如果要评选2021年游戏圈最火热的风口,Metaverse(元宇宙)必能占据一席之地。这个源于科幻小说《雪崩》的英文单词充满着未来感和想象力,也让《堡垒之夜》、《Roblox》成为业内津津乐道的话题。
无论如何包装“元宇宙”这个概念,其核心目的都是追求一个“全球玩家愿意共同生活其中的虚拟世界”。而唯有充分满足玩家对自我表达的需求,才能使之真正获得在虚拟世界中自由生活的沉浸感。
作为玩家在虚拟世界中展示个性的最初体现,捏人系统对于Metaverse产品的重要性溢于言表。遗憾的是,现有的捏人系统有着较强的局限性,无论可选细节多么丰富,可供玩家设置的参数总是有限的。如何突破技术瓶颈,给用户创造真正鲜活的生命体验呢?
近日,定位虚拟世界社交网络的《我的绿洲》即将发布新版本的捏人功能。这款新上线的元宇宙产品宣称能在捏人这件事上做到“千人千面”,可以捏出的个性化形象可以超过地球上的原子总数。
此前已发布VR、PC版本的《我的绿洲》,于今年5月推出了移动版,上线后月新增用户已突破100万,进入全球15个国家社交应用榜单前十。亮眼成绩的背后是对技术的不断打磨,此次移动版本新发布的捏人功能,不仅拥有同类产品前所未有的高自由度,也开启了《我的绿洲》捏出星辰大海的全新征程。
看腻了网红脸?捏出最独特的你!
伟大的哲学家莱布尼茨曾留下“世界上没有两片相同的树叶”这一传世名句,但在虚拟世界中想要实现这句话谈何容易。受到技术的限制,传统的捏脸系统几乎都是一张网红脸打天下,大部分只是给到固定的预置参数的组合,即使一些产品允许玩家对肤色、发型、脸型和五官组合这些可视面积较大的部分进行些微调整,但一旦涉及到更细的维度,比如颧骨、眉宇这些细节,就显得无能为力了。
也许这些细节对于以唯美作为要求的捏人产品来说可能并不重要,但对《我的绿洲》而言,这些细节的组合形成了个人特色的充分表达,是“元宇宙”中用户在虚拟世界里独一无二的社交身份的重要构成。
三年前就做VR起家的《我的绿洲》团队,有着深厚的技术沉淀。一方面在人体建模上,实现了所有细节的可配置化,从五官到四肢对所有参数提供了极小颗粒度的平滑调整;另一方面,用动态算法对所有关节进行模拟,保证体型的连接更自然,搭配衣服后效果更显著。
举例来说,颧骨的宽度、额头的饱满度、脸颊的丰盈程度、下颌的轮廓形状等面度要素的细节都可以进行0-100刻度的精密调整。不管你想要表现唯美的漫画脸还是拟真的憨厚国字脸,在《我的绿洲》里都可以真实再现。只有你想不到,没有它捏不出。
完成捏脸效果图
不仅于此,在《我的绿洲》中,对体型的调整也可以精确到躯干四肢的胖瘦及关节的点位等,这也使得不同体态的人物模型都能更和谐地予以展现。相较于以往MMORPG里人人都是九头模特身的幻想空间,《我的绿洲》无疑营造了一个审美更为多元又更为真实的数字世界。
捏脸细节展示图
百变造型秀,“一人”也要有“千面”
作为“点睛之笔”的眼部自然也是捏脸的重点,《我的绿洲》为用户提供了丰富的创作空间。眼睛的大小、眉毛与瞳孔的颜色样式以及这些眉眼的形状与位置关系都可以进行自由捏合,充分保证了不同虚拟形象在外貌上的差异。
有了能传情的眉目,自然也要有表达个性的妆容。在开发团队看来,化妆不仅可以使得同一角色拥有不同的样貌、提升玩家的新鲜感,更能再现真实社交生活中不同场景下的妆容风格——没有人会素面朝天参加化装舞会,但也没有人会浓妆艳抹出席正式场合。
目前《我的绿洲》已开放眼影、唇彩、腮红等较为关键的化妆功能,这些也是最容易让虚拟形象发生显著气质变化的部分。针对不同的社交场景,用户可以自由地设计妆容,或清新可爱,或酷炫高冷,每一种不同的形象都是用户的自我彰显与表达,让用户对自己的“形象加持”产生更大的自由度。
人物捏脸效果展示图
据开发团队介绍,未来《我的绿洲》还将支持纹身、雀斑、痣、疤痕等可自定义绘制位置、大小、角度的DIY功能,为用户带来更多惊喜。
除了妆容,发型也是时尚达人们为自己设计造型时不可忽视的一环。此次新版本中玩家不仅可以对发式和发色进行全局变换,更可进行时下流行的渐变发色设计,让自己的个性魅力“从头开始”充分释放。
精心设计过发型和妆容,服饰自然就成了潮人们的下一个关注点。时装系统作为不少游戏主要的收入来源,向来受到重视,但这些花钱就能买到的单品并不能完全满足用户彰显个性的需求。
服装效果展示图
值得一提的是,在《我的绿洲》中,用户可以对所有商店内的服装(全部免费)进行再创作:包括对局部区块的颜色进行调整,纹理的形状、大小、密度等参数的设置等。未来的版本中还将增加贴花功能,无论是文字还是LOGO,任何用户喜欢的元素都可印在衣服上,充分展现个人特色。这也大大降低了用户捏人UGC的难度。
不穿模、不留白,强算法实现高贴合
“穿衣显瘦,脱衣有肉”可谓是人人梦寐以求的完美身材。但在以往的技术限制下,基本不可能在游戏中实现这种精确的贴合。传统的3D建模方式中衣服几乎是“罩”在人体之上的,无论人体本身的身材有何区别,“穿衣”的本质不过都是将一层贴图覆盖在人体建模之上,随着人体进行动态活动,“穿模”现象时有发生。
对于用户而言,花了那么多时间在捏合自定义形象和DIY服饰上,自然不希望个性鲜明的服饰穿上身之后变成了千篇一律的3D贴图展示。《我的绿洲》开发团队通过技术创新,为用户创造性地带来了全贴合的穿衣体验,不同的体型穿上同一套服饰也会有显著的视觉变化。
女生捏脸细节展示图
能够实现这一创意,也要得益于《我的绿洲》在VR领域的另一技术突破“动态骨骼”在移动端的应用。《我的绿洲》中的每一件上衣、裙子、配饰,都与人物体型上数千个骨骼节点做了唯一性绑定——不管你的体型是高矮胖瘦,在站、坐、躺等静态姿势下,服装总能贴身且有着自然的动作反馈,强大的算法还能在走、跑、跳等各种动态场景下依旧保持不穿模、不留白的精准贴合效果。
传统MMORPG游戏中人与人之间的交互往往是以动画的形式呈现,角色动作十分机械且展现效果千篇一律。但在《我的绿洲》中,角色的交互、衣服和发型的动作,都是通过算法实时演算的,任何细微动作的背后都有庞大算力的参与,从而最终保证了人物动作的自然拟真,给用户带来沉浸式的虚拟社交体验。
个性的皮囊,有趣的灵魂
在接受GameLook采访时,《我的绿洲》开发团队表示,捏人其实只是产品的一个起点功能。长期而言,他们关注的是场景和虚拟世界。用户在《我的绿洲》中会聊天、唱歌、蹦迪、看电影、看球赛、玩桌游,而虚拟形象的价值在于彰显个性,使用户在场景中可以更容易发现新朋友,与好友一起创造自己的小世界。
为了能不断与故友交往、认识新的朋友,用户也会反过来再投入精力去提升和完善自己的形象,捏人由此成为一种手段而不是目的。对定位于虚拟社交网络的《我的绿洲》而言,所有的“捏脸”和“换装”都是为了更好服务于社交活动。
没有了现实世界的种种枷锁,在更加推崇自我表达的“元宇宙”里,用户追求的不只是“个性的皮囊”,更想塑造“有趣的灵魂”。
捏脸系统能满足不同用户需求
《我的绿洲》用户大多为年轻的Z世代,作为“千人千面”的忠实拥趸,他们讨厌统一的审美,不拘泥于条条框框,在“元宇宙”中肆意发挥自己的想象力,将搞怪进行到底,设计出颠覆常规的“鬼畜”、“亚逼”造型。这种天马行空的创造力似乎已成为全球年轻人的文化共性,为《我的绿洲》带来了多元自由的社交氛围。
不止于此,《我的绿洲》在8月还将开放内容平台,在自主研发的Oasis Studio编辑器上,用户可以自行设计制作所有内容,并将之铸造成NFT(非同质化代币)与其他用户自由交易。通过这种用户间自发的激励机制,《我的绿洲》将实现更高的长效留存,让用户拥有源源不断的创作动力。
结语
对虚拟形象的打造可谓是当今市面上大量产品的共同追求,但在如何真正实现个性化这个问题上,即使是IMVU、Zepato这些运营多年的老兵都没能给出足够理想的答案。用户形象的辨识度不高已成为当下“捏人”产品的普遍缺陷。
《我的绿洲》通过技术革新,为玩家带来了更高自由度的捏人体验,也让玩家可以借助丰富多彩的社交行为将个人形象的特色充分释放。在这个充满无穷可能性的虚拟世界里,“捏人”既是宣告虚拟形象个性化时代来临最重要的一环,又是玩家在网络世界中体验真实社交生活的起点。
更惊喜的是,高自由度的捏脸只是开始。7月份,《我的绿洲》将上线宠物和世界创造功能,届时不只是“人脸”,用户还可以捏“猫脸”、“狗脸”,甚至捏出一个理想中的虚拟世界,森林、沙漠、海岛、冰山,百无禁忌,万物皆可捏。
在Metaverse概念炙手可热的当下,激发用户的创造力成为了所有“元宇宙”产品的共同追求。在GameLook看来,与其他以Metaverse为目标的产品不同,《我的绿洲》通过技术上的大量革新,实现了更加彻底的UGC形式,即由官方提供高度精细化的工具,激发并维持用户创作热情,不断创造优秀的内容产品。在捏出星辰大海的征途上,GameLook也期待着《我的绿洲》为市场带来更多惊喜。
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