大家好!我是元气老骑士:元气宅。
纵观当下的手游领域,真可谓是大作云集百花齐放,各种类型的游戏作品如过江之鲫般层出不穷,呈现出一片欣欣向荣的景象。但若仔细观察那些主流游戏的玩法模式却不难发现,被各种鲜艳外衣包裹之下的它们,却依旧没有脱离两个模式的束缚,而这两个模式就是:网游与单机。
或许当前的玩家朋友们,已经对游戏中的“内购氪金”等功能早就习以为常,可是在早期的此类作品中,“氪金”一词却只是网游专属。而且各类网游的收费方式也并非是一成不变的,而是由道具收费和时间收费两种组合而成。
随着游戏版权意识的逐步加强,手游领域的发展速度又堪称日新月异,所以越来越多的游戏制作组,又将目标放在了移动平台之上。可毕竟不同公司的研发实力各有专长,小公司又无法负担起那些大型游戏的运营,这种情况也就间接推动着,越来越多的制作组选择了进入“单机游戏”这个规模小,却颇具人气的手游殿堂。
但毕竟“靠爱发电”是无法糊口的,单机游戏也是要赚钱的,所以“氪金”这个功能,也就成为一种通用设定,和网游一样出现在那些单机手游之上。譬如大家熟悉的手游《元气骑士》,就是采用了这种模式来盈利的。
毕竟单机游戏是独立个体,是否联网都无损游戏体验,所以对于制作组的工作量来讲,也更加简单便利,后期维护更是方便快捷。可任何事情都是有两面性的,制作组的人员需求较网游更少不少,但这种过于“慵懒”的维护方式,却衍生了另一个现象的诞生,那就是数据修改。
个人可以通过辅助工具,来修改单机游戏本身的数据,而且官方也没有能力来甄别。所以许多类似于《元气骑士》这种品质不错的手游,一直面临着被“破解”的问题。
毕竟不“氪金”就能体验到“氪金”的享受,这于很多没有固定收入的玩家来讲,是一个不小的诱惑。但是老宅这里也要奉劝一下,那些热衷于“破解”的《元气骑士》玩家:想要让《元气骑士》继续做大做强,单靠“白嫖”是不可能等到那一天的。而且“千里之堤毁于蚁穴”,就算您不在其中消费,也不要对外大肆宣传“破解”版有多么无敌。因为这种行为对一个辛苦开发游戏的团队来讲,只会加速他们的消亡。而且退一万步讲,那些被无良玩家大肆炫耀的《元气骑士》“破解”版,也并没有大家想象中的那样无敌!
如果不信?那么可以拿这套组合给他们,让他们也体验一下被“瞬间打脸”的感觉。
元气“神级”武器在《元气骑士》这款手游中,武器的种类极其庞大,其能力也是各具优势大不相同。若单以威力来讲,当以“一拳”为尊,若以功能性来看,则以“幻影法杖”为长。可要问哪件武器让诸位玩家叫苦不迭?那么当属在近期版本中刚上线不久的橙武“死神之息”莫属了。
这是为何?
因为一般武器消耗的是蓝量,而死神之息消耗的居然是玩家的气血。
或许看到这里,还有玩家会感到不屑:不就是一次消耗1点气血的“死神之息”么?我《元气骑士》无限气血版,完美克制。
确实!只要玩家血量足够,是可以负担得起死神之息的消耗。可如果此时再加一把更加奇葩的武器“撒币枪”,又会怎样呢?
组合的核心既然要以正版之力挑战“破解”版,那么老宅肯定要有必胜的信念,而这个信念就来自《元气骑士》中的热门英雄,骑士的2技能全力攻击上。
全力攻击的能力,是瞬间将手中武器(正副)的全部威力释放出来,但是消耗也是成倍增长。所以此时如果让玩家同时驾驭“死神之息”和“撒币枪”来挑战高难度的DZT地牢,那么一定是一番不一样的景象。毕竟这两把武器一个是“要钱”,而另一个是“要命”。在这种堪比顶级DEBUFF的衰减下,就算是号称“无敌”的“破解”版,也是无法负担的。如果还不服?那就再加个“额外携带一把武器”天赋,带3把武器下地牢吧。
最后奉劝大家一句:支持正版游戏,拒绝盗版游戏,维护版权权益,从你我做起。
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