之前上架于全球最大游戏平台Steam的末日新游《最后的绿洲》引起了很多生存玩家迷的关注,这款波兰的Donkey Crew开发发行的末日游牧生存冒险游戏,结合了很多游戏的特点,让生存游戏玩家感受到多重游戏体验,不仅仅需要玩家有独特的生存理念,还让玩家体验到别样的游戏玩法,比如格斗游戏,策略类游戏等等。
在游戏中取消了热武器的设定,大多数战斗都是贴身肉搏,所以玩家在《最后的绿洲》中能够有ARPG的战斗体验。格挡,三向攻击的设定,像极了《仁王》,取胜的关键在于如何运用好格挡,利用三向攻击正确命中地方,这让《最后的绿洲》有了其他生存游戏所没有的技巧感。玩家能够通过技巧取得胜利,这一点让《最后的绿洲》更有竞技性。
《最后的绿洲》很写实,虽然是近战肉搏没有那么浮夸的动作场面,取而代之的是极其真实的刀剑碰撞,颇有《骑马与砍*》的感觉。在游戏中玩家的刀刃是结结实实砍在敌方的身体上,玩家能够感受到血肉横飞的强烈视觉冲击。并且玩家一招一式都是根据现实情况来得,如果你用重砍,会有一定的延迟蓄力,如果格挡成功敌方会有一定的迟钝。这些细节让游戏更有代入感。
因为玩家需要不停进行游牧生活探寻这个世界,在《最后的绿洲》的世界中,如何分配自己团队的人物探寻地点,怎么处理物资都是需要玩家考虑的。甚至在解锁科技树的优先权上面也需要玩家进行深刻思考。对此,大家怎么看呢?
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