血腥 暴力,这类超休闲为什么在海外这么火?

血腥 暴力,这类超休闲为什么在海外这么火?

首页休闲益智巫毒娃娃游乐园中文版更新时间:2024-04-13

3月25日,Lion Studios旗下一款模拟扎娃娃进行复仇的游戏《Voodoo Doll》在Google Play正式上线,上线后,该游戏排名一路上升,从4月3日至今,《Voodoo Doll》已经在美国Google Play免费游戏TOP 10稳座了18天之久。而该游戏中通过诅咒,报复伤害他人来通过关卡的核心玩法,让我想起了此前曾登上榜单头部的,同样来自Lion Studios的另一款产品《Death Incoming!》。

以鲜血喷射为过关信号的核心玩法

在《Voodoo Doll(巫毒娃娃)》这款游戏中,玩家扮演一个拥有巫毒娃娃的人,面对每个关卡中出现的不遵守公共秩序或者伤害自己的人,玩家不需要额外的思考,也不需要炫酷的操作,只要选择并点击巫毒娃娃中的一个攻击点,扎下去,便能让对方在对应部位获得相应伤害,从而让玩家在这个过程中得到成功实施报复的爽感。

从具体关卡来看,只因为一个人抢在主角前面坐到了公共长椅上,主角就会通过扎娃娃的方式进行诅咒,导致对方直接被公交车门夹断手臂,鲜血喷射的画面在一款超休闲游戏中十分让人震撼。

玩家在这款游戏中的操作性十分低,唯一一个操作空间就是在系统提供的娃娃身上的多个攻击点中进行选择,从而得到不同的反馈效果。因此,玩家的游戏体验全部来源于报复实施后,所呈现的反馈效果带来的直接刺激与爽感。

《Death Incoming!(死神来了!)》在核心玩法上则略有不同,在游戏中,玩家的角色变成了死神,通过移动或操作场景中的物品,*死其中的人类,勾走人类的灵魂,则可通过关卡。两款游戏相比较,《Death Incoming!(死神来了!)》的游戏性更强,在操作中需要更多益智类思考和操作,而且《Death Incoming!》中设计了更多死神皮肤、个人空间装扮等增加长线留存的游戏内容。但从游戏过关条件与画面呈现效果来看,两款游戏同样具备血腥与残忍的视觉冲击。

美术包装与集中买量打造爆款“*人游戏”

事实上,在Lion Stdios的《Voodoo Doll》上线前,发行商UltraGames Entertainment在去年11月份就已经推出过一款同名游戏《Voodoo Doll》,且两款游戏的核心玩法十分相似。但据Sensor Tower数据,UltraGames的《Voodoo Doll》目前下载量只有5千多次,而Lion Studios发行的《Voodoo Doll》下载量已经突破了500万,《Death Incoming!》的下载量更是早已超过千万。

那么,Lion Studios究竟为什么能够屡次推出此类爆款呢?

对比两款同名游戏,游戏茶馆认为两款游戏中迥异的美术风格首先起到了重要作用。UltraGames的《Voodoo Doll》从游戏画面到游戏内容都贯彻了“巫毒”的风格,压抑沉闷的冷色调、诡异破烂的娃娃,无一不显示着类恐怖游戏的气场,首先就会劝退一波胆小的用户。

Lion Studios的《Voodoo Doll》则采用了超休闲游戏惯用的简单画风与清新的色彩搭配,3D立体建模场景,画风简单的人物与可爱的娃娃,将*人游戏的本质包装了起来,整体画面风格更符合超休闲游戏玩家的取向。

此外,UltraGames的《Voodoo Doll》中,游戏的操作点标注不清晰,操作后的反馈太少也可能是导致玩家体验不足的原因。而Lion Studios发行的《Voodoo Doll》中,游戏内容有所简化,可点击部位也由简单的高光点突出,并且还设计了明显的操作反馈,比如被针扎之后的娃娃会出现明显晃动,从而给玩家一种更简单真实的游戏体验。

另一方面,游戏的买量投放更是影响超休闲游戏上线表现的关键因素。据App Growing统计,UltraGames的《Voodoo Doll》共计投放13条广告素材,而Lion Studios的《Voodoo Doll》已经共计投放了173条素材,仅最近七天就投放了73条素材,两个厂商在游戏投放上的力度差距可见一斑。

UltraGames的《Voodoo Doll》买量素材

Lion Studios的《Voodoo Doll》买量素材

综上,《Voodoo Doll》和《Death Incoming!》两款游戏的成功,主要还是由于Lion Studios在超休闲游戏领域积累的市场经验加持,在游戏轻度化包装与集中买量的共同作用下快速吸引大批超休闲玩家,将游戏推上了榜单头部。

超休闲*人游戏吸量却并不讨喜

但值得注意的是,这类题材可能很难通过同样的研运方式在国内市场复刻出这两款产品的成功。

众所周知,超休闲这个游戏品类因为其清新可爱的画风和简单上手的玩法,相较其他游戏更容易吸引泛游戏用户,甚至是小孩子的兴趣。而这类带有血腥画面和伤害性诱导操作的游戏实在很难被称作是一个良好的教学范本。因此,无论从我国目前游戏审核制度的角度还是从社会需求的角度来看,这类超休闲游戏都很难在国内市场获得同等热度。

比如已经在国内App Store上线了的《Death Incoming!(死神来了)》就因为其游戏内容,收获了国内玩家不少差评。

而且这类超休闲游戏不仅在国内难以获得较好的口碑,即使在海外市场也一直备受玩家诟病。在《Voodoo Doll》的App Store评论中,也能看到大量玩家对于这类包裹着可爱包装,在吸引年幼用户的同时,却拥有大量*人、*动物等血腥内容的游戏的不满。

总体来看,“*人”题材的超休闲游戏虽然吸量,但并不讨喜。各位超休闲游戏开发者若对这类题材感兴趣,不如尝试一下内容更加温和的整蛊或者恶作剧等核心玩法,在保留用户体验的同时,还能规避掉血腥暴力内容为玩家带来的负面影响和为游戏带来的潜在风险。

而且众所周知,超休闲游戏玩家中本就具有大量的年幼玩家,游戏开发者不应该完全不考虑游戏对年幼用户群体的影响,随意将残忍血腥的画面曝露在小孩子的面前,这不仅会为孩子们制造一些心理阴影,甚至有可能让小孩形成漠视生命的变态心理。因此,游戏茶馆不建议大家进行类似产品的研发。而作为游戏渠道或者平台,或许也应该为避免年幼用户触及此类游戏采取一些手段,毕竟,祖国的花朵需要大家共同维护!

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