当我百无聊赖之际回想着几年前玩过的那些手游时,忽然有那么一瞬间“僚机电浆炮”五个字在我脑海里闪现。
因为这款游戏的名字一时半会儿我想不起来,所以还以为是《全民飞机大战》。
当我发现《全民飞机大战》还在运营时,甚至激动得像个孩子,但打开后我才发现这不是我印象中的那款游戏。
直到我搜了“电浆炮”之后,我才终于明白,属于好游戏的时代正在慢慢消失。
2021年8月12日中午,为腾讯在飞行射击类游戏中披荆斩棘7年之久的《雷霆战机》宣布退市;同年10月11日,雷霆战机正式停运。
很遗憾没有在这款游戏停运前再登录上去看看,也非常懊恼为什么没有早几个月想起它来。
时间回到2014年,刚刚从寒假中回归大学生活的年轻人还没有几个会去刷短视频,也懒得参加什么社团活动;
要么叫上舍友打开笔记本来几局LOL或者剑灵,要么就是躺在床上玩一《神庙逃亡》、《滑雪大冒险》、《宫爆老奶奶》、《天天酷跑》、《节奏大师》这些游戏;
就像现在一整个宿舍都玩王者或是原神这样子,打发时间是一方面,能跟别人有话题也是一方面。
在你的小伙伴中,肯定有那么一个跟谁都能玩的来,而且他玩什么你们就会跟着玩的社交NB症大佬。
2014年开春的时候,大佬在iPad上面玩《雷霆战机》,于是我们这些朋友甲乙丙就跟着一起玩;
然后全系就都被传染了,紧接着是全校,再然后就算在地铁上都能看见玩这款游戏的。
在当时,只要有体力,我随时随地都会打开《雷霆战机》;有时候抽到或者刷出了神魔异形、电浆炮这种战机和僚机,我都能向舍友吹嘘一整天。
真正能让我投入进去的游戏不多,因为我在接触过《COD》系列和《WOW》之后,对于“我认为制作水平低下的游戏”一般都会敬而远之。
当然,这只是没有成为媒体人之前的我。
时至今日,我都会不由自主地拿其他游戏跟《雷霆战机》做对比。
除了游戏性之外,我还会去寻找与《雷霆战机》拥有同样特质、或者说共性的游戏。
由于我玩过的手游实在太多,所以只能找出最让我印象深刻的《崩坏2》和《造梦无双》、《我叫MT》。
如果你仔细去看这些游戏的相同之处,你会发现它们都没有被限制在“抽卡”的框架里,因为特定的关卡会有特定的掉落。
用《崩坏2》举例:以前装备最高上限就是五星,唯一值得抽卡的地方也只有芽衣角色,基本上想要什么武器都可以通过刷特定的关卡获得。
同理,包括《雷霆战机》在内的这四款游戏都是这样,如果你特别想要获得某个装备,不一定非要去抽卡。
然而不知道从什么时候开始,这种机制逐渐被放弃,抽卡占据了上风。
就刚刚说的四款游戏里,《雷霆战机》停运,《崩坏2》可刷的装备已经远远落后于版本,仅剩下《造梦》和基本无人问津的《MT》还保持着这种机制。
纵观腾讯发行的手游,与雷霆战机同一个时代的产物或是后来者,或许都不敢说能在玩法与机制上将其超越。
当有人在怀念过去的时候,只能说明一个问题——他对现状很不满意。
当然,这并不是说当下已经没有了好游戏,即便是好游戏也不可能一直保持最高的热度,但是一种优秀的机制应当被传承。
然而很少会有厂商这样做。
手游推出的续作一般很难再获得与原作同等的热度,游戏市场的竞争愈发激烈是一方面,玩家下意识也会认为续作多半还是老一套,没什么新意。
但唯一有一点让我费解的就是:为什么抽卡可以经久不衰?真的是厂商选择了抽卡?
我也不想为厂商们辩解太多,做游戏本身就是为了赚钱,抽卡能赚钱,那厂商就会做抽卡游戏;
那么钱是从哪赚来的?
审美这种东西因人而异,抽卡手游的金主可能对“游戏性”不会有什么概念,氪金能够给他们带来精神上的愉悦,这就够了。
MT的主创邢山虎说过,80%的游戏收入往往都是来自20%的玩家;
而市场的走向,大多数时间都是由少数派左右的;如果真为剩余80%的玩家开发游戏,那才是“小众游戏”。
虽然我们没必要被厂商的“支持”口号所裹挟,但事实是厂商永远会向着高消费群体,所以一些我们认为合理的事物会逐渐离去,是必然。
本期的内容到这里就告一段落了,你对手游的未来又是怎么看的呢?欢迎在评论区留言讨论。
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