hello 大家好,我是你们的游戏区UP主,欢迎来到游戏技巧总结栏目,本期是文明6常用技巧的第2期,不知道第1期对你们玩游戏有没有帮助?如果有的话请多多参与评论跟弹幕,我也会更有动力去总结。那么话不多说我们开始本期的内容:
遗物流
在一局游戏的远古时期,如果你运气好,踩蘑菇踩到了个一遗物,基本上 3~ 5的信仰,可以大大的帮助你抢万神甚至发教,而每回合的信仰值,配合黄金时代着力点雄伟壮丽可以加速购买平民单位,到中世纪市政厅造骑士公会,同样可以加速购买陆军单位(战狂路过)。
而遗物流就就是通过最大化“遗物槽位”跟通过一切形式得到遗物填满它,配合结社“虚空吟唱者”跟宗教信条“圣物箱”,3倍遗物产出的效果,配合后面现代科技飞行(文化产出等值旅游业绩)、原子能时代科技电脑(总旅游业绩*25%)、信息时代市政环境保护主义(总旅游业绩*25%),令旅游业绩起飞,从而达到文化胜利的方式。
这里的最大化“遗物槽位”指的是尽可能的建造带有“遗物槽位”(非巨作槽位跟文物槽位)的建筑跟奇观。
一切形式得到遗物指的是包含不限于:殉道、买/换(与ai)、英雄死亡、伟人退位。
需要知道的是除开奇观给的槽位,每个城的槽位基本就是固定的,所以要通过遗物流文化胜利,爆铺吧兄弟!
遗物流的运营思路,其实所有文明都通用,但有部份文明会对遗物流有所加强:
波兰小姐姐的领袖能力,一个遗物信仰、文化 2,金币 4,钱不缺,配合圣物箱就是 6信仰(2*3),配合飞行就是额外 6(2*3)旅游业绩, 电脑就是额外 7.5(2*3*1.25),环境保护主义就是额外 9(2*3*1.5),就问你爽不爽。。。。
刚果的领袖能力使得刚果无法发教,那就注定了走不了遗物流,好在刚果的文明特色能力还不错,考古学家一铲子下去,又给吃的,又帮忙做事,让你崇拜一下还给你钱,搞艺术的搞音乐的跟搞买卖的还特别喜欢来,然后宫殿还贼能放,想想不能发教,没有圣地好像也不是不行。。。。
高棉的庙堂,其实跟遗物流没太大关系,但人家能放遗物还加文化啊,飞行后还额外加旅游业绩啊,15人口就15旅游业绩,还不算市政科技的叠加,就问你强不强。。。
瑞典小姐姐的领袖能力可以自动获得主题(当前主题产出加100%),其实就是效果翻倍,
配合遗物流也不是不行,但折中一下,就能发现能放其它巨作的奇观跟建筑可选项更多,获得主题这项也很好的弥补了“圣物箱”必须是遗物的问题。
其实瑞典这个文明更多的是遗物流配合特色改良一起冲旅游业绩的,具体我们下期讲到文化胜利的改良流的时候再讲。
这里不得不说一下一个遗物流的变种,就是文明领袖埃莉诺,她的爱之法庭就是每个巨作对外国城市-1忠诚,
如果开局的时候选择的是动荡时代模式,在文艺复兴之前进入黄金时代会有一个曼荼罗体系的通用卡(奇观-2忠诚),配合虚空结社,开始造奇观就开始不战屈人。
每下一个城,你就开始建旧方尖碑,寺庙,放遗物或巨作,文艺复兴前前线能造奇观造奇观,就硬扣,中世纪开始就用使徒殉教,工业时代就用邪教徒去扣忠诚,得到的遗物又可以放在碑上扣外国城市的忠诚,突出一个良性循环。
需要注意的是这种操作要计算的东西更多,包括没有着力点,雄伟壮丽要时常换,人口跟文化问题导致对外国城市忠诚压力不足,城邦也会因为判定为外国城市而导致把城邦干掉的情况。
结语
ok,不知不觉将一个大章节给讲完,看着时间差不多了,不知道大家喜欢上一期那种章节多一点但讲得没那么细,还是说像这期一样讲得细一点但章节没那么多的呢?毕竟我要控制时长,希望一周两更。这期的内容先这么多吧,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,期待我们下期再见,拜拜你条尾。
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