为了减小篇幅,我计划分2-3篇来写,不足之处,欢迎指正。
在这里,我教大家如何实现一个简单的迷宫游戏。这个迷宫很简单,但可以玩。最终效果如下图所示。
初始界面
挑战成功界面
这是我几年前写的游戏,代码可能写的不是很好,当时用的语言是typescript,改成JS版很容易。
我是用画布实现的,要实现这个游戏,主要需要这些步骤:
更新画布尺寸我们需要根据视口宽度,行数和列数,以及墙的厚度来生成迷宫。我们需要根据设备像素比来更新画布的宽和高,并计算路的宽度。在这里,我将路称为单元格。
private updateSize (options: UiOptions = {}) {
this.cols = options.cols || this.cols || 16
const width = this.cvs.offsetWidth * this.pixRatio
const maxWallWidth = width / (this.cols * 2 1)
const wallWidth = Math.min(maxWallWidth, options.wallWidth || this.pixRatio * 5)
const cellWidth = (width - (this.cols 1) * wallWidth) / this.cols
const maxHeight = (this.cvs.parentElement?.offsetHeight as number) * this.pixRatio
const maxRows = Math.floor((maxHeight - wallWidth) / (cellWidth wallWidth))
this.rows = Math.min(maxRows, options.rows || this.cols)
this.realRows = this.rows * 2 - 1
this.realCols = this.cols * 2 - 1
this.cellWidth = cellWidth
this.wallWidth = wallWidth
this.cvs.width = this.gameCvs.width = width
this.cvs.height = this.gameCvs.height = this.rows * (cellWidth wallWidth) wallWidth
}
生成网格
我们需要根据行数和列数,生成一个初始的网格,这个网格是一个二维数组,包含:墙和单元格。我们需要一个标识,来确定格子的类型。
private genGrid () {
const grid: Block[][] = []
const { realRows, realCols } = this
for (let row = 0; row < realRows; row ) {
grid[row] = []
for (let col = 0; col < realCols; col ) {
grid[row][col] = {
row,
col,
type: row % 2 || col % 2 ? BlockType.WALL : BlockType.CELL
}
}
}
return grid
}
生成入口和出口位置
有了尺寸和网格,我们还需要生成入口和出口位置。这个位置是根据列数,以及单元格和墙的宽度,随机生成的。代码如下:
private getStartPoint () {
const col = getRandInt(0, this.cols - 1)
const { cellWidth, wallWidth } = this
return {
x: (cellWidth wallWidth) * (col 1 / 2),
y: wallWidth cellWidth / 2 - this.pixRatio / 2
}
}
private getEndPoint () {
const col = getRandInt(0, this.cols - 1)
const { cellWidth, wallWidth } = this
return {
x: (cellWidth wallWidth) * col wallWidth / 2,
y: this.cvs.height - this.wallWidth
}
}
生成球的位置
在迷宫图中,我们的可移动目标是一个圆形物体。需要给它一个初始位置,这个位置就是入口。还需要提供一个半径,用于绘制,这个圆的直径必须小于单元格宽度。
this.ball = { ...this.startPoint, r: this.cellWidth * .32 }
感谢阅读!以上就是本篇文章的全部内容,童鞋们都看懂了吗?下篇文章,我将给大家讲解迷宫图的生成,以及怎样在迷宫中移动目标,还会涉及到碰撞检测等。
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