒险小队——战士、弓箭手和巫师。新的伙伴也会在旅途中加入,壮大队伍的羽翼。

塔巴恩现在还只是拿着干草叉的绿角战士,但他早晚有一天会成为英雄——如果没有不幸阵亡的话

随着冒险的展开,新人物的加入,他们之间当然会产生各种各样的羁绊。有的人结为挚友,有的人成为对头,还有的人相爱,直至步入婚姻的殿堂。人物关系的变化会带来新的随机事件,你在随机事件中的抉择又会反过来影响人物关系。这些关系还会反应到具体的遭遇事件之中,如相爱之人的羁绊会使双方共同投身同一场战斗时获得相应的数值加成。

演员已经准备好了,怎么能少了舞台呢。除了既定的剧本,冒险者们在冒险中遭遇的事件是完全随机的。你在事件中的每一次抉择都将给故事带来新的变化,也将使冒险者的命运走向不可知的方向。冒险中自然也少不了战斗,而回合制战棋与丰富的人物技能成长路线能让你感受到养成与构筑的快乐。

大地图上有一些经营和地图压制的要素

回合制战斗做得比较细致,合理运用队友间的技能搭配和战场地形能够打出出人意料的Combo

我本以为在这样一个以随机生成为主的世界里很难编写出好的故事,可《漫野奇谭》超出了我的预料。的确,随机主角和随机遭遇让任何长篇故事的编写都变得困难,更不要说添加复杂的结构或埋下草蛇灰线式的线索。不过,《漫野奇谭》的解决方案是干脆抛弃任何写好长篇故事的努力,而是致力于打磨单元剧般的事件剧情。这些小故事都不长,却充满了精巧的构想与中世纪睡前故事般的别样风味,文笔也很隽永,能看出是花了很大功夫的。

《漫野奇谭》正在Steam销售,处于抢先体验阶段,售价70元。

store.steampowered.com/widget/763890/

杨宗硕:《Slash Quest》(Apple Arcade)

关键词:冒险、故事、操作

一句话推荐:我先让你跑39米!

我已经在Apple Arcade的海洋里面游了好久泳了,也发现了相当多好游戏,像是之前推荐过的《黑暗卡牌》《Winding Worlds》《All Of You》……真好呀!《Slash Quest》也是个中翘楚,我可真喜欢它。

玩家在游戏中将要扮演一个手持利刃的女王……手中的剑。这是一柄会说话的剑,在女王意外战败走失后,这柄剑就承担起了寻找曾经主人的任务。它将跟随一位牧羊的小女孩(是小女孩吧?)一起踏上旅途。

旅程中还会遇到一些提供帮助的NPC

一路上,玩家将会面对一些谜题以及一些敌人。打到敌人之后宝剑会变长,变长后攻击范围会更大,但同时操作也会更难——操作宝剑歪歪扭扭地前进和攻击是游戏最主要的部分。操作方面,整个游戏只有3个按键——左旋、右旋、直行。由于没法很好地控制方向,走路都歪歪扭扭的,当然这是《Slash Quest》的特点和乐趣之一。

到游戏中期,解谜要素慢慢展现开来了,像是用火点燃宝剑烧掉挡路的荆棘,或者挑起道具清理挡路的岩石。虽然不太复杂,但也是歪歪斜斜的奇妙旅程中一点乐趣嘛。

你看这宝剑多长!还能更长……

目前,《Slash Quest》还是只能在Apple Arcade订阅服务中玩到,一起来订阅吧!

祝思齐:《这里没有游戏:错误维度》(Steam)

关键词:休闲、解谜、元游戏

一句话推荐:这个游戏并不想被你玩。

如果你玩过并且喜欢著名的《史丹利的寓言》,那么也多半会喜欢这款同样打破第四堵墙的“元游戏”——《这里没有游戏:错误维度》(There Is No Game: Wrong Dimension)。

一进入游戏界面,玩家需要面对的就是极不情愿的,代表程序本身的旁白:“他”禁止玩家碰任何东西,也不想让你进入游戏,尤其不要敲打他好不容易拼接完好的标题。实际上,玩家要做的事情,就是不断地与这个程序对抗,解开一系列谜题。不让碰标题,就要想办法把标题卸下来;不让访问隐私文件夹,就一定要想办法把它打开。

专注说反话和对着*程序,连开始界面都不放过

在这个过程中,程序会变着花样给玩家设置障碍。比如,要获得一项关键道具,就必须超过内置的“桌上弹球”小游戏的最高分,但程序会恶意将桌面拉得极宽,让玩家无法通过正常的方式利用底端的活动板将球弹回桌面得分;又比如,程序用石头剪刀布挑衅玩家,却在后台作弊让自己每次都赢。至于要如何绕过程序的把戏达成目的,就得看玩家的脑洞能开得多大了。

如果程序眼看玩家的得分要超过最高分,就会开始“搞事情”

好在,游戏设置有十分友好的提示功能,所以解谜难度不高,不会因为卡关而影响剧情进展。在解谜之外,游戏还非常擅长“玩梗”,把古早的休闲游戏和世界闻名的大作都糅在关卡当中,时不时吐槽一番,使得游玩过程十分欢乐,也能够同时体验到不同的游戏类型——RPG,打砖块,横版过关……应有尽有。

游戏中对著名大作的吐槽随处可见

总之,不断跨次元壁的互动和戏中戏的剧情设置非常有趣,一些仅能在程序世界实现的解谜方式也让人大呼精巧,难怪许多玩家评价它是一款“鬼才”作品。游戏支持中文,目前Steam在售,售价43元。

store.steampowered.com/widget/1240210/

陈静:《桥梁建筑师:行尸走肉》(多平台)

关键词:建造、物理、策略、丧尸

一句话推荐:一边造桥,一边打丧尸。

提到桥梁建造类游戏,《桥梁建筑师》(Bridge Constructor)是比较有代表性的一个。这类游戏玩法往往不难,使用规定的材料造出桥,让目标通过即可,却往往能让许多“设计大师”和“贪污大师”广开脑洞。

《桥梁建筑师》的另一项特色,无疑是题材丰富、联动颇多。有意思的是,《桥梁建筑师》选择的联动对象都是乍一看不觉得合适,实际很耐挖掘的类型,比如《桥梁建筑师:传送门》,不少人看到它的第一反应都是“都有传送门了,还造桥干什么”,但玩起来意外地合适,两个游戏的特色都得到了体现,还有种一加一大于二的效果。

传送门与造桥也能合拍

《桥梁建筑师:行尸走肉》(Bridge Constructor: The Walking Dead)也是如此。有了“传送门”在先,玩家应该不会怀疑开发团队能把这两部作品结合得恰当。加入“行尸走肉”元素之后,以末日逃生为主题串联剧情,游戏玩法也变成了“建造加策略”——为确保主角一行在丧尸横行的世界里求生,玩家一方面要确保道路通畅无阻,另一方面要规划角色们的行动。

与“行尸走肉”系列剧集合作,开发团队应该付了不少版权费

“造桥”的功能变得更加广泛。玩家需要使用木材、钢材、绳索等几种简单素材,完成铺设道路、平衡配重、场景机关、攻击丧尸的目标,同时还得确保主角们的安全。当然,游戏在这方面设计还是很合理的,毕竟是在末世摸爬滚打过的角色,身体素质非同一般,只要不是被丧尸团团围住,哪怕被巨大滚轴碾两下,起身还能照走不误。

由于右侧没有固定桥面的点,所以上方用来牵引的部分就需要配重,至少得让角色们跑过去之后才能塌

角色行动是《桥梁建筑师:行尸走肉》十分巧妙的地方。一些关卡中设有“路径点”,玩家可以在路径点处安排角色做出特定行为,比如移动、拉开关、攀爬、施展特殊技能等等,配合剧情与人物对白,大大增加了玩家的参与感和“行尸走肉”的特色。与此同时,角色行动与建造的互动也提升了玩法的丰富程度。从个人体验来说,时间差的处理颇有难度,炸弹何时引爆,攻击如何不误伤队友,利用场景物品*僵尸时怎样避免连主角一锅端……有几关甚至连抄作业都得好好想想思路,可以体会到开发团队下的功夫。

角色行为需要玩家安排

不过,限于体量,游戏在剧情方面比较平铺直叙,只能起到个串联作用,无法给玩家留下深刻印象。好在有《行尸走肉》主线中的角色登场,让电视剧粉丝感受到一丝熟悉。

游戏共有5章,40个关卡,通关时间不算长,Steam版37元的价格比较合适,其他平台也都可以玩到。如果你既喜欢造桥,又是“行尸走肉”剧迷,可以尝试一下。

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