「游戏君每日的手游推荐」猎奇解谜游戏《我们相距十万光年》

「游戏君每日的手游推荐」猎奇解谜游戏《我们相距十万光年》

首页休闲益智我们相聚十万光年更新时间:2024-04-23

这是一款独立制作的休闲类小游戏, 游戏取材星空,玩家控制光线在夜空中从一颗星星飞向另一颗星星,光线环绕星星吸收能量,离开星星消耗能量,游戏记录总的飞行的距离。该游戏玩法简单而有富有挑战,画面精美,音乐也是独立原创。

这款游戏其实最初的动机是描写“暗恋”的,所以似乎有些苦涩,但这并不能掩盖它如星空般美丽的事实

游戏的审美艺术很好,以梵高的《星夜》作为艺术背景,画面的制作也相当有原画的艺术气息,值得一试。

BGM的使用也是一大亮点,是比较伤感致郁的类型,配合着天幕辽阔,星河轮转,很容易让人代入凄清惆怅的心情,我想这也是开发者想让玩家体会到的关于初恋的一些情感吧。

游戏玩法很简单,手指点击屏幕操控星星沿切线飞出飞往另一颗星星,(只有泛橙色光泽的得分),累计分数,也就是光年,每达到1万光年,会有诗句(?)一样的文字浮现出来,当然,关卡失败,也会出现这样的诗句。

当星星飞到另一颗星星的身旁,它们周围其他的星星会黯淡无光直至消失,星星飞行的过程中,目标星星有可能因为等待太久而消失在夜幕中,也会出现星星及时飞到另一颗星星身边,阻止了它的消失这样的情况。如果玩家操纵的星星围绕着其他星星太久,其他的星星会消失,它们并不能永久的环绕,因为玩家的星星,要去10万光年之外,寻找它的初恋,它逾越千山万水,10万光年,也想要遇到的那颗星星。

这样的游戏设定,具有一定的戏剧性,为了到达10光年之外,这一路上遇到了无数的星星,但是却始终不能停留依偎,因为心始终在10光年之外。

满天繁星,越是璀璨越是孤单。这是游戏的开篇介绍,也是这个游戏的主旨。游戏的动机是描写暗恋的,有些苦涩,但如同星空般一样美丽。

说游戏像是暗恋一个人是有道理的,但我不觉得是因像“星空的美丽”。

满天的繁星(也不算太多,有时候多有时候少),也许就是我和她之间的机会吧,你抓住了,好感慢慢的开始叠加,离打动她的心也越来越

近。一旦错过了,那么也无法回头了。

只是你们之间隔的有些远,也许是因为你们彼此身份差距较大,也许是因为她确实不喜欢你这样类型的,也许很多的也许,你必须要经过十万光年距离的历练才能打动她。一次机会,也许是前进了五百光年,也许是一千光年,也就是你要做几千上万件正确的事情才能到达成功的彼岸。

噢,这是不可能完成的任务?拜托!难道,你要打动一个眼中没有你,甚至根本不知道你存在的妹子,就是多么简单的任务了吗?

当你聚精会神,加上运气爆棚,前进了一百多步,却发现只达到了一万多光年,还没走完五分之一路程时候,这时候你会绝望吗?

当你在荒芜的太空中,远处却只有一小个一闪一闪的,肉眼勉强能发现的星星,你却要去抓住他,这时候你会迷茫吗?

更大的结果,可能是结局提示的字样:你在我永远到不了的地方。

错过了一颗星,那么你的前方就是虚无,你慢慢的变小,直至消失。象征着在暗恋的这段关系你,你也只能低落到了尘埃里,却仍旧只有一无所得。

感情是什么?为什么要这样?即便你能无数重复次的轮回,不过是无数次重复努力的徒劳,和无数次重复的伤心和失望罢了。

这也许就是作者想要告诉我们的道理?

还是找个几千一万光年的人嫁了吧。

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