《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

《月圆之夜》年度DLC“小红帽日记”测评:质量上乘的新篇章

首页休闲益智女巫日记完整版更新时间:2024-06-14

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《月圆之夜》可以说是近年来国内最火的Roguelike卡牌了,从2017年游戏上线至今都热度不断。本作游戏规则简单易上手又不乏策略性,7种职业不同套路的冒险和多结局的剧情不容易让人乏味。相比比较肝的主机游戏和网络游戏,短时间即可通关的挑战也显得轻松愉快。再加上手机天然的便携性,这样一款质量上乘的游戏玩家自然乐于接受。

《月圆之夜》

千呼万唤始出来的“小红帽日记”

距离1月的狼人故事线版本已经半年之久了,《月圆之夜》终于更新了” 小红帽日记”。这一版更新可以说是声势最大的一次更新了,参加了核聚变和E3展会赚足了热度不说,还同时了登陆了Wegame与Steam平台并进行推广,如此大的阵仗,可见官方信心十足。

在经历了“魔术的帘幕”、“药神的眷顾”、“月夜故事”三个大版本更新之后,《月圆之夜》中黑森林的世界架构逐渐清晰。但地图依旧停留在黑森林的边缘部分,作为本作剧情的核心,黑森林深处到底有什么?小红帽和小木匠一起经历过什么?霍普一族有人能真正驾驭黑魔法吗?这些都是游戏设定上的迷雾部分,近期上线的“小红帽日记”会给我们揭示这一切么?

新DLC

黑森林深处-黑天鹅的神秘古堡

上一个版本的狼人故事线可以说是赚足了眼泪。外婆为了复仇被黑魔法吞噬,只有“狼人之血”与“记忆碎片”能够净化黑魔法的副作用,小红帽进入黑森林寻找狼人时恰逢月圆之夜,小木匠体内的狼人之血被唤醒。小木匠内向且害羞,喜欢小红帽却不敢说出口,为了让小红帽心甘情愿的接受狼人之血献上了自己的生命。

狼人故事线结局

或许是因为玩家对小木匠的喜爱,新版本的剧情没有在旧的故事线上延伸,而是回溯到了过去的时光。五年前的小红帽还是一个贪玩的小女孩,经常不顾外婆的阻挠去黑森林探险,而小木匠作为她最好的朋友自然被拉上了贼船。直到有一天,一座神秘的古堡出现在他们面前,新的冒险就这样开始了。

古堡里有会飞的画像、守卫城堡的铠甲这种魔法怪物,也有飞龙、吸血鬼这些古老的种族;有主动帮助你的吟游诗人,也有想要与你达成交易的恶魔。城堡的出口还有等待着你的“黑天鹅”。

新剧情故事性依旧很强,加以古堡这一阴森的环境,有着很强的感染力。剧情中新增的几个BOSS剧情也增加了更多阵营的对立,“黑天鹅”的剧情则为续作埋下了伏笔,让人有了更多的期待。

黑天鹅的城堡

不变的战斗内核,并行的双玩法

本次更新最大的特色应数新玩法与旧玩法的探索和收集上的巨大差异,不过新的玩法仅用于新剧情,旧版本的内容不受影响。战斗策略作为本作的核心则未做改动。

对比之下,新版本与旧版本的差异主要集中在四个层面:故事结构、卡牌获取、角色技能和状态恢复。

故事结构:

旧版本:任务以事件三选一的形式出现,玩家选择任意一个事件并操作后可刷新下一个新事件,未操作的事件维持现状,于事件的选择上玩家有一定的策略性。可移除或保留事件这一性质给玩家提供了一定的操作空间。

旧版本可选择的事件

新版本:剧情只有一条主线,无三选一,事件具有随机性但不可更换。

一条龙主线

评价:剧情调整成为线性,对游戏性的影响不是很大。鉴于玩法重心的偏移,使用旧的三选一的剧情反而容易出现事件类型过于单一的情况,反而不合适。

卡牌获取:

这是一个非常关键的差异,直接影响到局内的卡牌收集。

旧版本:核心获取途径:初始基础卡牌、升级赠送、宝箱拾取、老猫商店购买,其中宝箱和商店的卡牌玩家可选择性放弃。刷新出的卡牌具有随机性,同时宝箱和商店也有一定的随机性。

玩家基础牌固定,不同套路的卡牌获取全看随机性。

老猫商店

新版本:初始卡牌、升级获取。值得一提的是玩家初始提供一个装备牌和装备栏位,同时提供配套的卡牌。

初始的装备牌

评价:卡牌获取上新旧版本各有千秋,旧玩法在卡牌获取的随机性上提供了较多的卡牌取舍空间,也是为了方便构成一个完整的流派;新玩法则一开始就提供流派的选择,同时也提供中途改变流派的途径。两种方式虽有差异却殊途同归。

角色技能:

游戏中7个职业各异的主动技能各有特色,整体来说都有锦上添花的效果。

旧版本:每个职业技能固定,角色达到固定等级开放,不同职业技能差异较大。

新版本:探索进度解锁技能栏位,技能随机三选一,技能效果多为卡牌效果,不同职业间的可选技能有重叠。

新版本主动技能选择

评价:角色技能算不上战斗的核心,主要受限于单场战斗仅可使用一次且具有战斗场次CD。新版本有同样的使用限制,但提供了技能选择,弥补了旧版本部分职业技能略显鸡肋的不足,拉高了技能的下限。但角色技能从特殊效果转变为卡牌效果的同时,在特定环境下不再具有强力效果,如女巫的两个技能的配合可以打出超高爆发,新版本的调整直接拉低了技能的上限。策略性上两种玩法各有千秋。

状态恢复:

人物的状态直接影响战斗的难度,战斗外的状态恢复就显得尤为重要。

旧版本:提供多种恢复手段,角色升级恢复满血量、绷带恢复少量血量、生命之泉恢复大量血量、金币可购买血量上限。

生命之泉

新版本:仅提供战斗胜利恢复和随机事件恢复一定的血量。

战斗胜利恢复血量

评价:旧版本的恢复可以说是十分富裕了,整体不太容易出现残血遇敌的情况,加之三选一的事件选择,玩家可以选择刷怪升级或者寻找回复资源。而新版本的状态回复相对匮乏,就需要玩家谨慎卖血,寻找战斗内的恢复手段,避免出现残血无法通关的情况。相比旧版本小怪面前卖血的肆无忌惮,新版本需要玩家谨慎的控制血量,虽然加入了战败后再次挑战的机制,但血量过低再强的套路也很难取胜。

整体来看,两种玩法差异甚大,各有特色。由于旧版本玩法机制已经上线两年,单纯的增加新角色和卡牌很难留住玩家。新的玩法机制的加入增加新鲜感的同时也为后续更新开启了新的道路,这一点从游戏中“寻找小木匠”资料片的提示中也能看出。

结语:

总的来说,这是一部高质量的DLC。剧情上拓宽了《月圆之夜》的暗黑童话世界,新种族、新元素、新BOSS的引入也让游戏世界更加丰满,尤其是与小红帽同为霍普一族的“黑天鹅”加入,留给玩家无限的想象空间。新增的玩法虽然有一定的适应成本,但游戏性十足,策略性也不输于旧版本。

不足之处:

剧情重复度高:新版本3个职业只有一章的剧情加上线性的故事结构,游戏体验重复度较高。

内容偏短:或许是因为玩法上较大量级的改动,同时又有新卡牌的加入,新章节的内容较短,略有不足。

不过对以玩法为核心的《月圆之夜》来说以上两点影响不大,也算瑕不掩瑜,不影响“小红帽日记”成为一个高质量的DLC。

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