风暴英雄:UD的“维拉”简易分析与天赋推荐

风暴英雄:UD的“维拉”简易分析与天赋推荐

首页休闲益智无尽之箭更新时间:2024-08-03

作者:NGA-UNCLEdavie

我是UD~~这次写的是维拉简易分析,在于让大家的思路更清晰。

因为联赛没办法选到,所以我是通过把维拉放给对面,然后全力去针对后作对比测试=A=,最后再结合快速实践,所以这个攻略只能给大家一个方向。

(特别感谢水友@FengQ__ 的热心帮助。)

重做后维拉一样是资源怪,这点跟以往毫无区别,奶妈重点关注和前排的控制拆火是需要有的。

因为时间关系,下面我就不一一写天赋名字和配图了,各位自己游戏里对照。

天赋分析:

[1级Q天赋]:主Q必点,加一次Q弹跳次数,还回蓝。

[1级W天赋]:非常优秀。任务叠得快,关键是W每命中一个英雄给予2层憎恨,大幅提高了叠特质D的速度,可混搭平A点法,用W作为启动技能。

[1级D特质天赋]:虽然强,但是孤注一掷风险高。个人建议没有过硬的技术没有可靠队友别选。

[4级W天赋]:提高范围能让你轻松命中更多敌人。需要注意,额外**只有三颗,W最先命中的3个目标会自动触发。会被小兵等东西挡掉。

[4级E天赋“死亡使者”]:缩短E冷却5秒。E后的平A伤害很高(满憎恨有150%加成,与13级平A吸血配合很香)。用EA收割后还能刷新E冷却。

集单体爆发,收割,缩短生存技能CD于一体,适合主平A点出。

[4级E天赋“无尽追踪箭”]:E刷新Q冷却,且E不消耗法力值。主Q必点。

[7级Q天赋“怪物猎人”]:PVE,永恒战场点出。

[7级Q天赋“冰霜*击”]:W给减速,且Q对被减速敌人的伤害提高25%。平A环境差或者增加Q爆发时点出。

[7级D特质天赋]:加移速,移速对只有5.5码平A距离的维拉很重要。我推荐点这个,除非没平A空间。

[10级R1扫射]:比较推荐。这个版本的20级强化扫射很强。(该大招能续特质D哦~~)

[10级R2复仇之雨]队伍缺乏打断技能,又或者打集火爆发时用来接队友技能把目标摁住。

(需注意该大招施法有延迟和硬直。)

[13级Q天赋]主Q必点,无论是先手还是反手,能让你QEQ输出压制同时保持血量状态。

[13级D特质天赋“戒律调和”]平A吸血。平A必点,配合4级天赋“死亡使者”很香。

[13级D特质天赋“黑影”]被动常驻20法术护甲。可以手动激活消耗憎恨获得额外法术护甲(每层提供3点)。对面法术伤害特别多,法系爆发厉害时考虑点出,例如炎爆。

[16级W天赋]达到最大憎恨时,W冷却最高缩短到8秒。我个人是不推荐的。作为团队核心,你要对敌方前排造成压力,“蝎尾狮”显然是更好选择。

[16级D特质天赋]推荐主Q点出,增加总体伤害。

[16级天赋“蝎尾狮”]百分比,就不多说了。

[20级强化R1扫射]很强很有趣,只要对面缺控制打断,你可以一直对敌群扫射~

[20级强化R2复仇之雨]平A减复仇之雨的CD。被动加攻速,能让你把攻速叠得很变态。

适合技术过硬,输出环境好的情况下点出。

[20级E天赋]主Q必点。敌方冲脸多也能看情况点。无论追击还是逃命都可行,很优秀。

[20级D特质天赋]能叠到8.2码的射程,让你在安全距离下输出,这个看个人习惯爱好选择。

天赋推荐:

主Q:速记代码1-3-3-0-1-2-3

需要Q的准。虽然有一点技术要求,但这是最难被针对的天赋,相对也没那么吃资源,适合任何情况选出。永恒战场7级换Q打机制。10级看情况选择。

主平A:速记代码2-2-3-0-2-3-0

适合奶量稳定,队友拆火控制充足时点出。(1级我选择W是因为W能提供憎恨层数,同时任务收益高)

如果对自己操作和队友有信心,1级可换攻速“猎人信条”天赋。

10级看情况。20级皆可选,一般强化大招,操作没自信就点“远行箭袋”加距离,生存压力大点E多段位移。

主W:速记代码2-1-3-0-3-3-0

适合对面多脆皮的情况选出,利用W去压血线。

优点是稳定简单,缺点是怕突脸,缺乏恢复手段。

(虽然13级可以换恢复天赋,但是没办法与主Q主平A比较。)

顺带一提,16级真的不建议点W,敌方前排一点压力都没。

10级、20级看情况选择。

如何提升维拉水平:

维拉的一切都建立在走A上,你需要熟练走A。

首先设置,按ESC进入设置界面 ->快捷键 ->快速施法设置,把平A快速施法打开。

然后再次按ESC进入选项 ->游戏设置,勾选移动目标攻击点。这是为了能更准确地A到想要的目标。

(不勾选的话,点击地面是攻击离你最近的目标。勾选后点击地面是攻击离鼠标指向位置最近的目标。)

这些设置好后,进入试用模式,别点天赋,绕木桩走A(走A意思就是A点一下目标,然后右键点地面移动后,再A点一下目标,重复这个动作)。

绕木桩需要注意,保持最远距离的情况下8字绕着两个到三个木桩走A,正着走A完再反方向倒着来,练到吐练到上头为止。

(要点是尽量保持与木桩的距离且流畅不损失攻速,如发现你走着走着离木桩近了,就是失败。)

总结:简易攻略写到这里了,个人认为目前版本最泛用的是主Q,它不那么依赖资源,只要你技术过硬就能应对各种情况。以上只是个人见解,不喜莫喷。

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