文丨竞核
原神跟玩家正式见面的日子,掰着手指头都数得清了。
单从造势宣传的势头来看,米哈游对原神不可谓不重视。6月9日晚,《原神》官方进行了“启程测试”的前瞻直播。
据悉,三测除剧情内容与角色更新,玩法改善主要在三方面:核心系统之一的元素系统;材料产出的固定秘境;新开好友与联机匹配功能。
时隔一天后,也就是6月11日上午10:00,《原神》三测将正式开启。这款饱受争议的高热度游戏作品也将迎来最后的检验。
谈起《原神》的研发公司——米哈游,我们更熟悉其原创二次元IP“崩坏”。从热爱ACG技术宅的团队到业界知名、国内二次元顶尖游戏公司,米哈游正是凭借这一王牌IP。
《原神》的诞生,是否意味着,米哈游深耕单一IP之路终于走到了岔路口。
为更了解米哈游的布局谋篇,竞核悉数《原神》成长过程中的点滴,复盘米哈游8年成长史。以期,为大家打开一扇了解米哈游的窗户。
游戏原神诞生之初跟漫画紧密相连。
2018年8月初,原神官方在微博发布了名为《原神project》的漫画序章。
崩坏新游?全新IP?官方虽没有明确表示,不少玩家猜测这是崩坏4的预热。毕竟,市面上崩坏续作的小道消息早已满天飞。
鉴于漫画中的元素与“崩坏”渐行渐远,着实吊足了玩家的胃口。直到2019年6月8日,官方才发布了《原神》首支预告片—序章pv:捕风的异乡人。
恢弘的世界、精美的画风,米哈游凭借在国内堪属顶尖的渲染技术,让苦等大半年的玩家连连称赞,但随之而来的,还有意料之外的风波。
提到“开放世界”,大多数人第一个想到的便是任天堂的高分神作《塞尔达传说:旷野之息》,本次原神pv披露后,不少玩家便指出原神与旷野之息的多处相似有抄袭之嫌。
仅从游戏内容来说,整体画风较为相似,而在人物动作、物理引擎的设置上也有所雷同,但同样的卡通渲染并不只一家,追求开放世界真实度的相关设定也能理解,毕竟原神在玩法上与旷野之息也有较多差别。
不过短短几分钟pv中,镜头构图及叙事节奏的相似度,引来了更多对比与争议,有人猜测这是官方“碰瓷营销”。
抄袭话题在“米卫兵”与“米黑”激烈的唇枪舌战中再次升级,甚至发生了,任天堂粉丝CJ现场怒砸PS4、某游戏大厂官方账号暗讽等颇有看头的事件,引得吃瓜路人时不时也跳出来参战一波。
时至今日,这场“战争”硝烟尚余,流传最广当属“原神问世、黑暗降临”的梗。
《原神》究竟会带来国产游戏的黑暗还是光明?结果现在并不能定论,但从米哈游的重视程度可以预测,《原神》或许真的会改变国产游戏格局。
米哈游总裁刘伟曾表示,《原神》的研发投入已经超过1亿美元,除此之外,4月3日米哈游在上海成了一家名为“米哈游派蒙科技”的全资子公司。
“派蒙”是《原神》里的重要NPC,也是游戏的吉祥物,所以这家子公司应该是为“原神”IP服务,从经营范围来看,米哈游对于《原神》衍生周边产品运营已有所准备。
对于《原神》,米哈游不仅耗费巨资,还有不小的野心。
众所周知,国内游戏市场以手游、端游为主,《原神》却做出了全平台登陆的决策,且平台之间账号互通。
19年10月,《原神》成功拿到移动端游戏版号,今年5月,又过审了PS4。
最令人惊讶的是,今年1月14日,《原神》官宣登陆NS平台。消息一出,“抄袭”一事又走上风口浪尖,毕竟,任天堂会接纳,被认为抄袭自家神作的《原神》实在出乎意料。
把目光拉回到2019年,腾讯宣布代理Switch国行版。尴尬的是,国行Switch由于游戏数量太少,并未取得玩家青睐。
如何打开国行Switch市场?海外游戏难以引进,如果有高质量国产游戏登陆,自然是最好不过了。
《原神》便成为了打开市场的最佳试验品,若《原神》能够登陆国行Switch,必定带动一波用户。如此双赢的收益下,以上操作也不足为奇。
万事俱备,只等上线。
从《原神》在游戏玩法与发行上的大胆尝试,不禁让人想到,米哈游能走向国产二次元顶尖的地位,也是依靠在小众市场中,勇于创造“崩坏”IP的决心。
“崩坏”对于米哈游来说,无异于一块金字招牌。
之所以能闪闪发光,还得说回到从米哈游三剑客的故事。2011年,三名上海交大计算机系研究生创立了米哈游,并发布了一款萌系动作解谜游戏《FlyMe2TheMoon》。
这便是米哈游作为独立开发者团队的第一款游戏。
由热爱ACG的技术宅男创立的米哈游,从一开始就坚定了宅男定位的二次元游戏道路。
《FlyMe2TheMoon》无论是画风还是剧情背景的设计都充满二次元的气息,游戏名同样取自日本知名动画《新世纪福音战士》片尾曲《fly me to the moon》。
比起米哈游最为红火的“崩坏系列”,这款久远游戏鲜为人知,体验过的玩家大多是日后慕名而来的“考古学家”。
不过崩坏玩家们更愿称其为“崩坏0”,究其原因,如今崩坏系列的女主角“琪亚娜”正诞生于此。
2012年,米哈游公司正式注册成立,“崩坏系列”第一部曲《崩坏学园》问世。
团队年轻,游戏设计经验少,面临众多挑战的米哈游成员,为了集中精力开发这款横版过关的萌系手游,甚至选择延期毕业。
游戏盈利上,《崩坏学园》作为iOS单机手游,以付费下载的模式发行,并未赢得可观利润。
不过米哈游对于游戏上ACG元素的倾注仍然获得了玩家的认可——全女性角色的极端设定,将“萌”做到极致。
由此,崩坏系列雏形显立,崩坏世界观开始建立。
2014年2D横版射击游戏《崩坏学园2》发行;同年,《崩坏3rd》(后更名《崩坏3》)立项开发,历经两年沉淀,于2016年10月正式上线。
如果说《崩坏学园2》只是在《崩坏学园》基础上进行了游戏玩法的扩充与完善,《崩坏3》则是在画面与玩法上改头换面,从2D变为3D动作手游,高达1.5万建模面数给玩家带来全新的视觉盛宴。
在游戏上线前,《崩坏3》同名漫画已经开始连载,而《崩坏3》游戏主线剧情与漫画的接轨,将分散的崩坏系列剧情串连起来,更完整的崩坏世界观甚至为崩坏IP吸引了不少不玩游戏的“纯剧情粉”。
从崩坏系列初始,米哈游一直有意拓宽周边,致力于建立“崩坏”IP。毕竟,米哈游创立之初的目标不只是游戏公司,而是成为世界一流的国产动漫公司。
漫画、视觉小说、角色歌曲、同人创作...一款游戏或许总有衰败,但一个成熟的原创IP却可以长时期焕发生机。从投资版图来看,米哈游一直追求动漫、小说、周边等领域协同共生。
《崩坏3》的精品制作多年来被视为同行翘楚,在维持游戏本身长线运营的同时,米哈游开始深耕以崩坏3为重心的崩坏IP。
回顾崩坏IP的成长,《FlyMe2TheMoon》是源头,《崩坏学园》正式站稳脚跟。真正让米哈游坚定信心,砸钱打造崩坏IP的产品,还得是《崩坏学园2》。当年,该作登顶App Store付费榜,怒刷了一波存在感。
直到《崩坏3》出道,崩坏IP总算搭建好了雏形。数据不会说谎,截止2017年上半年,该作注册用户超2200万,总充值流水金额超过11亿元。
米哈游从满腔热血的宅男团队,走向国内顶尖的二次元厂商,绝非仅靠崩坏系列游戏本身的精良。在充斥产品百般的如今,拥有自身文化内核的原创IP才是生命之源。
对比腾讯、网易等游戏大厂,米哈游手握“崩坏”一个IP,仍在国内手游市场占据着举足轻重的地位。
由此可见,米哈游对于崩坏IP的开发得心应手,而崩坏IP的巨大潜力也毋庸置疑。
2017年,米哈游对首次公开发行股票招股说明书进行了预披露,目标A股上市。
据12月更新的招股书显示,米哈游收入主要来源于移动游戏《崩坏学园2》与《崩坏3》。2017年上半年,总收入58792.43万元,其中《崩坏3》收入为49626.10万元,占比高达84.41%。
从17年起,《崩坏3》已然成为米哈游最核心的项目。招股书显示,本次发行募集资金将用作深耕崩坏IP。
针对不同游戏爱好群体,米哈游计划新开发两款崩坏系列游戏新项目,分别是一款RPG游戏《崩坏-编年史》(暂定名)和一款卡牌养成类游戏《崩坏-使魔战争》(暂定名)。
对于新游戏项目开发的必要行,米哈游主要从丰富游戏产品题材与进一步提升“崩坏”IP影响力两方面进行了阐述。
固然,“崩坏”IP的长线发展可以同时提高米哈游公司品牌的竞争力与影响力,可IP单一化也承担着极高风险。纵观国内手游市场,凭借单一IP养活公司的路子并不被看好。
在上市风险因素上,米哈游提到了自身对于《崩坏学园2》、《崩坏3》产品与单一IP“崩坏”的依赖,而证监会在招股书反馈中,明确指出了米哈游持“崩坏”一个IP对于未来持续盈利能力的影响问题。
也许正是这次因为上市失败,米哈游开始重新规划公司战略,放弃了全力发展“崩坏”单一IP的道路。这也是为什么,我们至今未能看到《崩坏-编年史》与《崩坏-使魔战争》两款崩坏系列续作的影子。
取而代之,米哈游开始转向新IP的探索。从“崩坏”IP走向IP多元化,意味着米哈游需要首次跳出“崩坏”体系,寻求全新的方向与产品。
除了上述今日开放三测的《原神》以外,米哈游还将在未来上线一款女性向游戏《未定事件簿》。
近年,女性向手游市场愈发成为各大游戏厂商力争之地。
2017年,《恋与制作人》的出现引爆国内手游市场女性用户,上线一周多,App Store免费榜第2,超过《王者荣耀》。随后,放置类休闲手游《旅行青蛙》也掀起热潮,再次证明女性用户市场的巨大潜力。
对于正打算开创新产品的米哈游来说,爆品更少、尚显空缺的女性向市场成为最佳探索领域之一。
当然,腾讯、网易等大厂同样不会放过这个机会。
今年1月,完美世界《梦间集天鹅座》正式开服,腾讯《光与夜之恋》、网易《时空中的绘旅人》也在陆续测试中。2020年,或许将迎来女性向手游爆发期。
目前来看,较为成功的女性向手游通常集中在乙女、偶像、宫廷、放置等几大类别。米哈游较为大胆,首次融合“律政”与“恋爱”两大元素,将《未定事件簿》打造成一款律政恋爱推理手游。
6月7日,《未定事件簿》“定音测试Verdict Beta”结束。从三测表现来看,《未定事件簿》收获好评不断,TapTap评分8.8,“推理” “恋爱”的新颖类型,令人耳目一新。
作为女性向手游,米哈游并未轻视“推理”元素的构造,反而将案件本身作为主要剧情,“恋爱”放在支线。对于看腻了“恋爱脑”女主人设的玩家来说,主事业线的恋爱游戏新鲜感十足。
游戏中,每章即一个完整案件,剧情小节以外穿插多个“线索调查”及“辩论战斗”小节,章节最后会进行“庭审”,整合章节中玩家收集的线索进行破案。
目前的四个案件,无论是在叙事逻辑,还是线索推进上都较为严谨,“庭审”环节类似日本AVG神作《逆转裁判》,先不论引发的抄袭质疑,其玩法上的借鉴是成功的。
再回到角色相关设定,依然是熟悉的“青梅竹马、总裁、前辈、神秘(医生)”四种不同类型男主人设,恋爱剧情较为常规。与市面已有乙女向手游相较,最大突破在于动态卡面的设计,包括剧情中巧妙的运镜与动态化处理,令沉浸感更为强烈。
虽然游戏内抽卡、体力、关卡等功能设置还有一定缺陷,但总体上讲,瑕不掩瑜。
作为弱化恋爱的推理类女性向手游,不可避免地会损失一部分重度乙女恋爱类用户,也会收获一批推理粉。
在未来竞争激烈的女性向市场上,《未定事件簿》能分得多少“羹”,将最终证明米哈游的创新是否奏效。
米哈游的崩坏“IP”之路自然是成功的,却依旧无法支持其顺利上市。携《原神》与《未定事件簿》两款新游的米哈游,是否能完成多元化IP的新路开辟,现在下结论为时尚早。
唯一可以肯定的是,“创新”是目前国内游戏市场最需要的东西,也是游戏厂商想要成功的必要条件。
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