效果结算机制。
根据小伙伴的要求,我们来探讨一下效果结算机制的问题。这是官方原帖,可以看到效果触发优先级顺序。这里我们提供了一个更直观的素材。
在这个例子中,双方都有龙的先手伤害,龙的先手加属性,无击*属性,有树墩的特殊属性。对面在互喷中已全部阵亡,我方只有树墩受到3点伤害。
在互喷优先结算完成后,双方开始结算先手加属性。树墩原来有2点生命,被龙崽喷去3点,捣蛋龙又增加2点。最终,结算生命值为1点。在2-3+2=1之后,开始结算树墩的特殊效果。
在这个例子中,我是先手。两只龙崽都在6号位。对方却先发起攻击。先手伤害是抛开先攻后攻顺序的。我方龙崽阵亡,但随从阵亡也可以触发先手效果。优先级不以星级、属性,伤害次数大小来决定。原帖中显示可能会在S2进行调整。
综上所述,结算顺序依次为:先手伤害、先手属性;触发击*,特殊效果;触发遗言阵亡也能触发先手伤害与增加属性。
在这个例子中,1号位触发先手优先于其它位置。先手随从同在1号位系统随机决定先手。全部结算完成后开始结算遗言效果。傀儡陷阱最优,遗言伤害、增减属性、获得卡牌其次。最后才是遗言召唤衍生物。这也是喷子为什么喷不到遗言衍生物的原因。
如果有任何解读不正确的地方,也请小伙伴指出。同时,也欢迎在评论区留言,一起讨论。
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