《绝世好武功》:江湖偌大,无敌之路最上头

《绝世好武功》:江湖偌大,无敌之路最上头

首页休闲益智无敌之路更新时间:2024-04-26

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闯荡自己的江湖

许多人或多或少都有过自己的江湖梦,无论是走南闯北的历练,还是勤学苦练的绝技,或是仗义执言的拔剑,这都是独属于我们的浪漫。从古至今,从来不缺各种武侠类的精神食粮,让我们即使足不出户,也可以品尝江湖的味道。从小说到游戏,无数优秀的作品共同编织出了一个巨大的武侠世界观,尽管不同作品之间的设定或许互有冲突,但它们所表达出 “侠“的内核,都是被大家认可的。

现在,一款新的游戏已经问世。《绝世好武功》,这是一个完全由你自己建造的世界,每一个地块都由你亲自挑选放置,如同仙人布置自己的壶中洞天一般。在这样一片小世界中,人人安居乐业,有开宗立派的武林高手,有身怀绝技却隐居乡下的村野郎中,有躲在环境恶劣的山坳坳里扎堆盘踞的盗匪,即使玩家不来,NPC们也都这样日复一日地过着自己的生活。

但现在你来了,一切就都可能会变得不同。初到江湖,玩家一无所有,这时的你只能过着衣不蔽体的生活。好在游戏的指引非常优秀,跟着前期的新手指导,你手搓出了可以休息的草席,又去医馆讨了两件旧衣裳。尽管对于你的失忆症,郎中也束手无策,但你是谁其实并不重要,重要的是这片江湖即将因你的到来,掀起一场腥风血雨。

蛛网交织出的世界

江湖的核心是人情,有人的地方才会有江湖。在《绝世好武功》里,NPC与玩家的交互是游戏重中之重。由于这是一款单机游戏,因此如何设计NPC的行为,增加玩家的沉浸感,是游戏作者需要好好考虑的事情。

在这款游戏里,不同的NPC会带有各种词条,比如热爱帮助他人的“古道热肠”、经常对乞丐施舍的“乐善好施”、战斗胜利后经常饶恕对手的“宅心仁厚”、对正面关系的人更友好的“重情重义”、会主动攻击名声差的人的“嫉恶如仇”等等。不止这些正面词条,游戏中同样也有多次对正面关系的人做坏事的“阴险狡诈”、多次主动战斗但没打过的“莽撞冲动”、多次战斗胜利后直接宰了对手的“心狠手辣”、多次击*至亲的“灭绝人性”等等。

除去性格,还有职业的定位。郎中会在医馆里为NPC与玩家治病,掌柜会在自己的店铺里看店,矿工会挖矿,樵夫会伐木,盗匪会打劫玩家……在玩家有一定实力后,可以自己开宗立派,也可以加入别的门派,通过不断挑战其他同门,一步步爬上掌门位置。

在发展自己门派的同时,如果你摧毁了其他门派的所有旗帜,就可以把这门派直接抹除,将其所有弟子全部变成流民。当然,在你攻击旗帜的时候,该门派所有的弟子都会奋力保护自己的门派,这时你将不得不以一敌百。江湖之路,从来就不是和风细雨的。世人只道我创业开辟洪荒,将自己的大旗插遍天下,却不知青史几行名姓,北邙无数荒丘,每一杆旗下都是数不清的坟茔。

拳拳到肉的博弈

说到战斗,那就不得不细细介绍了。

《绝世好武功》中的招式有拳、掌、腿、武器、暗器五种基础招式,还有名为“无招”的后期隐藏招式。在五种基础招式中,武器可以剁手,因此克制拳和掌;腿可以踢开武器,暗器可以打飞武器,因此腿和暗器克制武器;重拳可以阻断踢技,所以拳克制腿;掌法可以拍开飞刀,所以掌克制暗器。战斗时,右上角会显示敌人的招式,而屏幕正中则是会随机刷一些可供玩家使用的招式。拖动招式连线,然后和敌人拼招,这就是战斗的玩法。

招式看似进攻,实则是防守,正如孙子所言,“昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜”,先确保自己不被攻击,再图攻击敌人。那么招式是防御的话,什么是真正的进攻呢?

游戏中有一个叫绝学的技能系统,多数绝学都可以造成较高伤害,即使是没有伤害的绝学也可以给玩家加一些有用的buff。这些绝学的使用无需消耗魔法值,而是需要达成一定的招式条件。玩家每打出一个招式,就会给绝学积攒一个招式条件,例如前期非常强力的“踩脚指”,条件是“3腿”,则玩家在一次攻击中连线了三个腿招式,就可以在拼招结束后使用一次“踩脚指”,造成大量的伤害。

玩家会蓄力放绝学,敌人同样也会蓄力放绝学,所以如何打断敌人的绝学也是一个值得学习的技巧。每当玩家打出克制敌人的招式时,敌人的这个招式就会作废,不会算入绝学里,而当玩家的克制招式数量达到对面总出招数一半时,敌人就会进入破招状态,这一轮拼招的后续所有招式全部作废。

举个例子,对面使用了3次拳攻击加3次腿攻击,想积攒一个3拳的“王八拳”和3腿的“踩脚指”,这时我使用4次拳攻击,可以对敌人造成破招状态,让最后两次腿攻击失效。但由于前面两边都是三次拳攻击,所以没有克制关系,因此最终是我和敌人都积攒了一个“王八拳”。顺带一提,敌人的绝学是比玩家慢一个回合的,所以虽然我们同时积攒了技能,但敌人必须下回合才能使用。

瑕不掩瑜的上头佳作

诚然从现阶段看,《绝世好武功》虽然好玩上头,但仍然不算惊艳。

游戏中有许多不合理的地方需要慢慢优化,比如别人门派的看家本领只用刷刷好感度就能学来;比如玩家的NPC父母刚警告玩家不许赌博,结果转头就跟玩家玩了两把1000块的;比如动物没有热、冷、毒抗性导致“动物流”经常带着一群半残的动物朋友们,甚至还有野生动物晕倒在出生地。比如玩家只想要拍卖会中的某一件道具,但有时候却不得不看着NPC们互相叫价等待半天才轮到自己要拍的道具;比如有时候我只是想收个菜浇个水,却总是被周围刷新的几条不知死活的蛇打断动作……

但游戏每天都在更新,制作团队也非常用心地回答玩家们提出的意见和建议。有玩家认为游戏隐藏结局“斩三尸”导致武侠游戏变成了修仙游戏,游戏变味儿了,制作团队就虚心地接受了批评,修改了原本强制玩家自裁的设定,并且保证会坚持走武侠路线,避免玄幻情节。

这几天游戏优化了宠物管理系统,尽管丁真带着动物朋友们出门打架还是会有需要频繁在战斗前召唤摇人的烦恼,但相比之前已经方便许多了。后续游戏会继续优化NPC交互和门派系统,并开放创意工坊,我相信这游戏一定会越来越完善的。

也许现在玩家们还能钻AI的空子,比如把NPC灌醉了强行搜刮或把NPC关笼子里通过严刑拷打和金针度穴功治病刷好感度,但未来NPC们一定会越来越有人味儿,游戏也会像一个真正有温度的江湖。我相信制作团队的努力,也相信每一个仍然相信江湖的玩家,我们会一起完善出一个完整的武侠世界。

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