《英雄联盟》赛娜详细测试,用数据破除印象,骚操作集锦

《英雄联盟》赛娜详细测试,用数据破除印象,骚操作集锦

首页休闲益智无尽球球音乐更新时间:2024-07-08

作者:NGA-schierloh

天赋(不代表实用性) ...

Q可以触发除了从刃之外的所有进攻符文
AQ不能触发三环电刑相位猛冲
AQA在6级0.7的攻速下要打接近3秒 定身3秒什么后果你懂我意思吧?

综上所述,符文推荐艾黎彗星黑暗收割偷钱,备选冰川增幅,次选不灭之握

被动详解 ...

攻速惩罚非常严重,大致可以理解为攻速加成只有0.2的收益 在200%的攻速加成内这个公式是正确的,超过200%会莫名的多出0~0.1的加成,不知道是什么算法 ,所以一切攻速装都可以不用考虑

被动说明中的暴击伤害减少是真的减少
具体数据以木桩为例
50攻击力,100%暴击,被动10点伤害——木桩受伤33,被动伤害4点
所以并不是200%的爆伤变成165%
而是总伤害变成65%,即爆伤变为130%,出无尽之后爆伤变为146.25%,同时被动伤害不会暴击。
所以无尽的收益并没有那么高,更不是辅助位的首选装备。

有两个被动伤害
1.攻击2次的地方英雄会受到当前生命值1%~16%的物理伤害,这个加成随等级提升,16级到达最大值。该伤害不享受暴击但是享受穿甲。
2.基于总攻击力0.2的加成的额外物理伤害,由Q和平A触发,同样不会暴击但是享受穿甲

捡起被动刷新的灵魂/小鬼会算作一次普攻,减少Q的CD,同时可以用Q直接击*小鬼。
不会触发符文和消耗盈能/幕刃。
会触发黑切/三项提供的击*加速效果。
会消耗咒刃。
特殊的一点是会触发飓风的分裂攻击和魔切的充能效果。

出装参考 ...

以穿甲,攻击力和减CD为主
Q可以触发所有的攻击特效,包括咒刃盈能幕刃小科技枪冰锤。不能触发的是由普攻激活的绿叉-鬼魂化,飓风的分裂特效,破败的百分比特效 所以求求你们别出破败了
Q算单体技能 辣么大的光柱你跟我说单体技能?

一些有联动的装备(非推荐出装)
幕刃:前期最大伤害装备,开E的时候可以刷新2次被动,联动性极佳。
火炮:盈能特效可以提升Q的射程

飓风:每次平A触发的分裂弓也可以减少Q的CD,同样适用于被动的两个伤害触发。

​魔切:Q只能触发1次充能,不管有没有命中英雄和小兵,同时捡起被动的灵魂会触发一次充能。基于某些奇怪的原因,Q可以同时对多个敌方木桩触发魔切的伤害特效。

​测试的时候打出来的,不要当真

咒刃抽象的判定:
当Q命中一个敌人时,会对当前目标施加咒刃
当Q命中两个敌人时,会对最近的目标施加咒刃
当Q命中三个敌人时,会对中间的目标施加咒刃
当Q命中四个敌人时,会对最远的目标施加咒刃
当Q命中五个敌人时,不知道,因为最多4个木桩
关于出不出咒刃系装备,咒刃是基于基础攻击力计算的加成,赛娜的基础攻击力永远是50,你懂我意思吧。

赛娜技能的各种应用 ...

用Q去触发各种地图资源(前提是果实是可见的)
用Q点果实

​用Q看BUFF看龙

​W秒触发很多人都知道的技巧

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