*其实无处不在,在100年前一位叫庞兹的年轻人创造了庞氏骗局,至此,庞氏骗局发展至今,也经过了不断的发展与改革,形成了各式各样的*体系,但是不论现在的*怎样变化,其本质还是庞氏骗局的套路。庞氏骗局可以在销售、投资、股票、养老、慈善等各行各业发展,如今在游戏领域,也开始了一系列的*骗局。
首先是各种“农场”游戏骗局。比如“淘金农场”“生态农场”“玫瑰庄园”等等,这类游戏称为“理财游戏”,如庞氏骗局一样,如果你是第一批加入的玩家,是能挣到钱的,可能回报率还特别高,但是如果看不到里面的风险,被快钱冲昏头脑,最终就会投入大量积蓄,想着获得更高的利润,那么在游戏崩盘时就会血本无归。还有一种加入游戏比较晚的“接盘侠”,可以说在里面一次都挣不到钱,游戏就崩盘系统登不上去了。这就是典型的庞氏骗局,背后操盘手聚敛一定钱财后就会跑路。
其次我们看一下这种“游戏”的运营机制。在“生态农场”中,游戏分为五个层级,分别为平民、中农、富农、小财主、大财主,奖励机制分为两种,第一种就是直接从下线那里获得提成,从自己的直接下线第一层那里可以获得8%的提成,第二层4%,第4层2%。也可以自己成为团长,和我们平常接触到的异地*“1040阳光工程”一样,根据下面各个级别拉的人获得提成,从中农到大财主依次是3%-6%。在农场内购买鱼苗,拉到下线有推广提成,当提成够300时,鱼苗转换成鱼,可以卖给其他玩家。
最后在游戏的背后,是不法分子的推波助澜。在这种游戏中,操盘手控制着鱼苗的价格、很多玩家在交易时也会受到各种限制。*类手游往往和“互联网金融”、“游戏理财”的说辞放在一起,其级别除了以上所说的五个名称外,还有“会员制”,本来“会员制”是一件很正常不过的事情,可以增加用户的粘度,但是*游戏的会员是用户可以获得发展人员和按所发展人员数量计酬或返利的依据。
除了不明所以想从中捞点钱的玩家外,还有一类非常明白其中套路的玩家。他们保持理智,见好就收,也因为这种可以获得较高利益的行为使他们能够不断发展大量下线,在游戏崩盘前,他们发展的下线成为了接盘侠,自己则全身而退。
不管*以什么样的形式存在,它的套路都是不法分子一个一个设计的,一环扣一环,我们要透过现象看本质,如果觉得疑似*,可以私信询问!
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