小孩子的夏天是这样,大人们就是空调WIFI西瓜,小桥流水人家,暑气未消,在夏末,为大家推荐几款消暑利器!
【冰汽时代(Frostpunk)】
由11 Bit Studios制作发行的末日类型题材游戏,玩家需在天寒地冻的末日来临之时找到资源点燃蒸汽枢纽为幸存者带来希望与光……蒸汽朋克类型代表作之一,背景自带诺亚方舟式的悲壮气息。玩家作为一位城市统治者不仅要合理支配资源的应用,还要安排工作班次、制定城市法则、建造医疗建筑、储备物资来挑战不断恶化的环境去建立新在秩序。
游戏的核 心玩法是温度,围绕能量枢纽来经行探索发展: 前期偏重基础设施建造城市规划,后期侧 重建立秩序与信仰,最终完成人类文明的延续,游戏设定上符合社会发展进程也是人类发展的影射。
从游戏深度上来看,伴随着城市的发展要面临一系列行为选择的道德困境:难民的涌入造成资源短缺、帮派的建立造成犯罪率的提升、人口死亡带来的希望值下降、甚至儿童工作安排 … 每项决定都将产生一定的行为后果对后期的发展产生深远影响。游戏素质优秀,废土风格迷必入佳作,漫天风雪的视觉体验也为炎炎夏日带来阵阵清爽。
【纪元1800(Anno 1800)】
育碧大哥的最新策略游戏,十九世纪工业时代背景下的深度游戏,蕴含了许多有趣的经济和社会学哲理,同时也是赏心悦目的风景大作。 在第二次工业革命当中,扮演一位悲催的资本主义企业家白手起家到这个风景如画的英伦小镇,通过压榨劳动力发动贸易战争经行扩张,并最终建立起商业帝国的故事。
游戏核心玩是对 整个生产、加工、运输的产业链之间 ; 人与自然、人与天灾之间 平衡的 维护 ,你可以做一个业界良心的企业家也可以选择做个恶霸劣绅。 生产成本经营与贸易扩张具有着工业时代的特征,即时战略风格的海战也容易让人沉迷。当你领悟了这个游戏的精髓,那么你将同样理解到了现实中中美贸易战背后的真谛,据说玩通了纪元1800,也会享受996带来乐趣。
【波西亚时光(My Time At Portia)】
国产游戏之光!过硬的游戏素质,同样的模拟经营游戏全 3D 环境沙盒类开放世界的的超高自由度充分保障玩家创造力的发挥。游戏画面十分惊艳,色彩的转换,光影的运用十分到位,打造出了一个美轮美奂的波西亚世界。探索大毁灭后史前文明留下的遗迹,完成订单,种植庄稼,饲养动物,打怪交友一个元素都不少。游戏内 RPG 痕迹也很明显,人物技能升级带来效率上的提升,生产工具的解锁带来生产力的解放,如果你战斗力不错就去东边的危险遗迹去冒险。
总之在这个世界里你可以休闲养老闲庭信步看日出日落钓鱼赏花,也可以挖矿打怪寻找零件完成制造书里茫茫多的成品图鉴,游戏元素的丰多样充分保障了游戏可玩性,国产游戏高光之作让你在这个夏天心有远方不问归途。
【双点医院(Two Point Hospital)】
本作作为1997年游戏主题医院在精神续作,制作人双点工作室亦由主题医院牛蛙团队所组成。与前作一样充满了黑色幽默与恶搞色彩,玩家需扮演院长经营一家医院,建立诊室聘用员工去应对各稀奇古怪的病症,其中穿插各类大咖的到访、处理突发疾病,地质灾害引起的设备爆炸等突发事件。
游戏采用上帝视角,自由度较高,目标在有限的空间与资源下发展壮大使医院成为镇上最大的医疗托拉斯。想要成为镇上最亮的仔,最好还是学学经济学……游戏的精髓--沙盒模式,这里可以放开思路按照自己的想法布局装饰去建立一个庞大的医疗帝国。
单人模式主要循序渐进的指导玩家每个时期如何发展、诊室的作用、各种疾病应对策略以及达成目标积累K值解锁物品。每个关卡都有三个星级的难度供玩家挑战,达成一星比较容易实现,越往后期三星要求越是苛刻,更有甚者出现患者大规模死亡,资金链直接断裂从而导致前期顺风成狗后期一波崩的惨烈。
游戏诊室分为诊断诊室(全科、综合、心脏病、X光等)、治疗诊室(药房、病房等)、治疗加综合(精神病、DNA)三种属性的科室,前期的可以靠初级科室过渡,中期发展靠培养高等级技能医生、建立高级诊室、升级设备放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖,后期发展往往要扩大医院规模,优化医院设计,精确规划走廊、建立营销部做宣传等等。员工种类分为医生、护士、助理、勤杂工,每一位员工都有自己的性格以及技能因此形成每一位员工的差异,员工有自己的幸福感与疲惫度,如果他觉得满足不了自身需求还会提出辞职来威胁。病人也有他的健康度与幸福感,各种莫名其妙的病症也是荒诞恶搞色彩如:藏头症病人需要在拔头室用吸盘拔出头,木乃伊症患者在破伊室解除绷带…病人一旦健康值为零就会立即死亡,有几率变成亡灵*扰其他病人…这时有幽灵技能的勤杂工就会用吸尘器?!去除幽灵,这直接又一发入魂处理方式简直充满了后现代主义幽默。
游戏音乐也是以轻松愉快为主,偶尔穿插的广播更是贯彻游戏恶搞至死的精神,“请各位患者不要死在走廊上。” “某些患者应当为自己的疾病感到羞耻,说的是谁,您自己心里应该清楚。” “请各位患者把性命交到我们手上。”甚至还会讲各种搞笑段子,仿佛感觉又回到了当年踢实况8时王涛的恶搞解说。
双点医院打造出幽默轻松的游戏氛围,使人耳目一新,各种缺德设定又让人忍俊不禁,游戏内容方面资源的运用与发展的取舍本质上没有离开策略类游戏的框架,游戏中随处可见体的无厘头式荒诞渗透了游戏各个方面。如果第一次接触这个作品作为休闲是一个不错的选择,而想要证明你的硬核也可以试试挑战三星目标。而如果有前作的体验那么这一次,那些被你治死的亡魂仿佛就是二十多年前遗留的债主。
【星露谷物语(Stardew Valley)】
这是一个不乏大作的时代,游戏市场充斥着各种3A巨制、移植作品、冷饭作品,玩家试图从游戏的从林里寻找最初的快乐,从答案中找寻为什么要进行游戏的冲动。这是一个冷漠的时代,每一个人都试着在社会中寻找自己的位置,这是容易浮躁的时代,每一个人都在夹缝中艰难生存......
《星露谷物语》作为牧场精神续作,其玩法大量借鉴了牧场物语相关构思,核心玩法仍是模拟经营与养成,但是在内容上又有所创新并加入了多人模式可以和小伙伴共同参与种田、采矿、捕鱼、参加节日体验乡土气息。在游戏内容方面同样是有限地图的开放世界,玩家所体验的就是去做一个快乐的人, 喂马、劈柴,周游世界 , 关心粮食和蔬菜 ,在荒芜的土地上建一所房子 一所房子,面朝大海,春暖花开 。游戏画面以像素风格呈现,但游戏的细节刻画非党到位,风吹过海面形成的波纹,秋天树叶随风落下,阳光透过玻璃照留下的光影等等都能看出制作人的用心。背景音乐是以安静舒适为主,不同的季节不同天气都会有不一样的音乐烘托氛围。
星露谷是一个精神的乌托邦,在这里可以暂且忘记永远也赶不上房价的薪水、无休止的加班、女朋友无尽的物质需求,你要做的只是尽情享受星露谷的夜空与风。独立制作人Eric Barone耗费四年心血,自学编程、反复重绘各类原画、编写人物台词,还要设计一套有趣的农场模拟系统,在这四年中的大多数时间里,他每天都要工作10个小时,同时还要再打一份剧场引座员的零工。这份工作薪资并不高,不过Barone也只能靠这份工资再加上女友的研究生助学金和女友一起勉强度日。
如此纯粹热爱游戏的制作人,也让人不禁重新思索优秀游戏的定义:这一刻一个走心的作品也许不需要精美的画面、磅礴的音乐、震撼的对白、澎湃的剧情,大道至简的像素风也能带来久违的感动。或许每个人心中都有一片属于自己的星露谷,提醒我们生活的意义是返璞归真,活在当下身处喧嚣也不要忘记那个曾经追求快乐本源的自己,也不要失去生活的勇气去对抗这荒凉的人生。
以上就是彻念为我们推荐的游戏,游戏早已不是有些人眼中那个低俗暴力的载体了,也不是只为追求一时热血和爽快的娱乐方式,游戏一直在进步,只是某些人对游戏的认知还停留在原地。
所以,你遇到游戏里的荷花了吗?你捉到夏天那只蝉了吗?
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