番茄小说的过审要求?从《微微一笑很倾城》中怎么看过审要求?

番茄小说的过审要求?从《微微一笑很倾城》中怎么看过审要求?

首页休闲益智我超级有才更新时间:2024-04-21

写了几年网络小说,没有一本过审。于是点击看了一下番茄小说的过审要求,又看它最近推出的“她*甜宠”活动中推荐的《微微一笑很倾城》,用这一本书来查看一下番茄小说的过审要求。

它到底是要求什么呢?

番茄小说的过审要求:

1,内容的题材是否适合签约。

2⃣️作品的节奏、人物设定、开篇、代入感、主线等是否满足要求。

3⃣️作品是否有:不安全、低俗、言语不通、故事性不强、侵权等底线问题

第一个过审要求:题材。

大处看,小处写,标新立异,与众不同。

题材:现代都市校园恋爱小说,内含网游游戏

第一个过审要求:作品的节奏、人物设定、开篇、代入感、主线等是否满足要求。

节奏:

一:剧情紧凑吧!基本都是按照女主角谈恋爱的过程进行。

除了小说的番外篇,除了主线,没有多说一条支线废话的事,即使有那么些故事,也是为了主线的描写,简单提一下其他人物(配角)几句话。

人物设定:

故事的女主角:

开篇第一章,当然最重要的就是介绍女主角是怎么样的人啊!她遇到了什么不幸的事啊!她怎么处理啊!

女主角特点:

1,不贪小便宜。表现当然是不接受男玩家送的游戏道具啊!(至于男主角送女主角的极品仙气,当然是男主角会说话,给了大大的台阶下,或者说好大的一个借口!所以要送陌生女生东西,得懂寻找那么个无法拒绝的借口!不能直接说送。)

2,不爱出风头(网游评美女,校园评美女,都不去争这个风头)。

3,当然是超级美女。

4,当然美女也超级有才,是个学霸类。

5,当然为了突显男主角的有钱有才,女主角就必须低一个档次些,但不能一个天一个地,低到尘土里。

比如游戏技术不能太厉害,但也是前六的。又比如家境不能太差,但也是独生女,上个好大学也是无忧的。就这么说吧!顶尖是不行的啦!但中上必须有的啊!

6,语言犀利,幽默搞笑,不欺负人,但也保护自己不被人欺负。

男主角:

1,必须是想象中的完美男生啊!哦!不是男神,就是全身完美得没有一丝缺点,又对女主角特别,特别好的那种,否则怎么会称之为想象中的甜宠,甜文呢?

第一点:永远是强人社会,那么她所描写的这个小说世界里,这个男主角必须是最强的。

具体表现为:游戏最强,学习最强,技术最强,工作最强,玩乐最强,就连日常聊天,秒*对手也是最强的。(也许只有最强者,才能让女主角表现得如此花痴,如此崇拜吧!)

第二点:强者到处都是,若是对女主角不好,有个屁用?

所以啊!这个男主角最重要的特点,就是没有一丝缺点地专宠女主角啊!

具体怎么宠:

1,不花心,那是肯定的啊!对任何校花的表白,那必须秒*式的一口回绝,没有半点牵扯!(专心只留给女主角!)

2,会在恰当的时候,给女主角找“借口”!(这个绝对是追女孩的必*技!因为你看全文,即使女生喜欢得不得了,也得拼命找个“借口”下台阶,若是你能够在如此合适的时候递个台阶过去。那立马滚驴下坡啊!)

3,模样帅气,身材好。

4,对女主角,那是一个处处留心,好得不得了啊!

比如开始的一波,即使女主角没有说过,但有个玩家出口不逊,那必须教训啊!还要卡好时间点,慢慢让女主角一点点教训,慢慢出气。

又比如现实见第一面,借口买零食,实际不过是为了让女主角挡一下暴露的腿。

还比如,旁人出口挑拨离间,那必须是无限宠溺地还击,表白感动得一塌糊涂。

5,能力强,工作优秀,完美无暇,没有谈论一丝缺点。

6,语言幽默,一击秒*,直击目标。

7,腹黑。

配角设定:

总体没有用多少笔墨,但也都尽量各有特点,如何表现出特点呢?

特点:

1,花名,或者从名字联系的花名说起。

如:实名:于半珊,网名:愚公移山。这是比较模糊的说特点,更直接的配角,甚至网名可以直说:小雨坏蛋**108等等(具体名字记不清了,但肯定让人一看,就知道这是小雨家族的冤家)。因此,一个名字,尤其是花名,就可以高度概括这个配角的特点,甚至可以直接说明配角代表的立场!所谓配角,当然是为了推动主角故事发展的绿叶。不能太多笔墨,但必须要一出场,就特点鲜明。

2,对比,反差,让人一看,就知道这个配角是与众不同的。

如:花名美人师兄,为什么是美人呢?该配角登场时,就骗女主角自己皮肤很黑,但实际上他的皮肤非常白,长得非常女性化,加上他的真名是“郝眉”,与“好美”谐音,如此可得出他的美人师兄的称号。

如此反差,男人就女人化来写,那肯定让读者记住啊!

其他没什么戏份的配件,当然可以只要说一个名字,寥寥几笔就可以,但同时,也要注意她们与女主角的关系。所以,女主角的室友,当然是如此设定的,因此她们对女主角说的话,要注意,同时因为女主角要约会,帮女主角买的衣服,几件与女主角有关的小事就可以表达。

当然,与女主角无关的,即使有事,也只露出冰山一角好了。如:原来网游帮会帮主的感情受挫,并不展开描写,只不过写她两三次跟女主角见面,谈论两三句话,就已经足够了。

总结:配角是枝叶,能长出主角的花朵的枝叶就多描写几句,无关的就不要多说。

最重要的开篇,就有三四雷:

第一章:开头就很雷,女主角被离婚,但接着看,也不是不可以的,因为这毕竟是网游嘛,也没必要那么认真。(出乎意料,却也在情理之中的雷。)

第二章接着雷:女主角要抢亲。原来不过是上线站在了结婚游街的必经之路,朱雀桥。然后上厕所回来,就被想象力丰富的玩家堵在了那里。(出乎意料,却也在情理之中的雷)

第二章再接着雷:女主被求亲。原来不过是要参加夫妻比赛,这是为了人物而结婚,再经过她第一章伏笔的稍微提一下,当初结婚也是为了某任务。这么一下子就能自圆其说,也能顺理成章,逻辑顺畅了。

(而最后的一章,男主角的最后独白,这段求亲的经历,其实早在三个月前的网吧帮战就有伏笔。一下子又把男主角的部分圆过来了。)(当然为了男女主角的网吧地点联系,女主角一句校内网络坏了带过,男主角自然要跟网吧有联系,这网吧就是他投资开的,自然有联系啊!)

三雷过后,本来没什么好雷的了。

于是神秘的男主角出场。

出场当然要铺垫!未闻其人,先闻其声。

为什么意思?当然是造势。

你突然说一个人好,未必就是好!就好像熬猪脚,哦!不!是熬主角!要大火起来,滚烫了先!那就让小说世界里的人呐喊起来,个个都说这个男主角非常好!这么一下,读者自然代入进去了啊!你啰里啰嗦了两三章,各种说男主角的好,那必然是好啊!

于是读者心里默认了这个男主角是好啊!

但男主角即使再好!又跟我们女主角有什么联系呢?

明线当然是游戏角色里的结婚,暗线当然是后来男主角主动说的三个月前的网吧认识。中间的穿针引线的功夫才是真功夫,或者说一个个小萝卜坑,当然你要说伏笔也行,暗桩也行。

伏笔:

1,男主角自小就跟亲戚投资开了个网吧!(相遇的网吧)

2,男主角开了个科技公司。(该游戏网游)(兴趣交织)

3,男主角是同系大四学生。(系花与系里大神)(能力配合)

4,男主角都说是帅起来不要命。(颜值搭配。)(郎才女貌)

这第四个雷,有这么多伏笔,再后面男主角主动交代的网吧认识啊!公司就是做该网游的啊!早就对你闻其名了啊!

如此,当他对女主角说出:我们什么时候不是那种关系了。

也就不是那么雷了,也能在情理之中理解了。

代入感:

1,心理活动的代入感。

第一:这里的代入感,必须是女主角独自描写的心理感受,遇到什么特别让“微微”心情起伏的场景,必然1,冒出一段点睛的心理描写,2,甚至直接用心理来代替整个事儿的发展(如第一次kiss的描写),3,又或者直接又某些动作,如喷了屏幕一口水,又如心有余悸地把手边的茶杯放远点。

第二:男主角的心理活动,有时候也可以说那么几句,使得整个小说的逻辑通畅(因为总没有无缘无故的爱的,为什么爱上了呢?那男主角自己心底说一下下,那总是一句顶一万句的。)

2,简单的拉仇恨法则

开篇就被抛弃,抛弃就嫁人,那么恋人间天然有彼此的矛盾仇恨!

这一点点对立阵营的矛盾仇恨,一点点深入纠缠,就成了主线之一了。

这里的爽点之一,当然是一次次打脸原来抛弃了女主角的男配角。

主线:

主线主要有两条:

第一条,游戏里的芦苇微微与一笑奈何的相遇,相知,相爱。

第二条,现实中的微微与肖奈的相遇,相知,相爱。

当然,这两条主线是互相交织的。

1,先说游戏的相遇,想知,等培养到男女主角熟悉了,读者也有感觉了,再峰回路转,游戏里的一笑奈何失约消失,一下子让大家惊觉,原来女主角爱上了男主角啦!

2,于是第二步,马上引入现实中男女主角的相约,但实际上又告知你,他们早在游戏正式遇见之前,就已经在现实中相遇了。(这么一说,你还会觉得开篇的突然求婚,唐突了吗?)

3,恋情转到线下了,那么有线上游戏的恋情经历铺垫,自然一晚上,就闪电战成功!接着自然是各种虐狗花式秀恩爱!各种说男女朋友的好。

总体而言,两条主线没有什么漏洞,逻辑也说得通。

唯一说不通的就是,男主角太完美了,没有一丝缺点的神人,并不现实。

当然还有一条:创业网游的支线。

第三个过审要求:作品是否有:不安全、低俗、言语不通、故事性不强、侵权等底线问题

1,有没有触及底线的低俗?

自然是没有的,描绘的一些限制级画面,自然是点到为止,剩下的留给读者想象。

2,语言中,有一种很轻松愉快的幽默感,那种幽默感,当然是恋爱中幸福的女生所拥有的迎接各种调笑的幽默感。

为何会有这种幽默感呢?

当然是男女主角,还有两三个关键配角的设定中,说的话儿就很令人发笑。

当然更重要的是,小说的底色就是那种甜甜的宠爱无限流啊!就想加大剂量甜的奶茶,先把甜腻弄上来再说。

3,故事性:

这个小说是十几年前的小说,我没研究它的成书时间,但从几个描写,如:电脑还没普及,网吧还是非常热闹的时候,那就是我小时候啊!也就是零几年的时候。

那时候网游是刚刚兴起,她就描绘了将来网游的动态发展。

如:女性玩家看重的女性角色是怎么样的?(衣着不要那么暴露,但要非常有特色的美。)(可见无论现实,还是虚拟,美都是通*的。)

男性玩家看重的女性角色,那自然是暴露的啊!你看看现在的网游角色设计?衣服没有最少的,只有更少的。

又如:游戏美术场景的美!你看看为何现在《原神》大火就知道了。

还如:游戏中职业的模糊性,还有生活技能的模糊性,更多的是偏向与现实结合。所以你看,为什么排行榜前几的,总有《我的世界》之类的模拟游戏。

还如:房屋建造系统中的“家”与“家”的社交。

还如:用网页代替部分网友,解决随时随地上网游的问题。(你是否会想到此书十几年后,也就是现在手机手游的大流行?)

再如:我们还没有做到的一点:游戏中的NPC不是静态的,而是拥有一种“生气”,也会生老病死,也会子承父业。

你们说,将来我们会这样设计吗?

看这篇小说,有人看恋爱,有人看网游。

恋爱,男性换个角度看女性恋爱过程中的心理变化,知己知彼,百战不殆。

女性看如何取得第一张入门劵,如:决定一生饭票的面试之前,穿着打扮。

如何巩固恋爱关系,如:共同游戏,共同创业,共同生活。

见对方朋友,父母如何做。

如何坚持婚前的某些行为等等。

乃至婚后对儿子的某些教育。

当然,你也可以看网游,一个作者,首先要对这个社会的发展,有一种天然的洞察力。

你看她说的网友创业的方向:如:重视女性消费市场,如:美工场景,如:虚拟世界模拟现实生活,如:便携式网游装备?再如:创造NPC虚拟现实,生老病死的人情社会变化?

十几年前的洞察力!

人类,总是需要想象,才能创造未来的!

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