当我怼大地时,我在爽些什么——《Dig or Die(挖或死)》评测

当我怼大地时,我在爽些什么——《Dig or Die(挖或死)》评测

首页休闲益智挖就完事了更新时间:2024-04-29

铁头大八对《Dig or Die》的评测

今天大八带来的是一款包含了塔防、生存、角色扮演等诸多元素的2D横轴游戏——《Dig or Die(挖或死)》(以下简称《挖或死》)。

《Dig or Die》(挖或死)游戏截图

一、不错的试听观感

《挖或死》画面非常简约,但看着还算舒服。考虑到游戏玩法本身的高度抽象性,简单些的画面并非难以接受。

音乐素质则非常出彩,大八非常喜欢其中一首旋律有点像《广岛之恋》的曲子。

而随着游戏阶段时而舒缓时而紧张时而激昂的多支背景音乐有着令人惊讶的整体质量,本身平平无奇的收集——打怪——收集式循环流程在音乐的加持下也显得紧凑刺激了不少。

二、塔防、枪战到水管工模拟器

《挖或死》的背景和任务非常简单,主角意外坠落到一块荒凉大陆上,需要收集物资确保自己安全存活,同时找寻材料修复飞船,回到故乡。

但玩法并不简单,游戏中融合了大量的传统游戏元素,为了生存你需要扛起武器和怪物刚正面,需要建造高塔或桥梁到达新的场景,需要布置战阵迎击每天夜间进攻的凶猛动物……当然,还有最有趣的,挖地。

是的,虽然挖地并不能让你“不死“,但它确实是游戏中最重要的元素之一,探索环境、收集矿石都需要挖地。

而且游戏中有非常有趣的雨水系统,间歇性的降雨会影响这片大陆,淹没你的避难所、让你有机会跳上平时跳不到的地方,阻碍不善水性的动物甚至淹死其中的一些倒霉蛋,而挖地则可以引水。

发挥你的想象力,引导大水冲垮地底成群结队的怪物或凿开湖泊旱死原本凶悍的食人鱼,为地底基地建设卓有成效的排水系统甚至单纯做一个四处凿洞的水管工,都是有趣的选择。

此外游戏中还提供了探索世界的机会,深不见底的深渊下面究竟有什么?降下雨水的天空岛是怎样运作的?初次游玩,你一定会燃起这方面的浓厚兴趣。

多元素组合的游戏,往往会出现几种玩法、几种风格互相干扰、削弱的窘境。

而本作在这方面处理的不错,几种元素之间没有过于明显的倾碾,玩家选择自己喜欢的方式推进进程(比如大八就不太喜欢塔防,玩《挖或死》时不太建塔,很多时候靠挖地解决问题,一样可以玩下去),避免了某种玩法直接劝退一大波玩家的情况。

比较遗憾的是《挖或死》总的内容比较有限,玩到后面惊喜感难免减退。好在多种多样的玩法扩展了游戏的广度。如果你不是一心一意通关,向大八一样佛系挖地,可玩时间还是很长的。

三、当我挖地时,我在爽些什么

细说下核心的挖地玩法,在《挖或死》中,挖地的体验十分爽快。能让细想起来十分单调的怒怼土块子如此让人愉悦,和制作组用心瞄准玩家体验的正确思路密不可分。

游戏中挖地的过程是非常“自由”的,挖掘的限制约等于没有,挖掘的速度约等于走路,你甚至可以在夜晚怪物蜂拥而至时,靠挖地大秀操作,以期绝处逢生。配合激昂的音乐,这感觉真是燃爆了。

同时挖地可以获得大量物资奖励——如果你是一个热衷挖地的玩家,这些物资一定是过剩的,尤其是泥土这样的低阶物品——但左下角飞快闪现的物资获得提示,却会让你感觉到自己每一次或许无比蛋疼的挖掘,都极富意义。

这是非常正确的思路:用各种精神上的奖励,鼓励玩家去做应该做的事。这也让《挖或死》原本可能枯燥单调的物资收集成为了乐趣的一部分。

四、最优解之患

是的,《挖或死》有很多有趣的地方。但是首先,它是一个有任务目标、需要通关的游戏,有目标就可能有最优解,有最优解,很多非最优的玩法意义就不免下降。

掘地引水是很好玩,四处乱挖也很有趣,但这并不强——如果你想快速完成任务,最好的方法是合理控制怪物强度、分批找到几种需要的物资,而不是挖出一条德国下水道。

当然,想在游戏中建别墅的佛系玩家不在乎这个,但游戏本身存在的问题,期望某一类玩家靠自己的习惯来解决,显然是不太对的。

如果能为其他玩法提供更多的惊喜和彩蛋,如果能有不再单一的通关方式,《挖或死》还可以更加出色。

五、推荐受众

推荐玩家:

不推荐玩家:

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