恩,试想一下。
这是个五边形。 这是十边形。
这个我懒得数,反正是超多边就对了。边数越多,看着越像圆。也就是说,圆(球)可以理解成是一个有无限个顶点和边的多边形。而在边数增多的时候,顶点数增多,CPU缓不过来,帧率下降。
就好像让你只用尺子作图画四边形和画20边形一样。因此模型基本都是多边形。至于为什么篮筐的精细度没有球高嘛,我个人觉得应该是因为球是一个运动的物体,在运动过程中,你就看起来觉得它是个球。
有可能静止的时候它的精细度也跟篮筐的基本一致吧。
恩,试想一下。
这是个五边形。 这是十边形。
这个我懒得数,反正是超多边就对了。边数越多,看着越像圆。也就是说,圆(球)可以理解成是一个有无限个顶点和边的多边形。而在边数增多的时候,顶点数增多,CPU缓不过来,帧率下降。
就好像让你只用尺子作图画四边形和画20边形一样。因此模型基本都是多边形。至于为什么篮筐的精细度没有球高嘛,我个人觉得应该是因为球是一个运动的物体,在运动过程中,你就看起来觉得它是个球。
有可能静止的时候它的精细度也跟篮筐的基本一致吧。
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