我韩信贼溜?历史人物游戏化的路应该怎么走?

我韩信贼溜?历史人物游戏化的路应该怎么走?

首页休闲益智我拉的贼溜更新时间:2024-04-25

(文/历史挺好玩 维权骑士签约作者,抄袭搬运必究)

历史人物游戏化本无可厚非,究竟是谁在背后荼毒历史人物和中国游戏?


某款三国游戏截图

“我韩信贼6”!......

当历史论坛和贴吧一次又一次出现“农药”玩家戏谑时的留言时,恰恰说明了我们历史人物游戏化的路已经误入歧途。

我们当然知道他们是在“抖机灵”,是在搞笑逗大家一乐。但即便是观点开放的今天,什么事该做,什么事不该做我想大家心里应该有杆秤。

过分综艺和商业化的今天,不仅仅有追求快乐的年轻人。除此之外还有历史观还未成熟的学生以及研究历史人物一辈子的学者和专家。前者需要尊重历史,后者需要历史尊重。

今天的文章我们不必口诛笔伐,我们只通过邻国比较成功的案例以及我们的现实畅谈古今。欢迎在评论区留下真知灼见。


A:韩信是个狠角色 B:对,我韩信贼6


历史人物游戏化,为何说我们走向了歧途?


有人说,“农药让我了解到很多我本不知道的历史和人物,比如钟无艳,比如东皇太一。”对此不敢苟同。的确,游戏经常给人带来启蒙作用。很多之前涉猎不到或者不感兴趣的事,通过游戏化让人有了了解他的冲动。

历史本来很苦涩,就钟无艳来说,她就是一位丑女;通过老郭的单口相声《丑娘娘》,你会读懂事其中的人情世故;通过广为传唱的《钟无艳》,你或许会读懂钟无艳本人残酷的心理历程。

但,这些二次创作都没有改变历史的原貌。唯独,农药冒天下之大不韪把历史原貌改了。



奇丑无比的古代四大丑女钟无艳,变成了图二中的大波妹。你怕吓到小朋友哪怕给钟无艳画个遮脸的面具呢?最不济像影视作品里在钟无艳脸上画点东西呢。

你是把人都吸引过来了,然后呢?

糊弄他们一辈子吗?

别人一说历史上正儿八经的钟无艳,就马上调动出游戏里的概念。哦,那个大波妹。

你不知道一部分网民是懒得要死的吗?他哪里会因为游戏里的兴趣去学习历史人物。又懒又喷,普及了几十年的历史基础常识瞬间回到解放前。

钟无艳变美女、韩信去打野、刘备拿枪、黄忠驾炮......

请放过这些人好吗?棺材板要按不住了。



邻国在这一点上,真的做得比我们好。简直甩我们一条街。

先说三国系列游戏。N年前的《三国志11》地图直接就是古中国沙盘图,然后每一位武将的技能还原历史原著。有的善谋,有的勇猛,有的口才出众。这款游戏玩家查攻略最好的捷径,就是买一本《三国演义》细读一遍。

(小编还是一个小孩儿的时候市面上最火的还是《三国志9》,费劲心力用蜀国抓到并登用了郝昭,但没过多久郝昭就遵循历史设定在不久后就死了......(痛心))

一款游戏,三国历史真的可以学的融会贯通。并在这种战略游戏中学习到经营城池发展势力,培训军队利用地形等多种知识。


农药要么把每一个人物从“荆轲”变成“阿珂”,把真实的历史人物变为虚拟人物;要么老老实实做好历史普及,在人物设定上尊重历史。

莫能两可,吸引关注的原创“历史人物”请摘掉假科普的面具,历史人物并不是你二次创作娱乐话的免费道具。

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