战舰世界:如何让我的铜制酱骚起来——塔什干思路分享

战舰世界:如何让我的铜制酱骚起来——塔什干思路分享

首页休闲益智我的战舰更新时间:2024-05-01

作者:NGA-Opacity

本来不是很想写塔什干这种老船的,但是近期看到不少塔什*帖子,很多提问者连个基本清晰的思路都没有,就直接问加点配件。然而这种不常规的船如果思路不清晰只抄个加点配件也无甚大用,所以来做一些分享。

写在前面

1.虽然好的思路和打法有很多,但苏驱一线带烟就跟得梅因带水战一样,属于没什么讨论空间的noob行为,如果你坚持带烟更好且自己不是noob不需要提升水平的话,大可不看这个帖子。

2.塔什干是这个游戏里极少的可以同时做到持续点亮、坦伤、持续输出这三点的船。虽然有时候不太需要你亲自来做持续点亮 ,但如果你开这个船的绝大部分时间里最多只能同时做到其中一项的话,那还是有很大的提升空间的,毕竟这船的精髓——“会*”就是往这三点上努力。

一般对局下的思路

1.单dd局开局:选边然后前压,确认跟对方dd对位还是错位,如果错位则尝试站点并进入中盘思路;

如果对位隐蔽比你好很多的dd则不要急于卡点,有队友协助可尝试抓一下,没有的话通过自己被点亮大致了解到对方的站位,然后不要跑太远,自己尽量维持在目前这一线游走并开始跳舞——因为毛驱一线是相对不那么怕被亮的dd,维持自己的存在可以限制对方走位空间,避免对方钻空当走过来,限制对面雷驱的输出,偶尔还能截*大胆孤军深入的dd。

2.多dd局开局:同样选边前压,尽量跟在自家高隐蔽dd队友的2-4km范围,有机会就参与内卷,没机会就跟前一点一样维持存在并进入中盘思路;另外,无论是单dd开局还是多dd开局,除有队友帮助、能稳*对方dd的情况外,大部分时候的第一要紧的事情是保存血量,不要太浪。

3.中盘:简单来说就是跳舞,与队友拉开一定角度,并与对方大船维持11-15km的距离,双方僵持就横着跳,敌方推进就拖刀洗,敌方撤退就追着日,被人集火就灭点苟住,对方炮塔转走就再起来*气的对面上头了啥也不管了转过来直接4w追着你打就算成功了。

4.残局:残局火力密度下降后如果血量健康可以更大胆地跳,如果是劣势则维持中盘的思路努力拉平血量差距;但是如果是均势则看双方舰种构成和站位,这个比较复杂;

可以继续维持中盘思路压对方血量,也可以转型dd控点,还可以当自爆卡车,但有一点就是必要时一定要强*对方驱逐舰,尤其是对方大船已经很难拿点的时候,我见过不少塔什干思路很僵化,应该卷也可以卷的时候硬是不卷。

技术细节

1.扬长避短:机动为长,dpm为短,公海跳舞算是基本功不多说了,同时要注意非必要不主动与高射速炮近距离驱散换血。

2.加点配件:强烈不建议双隐蔽,舰长技能不点隐蔽,必点四层的射程和无畏斗士,最好点监督者;配件根据自己习惯上,最好把转舵控制在5s内。 我自己的基辅是推进隐蔽,塔什干小舵隐蔽,未来德尔尼打算上推进大舵

3.关于公海跳舞时的站位:第一点是尽量与队友大船拉开一定角度,一来是对面大船的炮口只能同时指着一个方向,二是不容易横在对方雷驱的雷线上躺雷,但同时注意不要离太远给对面雷驱留出空当;

第二点就是站位要尽量靠前,一般情况下至少要跟最前方的大船站同一条线上,否则既吸不了炮弹又驱赶不了雷驱;第三点则是,即使是公海跳舞,也可以尽量在地形附近晃荡,方便你在急需灭点的时候快速进入掩体后。

4.关于和高隐蔽驱逐对位:还是上面所讲的,大部分情况下你没有主动攻击的能力,但是可以通过维持自己的存在降低对面的雷击效率, 你不一定要*她但你可以让她玩的难受,尤其是短雷的。

而且你大部分时间都可以亮着做事,所以即使对位高隐蔽雷驱也不像其他隐蔽差的dd一样经常要被迫换线。

5.关于强*驱逐舰:在没人协助点亮的情况下,要学会利用地形和机动强*驱逐舰,尤其是知道对方dd大致位置的时候 多看小地图和海面上鱼雷来的方向 ;尤其是残局,对方dd为了控点往往不得不在点周围晃荡,这个时候如果对方大哥火力不在位你是可以硬卷的,如果对方溜边那你整好把点拿了。

其他说明

1.权变:理想对局毕竟少,很多时候队友不一定架得住让你放开来跳舞,残局也多种多样,这个方法只是提供一个基本的思路,以及一些可以参考的小细节。

2.新环境的挑战:跳弹轰炸机的普及和德二泥头车可能会大大压缩苏驱的走位空间,虽然远距离上副炮还是很难打中机动中的毛驱,但是还是要注意保持车距。

3.该思路仅经过单野测试,组队如果队友可靠的话可以玩出更多花来。

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