在DNF长篇漫画中,神官吉格的篇幅相较其他角色来看,从每个鬼神的背景故事,到吉格本身塑造都着实下了一番功夫,也看到了吉格凭一己之力硬撑到最后,但由于整个佩鲁斯已经腐朽,终究难逃灭亡的命运,不过也正因如此,让DNF玩家可以更深入的了解鬼泣,那么本篇就借此来拆解一下鬼泣三觉。
在开始之前,按照惯例先附上一套三觉演示动画:
在整套鬼泣三觉中,引入了建筑背景,但由于三觉整套下来就几秒钟时间,演示过快,很多细节根本看不清,但依然能看出建筑、月亮、断屏一击等特效,接下来就逐一拆解展示。
三觉开始之前的变身动作,是一个类似“拔刀斩”一样的动作,当然也可以看成是鬼泣变身后拔出专属武器【卡隆之剑】的样子;
变成三觉装扮之后的样子,虽然强制放大300%后有点略显模糊,但大致细节还能看出来,从鬼泣三觉中的专属武器,到类似披肩一样的装饰品,还有那个夸张长度的刀鞘,设计算是可圈可点;
把武器插入地面,召唤【黄泉之门】前的动作,这张放大后,在武器细节的刻画上,能看出跟立绘中相似的纹路,不过可惜是点阵图,无法在做到更详细的刻画;
三觉中鬼泣的正面与背面,全部职业的三觉中,排除还没三觉的魔枪士、枪剑士、外传职业,其中有正面与背面照的鬼泣算其中之一,在对于三觉立绘对比后,在点阵图的设计上,已经算是做的不错了;
在黄泉之门上一跃而起,翻身斩断黄泉之门的封印铁链,就是上面展示的动作,其中在斩断封印铁链的刻画上有点坐标偏差,不过好在演示速度很快,偶尔看不清也不会有什么;
斩断铁链以后,落地之后的动作,就是上图展示的动作,在动作设计上,上下帧动作衔接上,还算比较详细,看过动作素材后启用了10张,也就是10张图片做动作衔接,仔细看看上图中的动作设计,从鬼泣的面部表情,到张开的五指,再到高举【卡隆之剑】一剑劈下来,最后由于惯性作用,披风也随之摆动,从这几点来看,韩服那边的设计人员算是用心了;
在三觉演示中,由于掺杂了技能效果和背景,加上演示速度较快,很可惜,这样的用心设计,如果不是拆解或逐帧查看,根本看不清楚;
三觉演示中最后的收招动作,在这说句题外话,韩服的设计人员把鬼泣收招设计成这种拉风动作,想必是非常喜欢或者是对日本剑道中的收刀动作情有独钟,整个三觉动画即使演示再快,在开头和收尾亮点,往往都是关注点较高的两处,开头是拔刀、结尾是收刀、中间是斩断,嗯,前文的猜测应该没错了;
最后附上一组鬼泣的动态效果图,放慢至200毫秒后,有些动作可以看得清楚点,因为整套三觉动作一共44张,全部逐张展示会导致篇幅过长,如果有哪些没有详细展示的,各位可自行查看。
在展示外人物动作后,接下来就是三觉中的背景素材,看看有哪些亮点:
首先是三觉中最显眼的【黄泉之门】
全部素材就是上图中的样子,没有发错,就是上面这些,都是分开的素材,没有进行素材统一,但是在三觉演示中,却有一套加了【速度模糊】特效的素材:
展示过后看起来特别模糊,其中的素材细节根本看不清楚,如果把前文中单独展示的素材图,勉强拼凑起来就是下面的样子:
很抱歉,PS技术实在不怎么好,做不到更精细的复原,各位就委屈地凑合看看吧,但整体效果就是这样,不过这是斩断封印铁链前的【黄泉之门】,斩断铁链施放出冥界亡灵后是下面的样子:
两边柱子也遭到破坏,整个门也不见了踪影,可想而已这些冥界亡灵有多“狂躁”了,不过也从侧面描绘了鬼泣这个经常跟鬼神打交道的职业,经常在刀尖上行走终有被反噬的一天;
三觉中的大背景,设计得很有冥界感觉;
三觉最后出现的月亮,单独提取以后就是上图中的样子,不过这个月亮在其他以月色为主题的职业中,也反复使用过,所以说不上多大亮点。
最后再来看看三觉中都有哪些特殊效果:
上图中是三觉中,鬼泣的能量披风效果,单独提取以后就是上图中的效果,做得还算不错,只是单独提取以后看不出是什么,还以为鬼片;
释放出冥界亡灵时的门,由于能量冲击的关系,导致两边的门直接破碎,上图就是破碎前的样子;
三觉中一直飘来飘去的暗属性效果,不过可惜看不出清楚;
这是鬼泣落地后的动作,估计这个技能效果有可能在后续改版技能或新技能中使用,效果方面,公平地讲还算不错;
鬼泣最后的收刀动作,特效就是上面的动图效果,再配合上背景中的紫色月亮,还算有那么点味道;
上文中就是鬼泣三觉中具有一定特色和亮点的素材效果图,整体评价而言鬼泣这个职业,虽然历经数次改版,伤害上有起有落,但抛开伤害不谈,鬼泣作为游戏界中比较新颖的设计,结合每个鬼神特色,应该是一个非常有挖掘潜力的职业,至于后期DNF如何开发只能抱持希望,不过也不影响本职业的特色魅力,也祝愿鬼泣玩家们再一次迎来拔出【卡隆之剑】的一刻。
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