《炉石传说》73%胜率一日传说,狂野宇宙偶数萨详尽攻略

《炉石传说》73%胜率一日传说,狂野宇宙偶数萨详尽攻略

首页休闲益智我射门贼牛更新时间:2024-04-25

作者:NGA-李墨渴Moke

职业:萨满祭司

# 模式:狂野模式

#

# 1x (0) 图腾潮涌

# 1x (2) 了不起的杰弗里斯

# 1x (2) 图腾魔像

# 1x (2) 大漩涡传送门

# 1x (2) 怪盗图腾

# 1x (2) 恐狼前锋

# 1x (2) 沙暴元素

# 1x (2) 自动漩涡打击装置

# 1x (2) 舔舔魔杖

# 1x (2) 衰变

# 1x (2) 连环爆裂

# 1x (2) 阴燃电鳗

# 1x (2) 青玉之爪

# 1x (2) 风怒

# 1x (4) 分裂战斧

# 1x (4) 妖术

# 1x (4) 德莱尼图腾师

# 1x (4) 投火无面者

# 1x (4) 火焰驱逐者

# 1x (4) 破法者

# 1x (4) 维西纳

# 1x (4) 青玉闪电

# 1x (6) 吉恩·格雷迈恩

# 1x (6) 深渊魔物

# 1x (6) 火元素

# 1x (6) 艾雅·黑掌

# 1x (6) 雷诺·杰克逊

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯

# 1x (10) 海巨人

#

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想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

始于:5级2星

38胜/14负

胜率:73.1%

奥秘法:6胜4负

奇数骑:5胜

机械猎:5胜

大哥牧:4胜

控制/宇宙术:4胜

奇数贼:3胜1负

偶数萨:3胜2负

鱼人萨:2胜

奇迹法:1胜1负

爆牌术:1胜1负

女王猎:1胜

快攻德:1负

海盗战:1负

宇宙法:1负

战吼萨:1胜

爆牌贼:1胜

炸弹防战:1胜

熔核佛祖骑:1负

二王子治疗园:1负

全对局(手动记录) ...

1.这套宇宙偶数萨是打前期还是后期?组宇宙卡组的思路变化了吗?为什么能不局限于慢速宇宙了?

这套宇宙偶数萨是一套完完全全的“进攻向”卡组,和传统的(持续时间最长的青玉 大哥思路)偶数萨思路完全一致。(用大哥踢爆对面,用直伤补刀)

组宇宙卡组的思路在《了不起的杰弗里斯》出现后,已经发生了变化。

粗暴的原因有三:

1.萨满在狂野的优质偶数进攻卡牌积累极其深厚。“偶数萨的进攻好牌太多,宇宙都够了”

2.《了不起的杰弗里斯》起到了一卡“工具箱”针对万物的作用。“灯神变态,一卡能当照明弹和软用”

3.只有偶数骑萨的1费技能是站场技能。“英雄技能允许打快”

2.为什么要组宇宙偶数萨?宇宙偶数萨比起普通偶数萨,优势在哪?放弃重复卡值吗?

接下来是骗尘时间:

面对残血挂了冰箱的奇迹法,这个时候你有多渴望一张破奥秘?

见到裸了大法师的青玉德,这时候你有多需要一张痛?

看到提斩棘刀走脸的奇数骑,你有多想要一张软?

见了下了二王的控制术士,要有一张牺牲契约该有多好?

了不起的杰弗里斯是你的救星!他解放了你想要的一切的针对卡的卡位!

往往一套卡组,只能有那么几张能利用的灵活针对卡位。想要在天梯上只用一张卡位而无往不利:

了不起的杰弗里斯是你的唯一选择!!

那么为了灯神而放弃重复卡,值吗?

我认为,对于偶数萨狂野的卡池,是值的。

通过体系杂糅,更是把偶数萨的卡池深度转化为了构筑优势,把优势发挥到了最大化。

当然还有雷诺,不过他也不是附赠的:

1.面对奥秘法机械猎这类打脸快攻,雷诺杰克逊能凭一己之力一锤定音。

2.面对同行偶数萨这类的质量进攻向卡组,雷诺杰克逊给的是对攻的雄厚资本。

3.为什么要组大哥风怒思路,而不是其他思路的偶数萨?

进攻向的偶数萨的思路一般有3个:

1.大哥风怒思路(最为传统)

2.图腾铺场咆哮

3.雷云舔舔过载

那么为什么图腾咆哮的思路没有办法做到宇宙呢?

因为火舌削弱在前,偶数的优质图腾卡才刚刚得到补强。直接的原因就是图腾卡池不够。

那么为什么过载突袭的思路不去做宇宙呢?

直接原因就是回报单卡收益不足够高,以及类似雷云元素的单卡让这种偶数萨变得不快不慢,难以较量长处而获胜。

并且卡池比起大哥思路的卡池,也较少。

4.为什么是这30张单卡?

以下就是这套卡组全部30张单卡的解析

不仅仅有分析带的每张单卡的原因,以及有部分在实战对局中可以注意的要点。

− 1.了不起的杰弗里斯

绝对的核心,这里稍微提一提最针对最赚的“完美卡牌”:

0沉默:末日/机械猎/过墙

1鱼人*手蟹:鱼人骑

2照明弹:法师,佛祖骑

0牺牲契约:术士,333换血恶魔

8圣疗术:没有雷诺时的应急

2痛:对面裸426大法师

3灭:偶数萨

3咆哮/5嗜血:杂毛多的时候

5哈里森:奥秘法6费挂的刀

3冰环:没雷诺,需要对抢

4暗影烈焰:对面偶数萨尝试对铺大哥,烧海巨人

1力量祝福/4王者祝福:场上有单风怒大哥

1旋风斩/2魔爆术:奇数骑应急

− 2.雷诺杰克逊

绝对的核心。猛汉的一口大奶谁不喜欢呢?

以下为受害对手列表,分为轻重两级,同级排名不分先后:

1.重度受害(起手必留):

奥秘/奇迹 法

奇数 贼

机械 猎

2.轻度受害(起手考虑留):

奇数 骑

偶数/鱼人萨

快攻 德

遇见战牧术等大概率慢速大户,

则不留。

− 3.狼王

665白板,可以不带,但没必要。

在与中前期卡组争抢节奏的时候,在手里有其他大哥的情况下,请最后考虑下狼王。

面对牧术等后期卡组,可以在场面饱和的情况下,先下狼王骗解,次考虑螺丝巫妖王等大哥。

− 4.阴燃电鳗

万一被尖啸了图腾,就是个淡水鳄。

可以不带,但没必要。

在2,3费回合,如果手中只有电鳗的情况下。请2费摇图腾,3费电鳗图腾。(与图腾魔像不同)

− 5.深渊魔物

655嘲讽。如果减不到费用会非常的亏。可替换,但没必要。

在4,5费时,如果手牌有其他大哥的情况下,深渊魔物可以留在手中继续减费,先上其他的大哥。

血量健康时,先上没有嘲讽的大哥。

血量告急时,先上深渊魔物。

− 6.海巨人

减费大哥2号。

遇到圣骑士必留:就算不是奇数骑,只要作战动员还依旧超模,人手一张,就不愁下不去。

机械猎虽然也能铺(432召2炸弹),但不能起手留(卡手,且对方有剧毒机器人)。

永远记住下海巨人的时候总能白嫖一个1费技能摇的图腾。

− 7.风怒

这张卡是整套宇宙偶数萨“大哥多”的最高收益组件。

以下是答疑环节:

1.为什么要带风怒呢?

因为大哥多,斩*收益非常高。

2.为什么宇宙偶数萨一定要带大哥呢?

因为宇宙流走图腾铺场体系很难获得收益。火舌削弱在前,萨满才刚刚得到新的偶数优质图腾卡,构建宇宙偶数萨的图腾卡池不够。

相对比的是:走传统的大哥体系的宇宙偶数萨,除了职业卡,还有中立的巫妖王大螺丝。优质大哥卡的数量支持也指导着这整套卡组的思路

3.那么为什么不带风语者?

斩*组件费越低越灵活,在斩*的回合,风语者”超模的2费33”只是累赘。

p.s.:风怒打慢速职业牧术请起手留,这是核心的抢血思路。

4.对了,姐夫不是能找风怒吗?

等你先贴了风怒,灯神还能找王者咆哮和嗜血。

而且,姐夫更多时候的职责是去找:照明弹鱼人蟹这样的“绝对针对”的牌。

那么,卡组里是带姐夫和风怒划算呢?还是带姐夫和鱼人蟹划算呢?

− 8.图腾潮涌

图腾种族的永久咆哮。起手必留。

如果在4费或3费打算跳币图腾师的情况下。别用潮涌,让图腾看上去无害一点。(否则术士会打亵渎)

其他情况下,有两个图腾就可以打出了(0费加4攻),足够赚。

虽然宇宙偶数萨的抢血核心思路是大哥风怒,而潮涌则更偏向于铺场。

但它仍然是现版本所有偶数萨满中,输出极为有效的,绝不卡手的,珍贵的0费牌。

− 9.图腾魔像

起手必留。不多说。

你2费最好的伙伴。

遇见奥秘法,后手跳币魔像可以压对面的223秘法学家。

− 10/11/12.投火无面者/火焰驱逐者/德莱尼图腾师

“大哥风怒踹脸”思路的3张代表大哥单卡。

均为和大型身材极为不符的四费。

3或4费扔下,下回合接风怒输出的三位最强输出手。

起手必留一至两个的职业有:牧术

遇见其余职业时,三张均不留。

手牌有三张中的复数张时:

1.计算下回合过载后的可用水晶,保证节奏流畅:

三张的过载数完美的各不相同,分别为:

无过载,过载1,过载2

很容易凭这一点,选择出低费时最适合打出的一张。

2.德莱尼图腾师为三张中最有可能卡手的一张,如果在场面有图腾的情况下,先打出她是最好的选择。

3.上述条件以外,场面压力的排行自然是:

无面>火舅舅,而德莱尼图腾师取决于图腾数量。

− 13/14.青玉之爪/青玉闪电

老牌强卡两件套。

就算各少了一张,他们仍然是整套卡组里最好的伤害套组。

谁让它们就算青玉养不起来也足够“超模”呢?

(就算是传统的偶数萨,因为过牌量的限制,在一局对战中,也不能往往养出较大的青玉)

− 15.艾雅·黑掌

携带的原因有三个:

1.萨满6费优质卡牌的数量并不算多,不携带艾雅,当前版本也没有更好的选择。

2.本身并不算亏,能帮助铺小青玉,与爪和闪电之间的配合,则会让她收益更高。

3.如果对手不愿意触发艾雅亡语,那么5攻足够配合风怒,同样契合“大哥风怒”的主进攻思路。

− 16/17.大漩涡传送门/沙暴元素

大漩涡1号&大漩涡2号

沙暴图腾和大漩涡传送门之间的异同:

1.一般可以期待大漩涡出2血随从,沙暴元素也是2血。

2.沙暴过载1总计3费,多卡了一费节奏。(通过计算下回合的多于费用,来合理规避沙暴元素的过载1,达到与大漩涡传送门完全一样的效果)

3.大漩涡吃法强,沙暴不怕永不屈服。

遇到 骑猎贼 均起手留。

− 18/19.衰变/妖术

少了张退化,你得带个呱吧?

而且有的时候,呱的作用,退化也不能替代。

关于退化:

1.打德鲁伊,唯一的能最好处理传播瘟疫的牌。

2.面对机械猎,一定要留好退化,能交呱就先交呱。因为呱解决不了对面的横向铺场,退化可以。

3.退化打法师不留,该怎么解就怎么解,血量也不多。

4.打奇数骑不留退化。留了的话,在234费都是大概率用不出来的,纯亏一张卡在手里的牌。解干净还是1/1的报告兵才是前期该做的事。

− 20.破法者

破法者从来就不是退化和妖术的下位替代品:

1.在威胁集中的3,4费,处理空灵铜须露娜是他最擅长的事情。4/3的身材,在前期的博弈里可不是战吼添头。

2.后期能沉默巫妖王939等大墙,像变形两件套一样帮助过墙斩*。

3.破法者能做到的最特别的事,是能在法师的冰冻法术下解冻自己的大哥们,完成出人意料的斩*。(最适合这种战术的就是477)

破法者从来都是一张狂野偶数构筑的好牌,宇宙流的更是解放了卡位,给了他施展拳脚的空间。

− 21/22.舔舔魔杖/分裂战斧

舔舔魔杖自出现后就和青玉爪不分伯仲。

它过载的情况容易满足,打满的输出,为三件武器中的最高值,足足有9点。

光是对脸输出,对面小半条命都快没了。

而关于分裂战斧,在宇宙偶数萨中,因为图腾组件均少了一部分,可能很难做到很赚。

但是4费起码打个6,也不亏吧?

加上前文在青玉体系中提及的青玉之爪,总共3把武器:两把2费,一把4费。

费用分布合理,且数量正足够:

1.绝大多数情况下,都能保证英雄也有着对对面脸的持续输出;

2.也能让满手刀而没回合数砍出去的情况难以发生。

− 23.连环爆裂

对于偶数体系的萨满来说,极其稀有的优秀直伤。

缺了一张青玉闪电的情况下,还不必带吗?

起手绝对不留。但是前中期用于处理威胁也绝不要吝啬。

− 24.维西纳

大屁股的蛇人小姐姐(

因为这套宇宙偶数萨的主要进攻思路是“大哥风怒斩*”,所以就算遇到了术牧等慢速职业,这张卡也并不适合起手留下。

也就是说,这张卡起手见到,把她调度走多数时候是对的。

(在偶数图腾萨中则不一定是)

就算没有刻意铺场,她仍是硬实的好卡,算是单卡质量牌。

− 25.火元素

6费打出5血站场,提供直伤或者解场伤害3点,一直以来就算优秀。

作为6攻大哥,配合风怒也足够合适了。

火元素和艾雅共同组成了这套宇宙偶数萨珍贵的6费站场进攻曲线。

− 26.炎魔之王拉格纳罗斯

在可以控制场面的情况下,老牌强卡大螺丝足足提供了宝贵的8点直伤。

举个例子,如果对面是宇宙术:

在前中期节奏紧凑的压制下,对面8费打完扭曲虚空,那么大螺丝下去就是个巨大威胁的8/8直伤打脸8点。多数情况也就这么斩了。

最差的情况下,对面铺满了随从,大螺丝也是有机会过人射门。能有直伤,总是好的。

虽然大螺丝是卡组里唯一不能配合风怒的大哥,但也有在非常少见的情况下,配合破法者 风怒:在对方铺场自以为安全的情况下,用16点输出在万军丛中取对面首级。

− 27.巫妖王

其他职业很少能用出的,巫妖王的6费亡者大军,像是为大哥极多的传统偶数萨量身定制的。

巫妖王给的DK职业牌,大概也只有一张5费末日清场比较卡而已。

在缺少一张深渊魔物的情况下,是宝贵的嘲讽,也是符合进攻思路的“大哥”。

− 28.自动漩涡打击装置

图腾魔像之外的进攻向职业二费随从2号,算是宇宙偶数萨里图腾魔像的近似卡。

后手打慢速牧术必留打蛋器。硬币打蛋器成了,那就是一个火球。

打奇数骑机械猎必不留。

(必不留是因为比恐狼还白给,恐狼好歹有个光环给图腾加一下)

但是无论对阵什么职业,先手都不建议留:

1.对面快攻,1费随便硬币一个2攻随从,你都遭不住,打蛋器下来就白给。

2.控制卡组拿了硬币,也是随便解打蛋器了。

− 29.恐狼前锋

代替第二张图腾潮涌,纯粹的下位替代,不过有用。

上个版本没有了火舌,但多数偶萨构筑还是双恐狼,是有原因的:

1.让治疗图腾等能白吃对面11,非常关键。(说的就是你,奇数骑!)

2.不过对阵偶数萨和奇数贼,会被各种打2白吃,请不要起手留。

3.打机械猎还是可以留的,因为打2不多。

4.被奥秘法223白吃,不要留。

5.打牧师后手不要留,力度完完全全不够。

− 30.怪盗图腾

对阵内战和恐狼一样,就别留了,2血怪遇到同行白送。(虽然其他各种类型的萨满也有,不过还是偶数萨多。)

本身是一张不错的卡牌。也可以配合分裂斧。

先手没有图腾潮涌不建议留。因为如果留了,1,2费都只有0场攻。

这是这一整套卡组,最可能可以替换的一张吧。0/2的身材实在是很难待在现在环境的狂野里。

给的跟班的帮助也很有限。

但,在以后新的职业偶数卡推出以前,这张能让655减费的图腾也足够让人满意了。

− EX.八爪巨怪

在版本初期的月初往月中过渡的时间段中,宇宙卡组在天梯上各分段的比例已经增加的越来越多,这套卡组的主要对手,也不再只是对攻和针对能解决的奥秘法:

现在这套牌需要的是更多的过牌,更多的续航,更多的直伤和更多的灯神上手的可能。

在中后期连续拍下大哥的策略的掩护下,八爪鱼虽然滞后的亡语仍然往往能够触发。巨大的8张过牌量,绝对地让这张大哥变得不容小觑。

在此也感谢各位关于八爪鱼能否加入构筑的思考与回复,因为我的对局数量和经验终究也是有限的,能得到大家分享的经验是这套新生套牌的幸运。

最后,建议替换的单卡为第30张的怪盗图腾。

最后,除去这30张单卡的解析以外,还有部分这套构筑未携带单卡的“荣誉提名”:

− 风暴聚合器

这套卡组带的大哥相当多:巫妖王,大螺丝。走的基本是传统大哥偶数萨的老路。

并不是说现在偶数萨没有向更多图腾铺场发展的趋势。但是,图腾体系作为宇宙卡组,零件暂时还是欠缺的。

− 奥拉基尔

……,有张能中立打脸5的5/6鳄鱼。

人家能过墙。

− 深坑鳄鱼

856打5鳄鱼。

愿意带可以试一试。

卡手程度应该会高于现在的8费巫妖王和大螺丝。也就是说,就算带了鳄鱼,你也更想抽到这俩老牌8费传说。

− 哈加莎

8费回合,基本没有办法做到配合来打3以上。而这往往不够解场。

如果想用哈加沙,来和控制卡组比后期,有可能吗?

有可能吧。

− 希尔瓦娜斯

女王费用高,不灵活。6费还得等一回合,7费黄花菜凉了。

说白了就是不主动,相比之下同是中立的破法,在处理威胁上就是主动的。

感谢回复!!更新一部分在大家的帮助下所补充的其他偶数单卡:

− 雷云元素

它是最具代表性之一的过载思路的偶数萨的“收益组件”。

唯一不好的地方是,在当前版本,宇宙偶数萨思路被“限制于大哥思路”的情况下:这部分收益,在遇见牧术等非快速卡组的情况下,往往不能兑现。

也就是我在前文中讨论偶数萨不同体系的时候,提到的一种“不快不慢”的境地。

− 收割机

1.不错的中立亡语赖场,进攻向随从。

2.与以无面为首的三位“风怒输出手”同费用,同属于4费,但身材介于“小随从和大哥之间”。

3.相比不那么“大哥”的维西纳,收割机也少了一份“登场直伤”和“体系配合度”。

− 先祖知识

1.我们大概率是没有解锁过载的水晶的能力的:里外里是4个水晶,消耗1张牌抽了2张牌。

2.确实能配合类似于舔舔魔杖和维西娜的过载收益单卡:

但对于这套体系杂糅到极限的卡组来说,往往随便一张萨满偶数卡池里的单卡,都能或多或少地和卡组里其余29张中的一部分打出配合。

那么,在这样的前提下,是否要携带一张卡牌更看重的就是它“本身的效果”了。

− 八爪鱼

可以尝试。

由于我,还是很尊重忌惮狂野卡组们在8费回合能拿出的 变形沉默或冰冻 的能力,所以我没有关于携带这张卡的实战经历。

额外的,在8费时,假若能掏出这张八爪鱼的情况下,掏出的是大螺丝和巫妖王:后两者提供的各种伤害,往往也就已经帮助斩*了。

更新于08/10:在慢速宇宙卡组充斥天梯的情况下,为了增强卡组的续航能力与韧性,建议携带全部3张八费中立传说大哥:大螺丝,巫妖王,八爪鱼(建议替换单卡为怪盗图腾)

Q&A:

− 集中回答列表

#6.就差个426维西娜,有没有下位替代品呢?

有,携带的30张单卡下方的,我提供的和大家帮助提供的所有单卡都是可选的。

你可以按照自己的理解选择你认为最合适的一张。

很可惜,我也不能分辨出哪张是和她最为相近的。

#10.非宇宙偶数萨的雷云过载体系带不带0费打二?过载体系中的舔舔和青玉之爪如何取舍?

雷云过载体系的偶数萨我玩的没有很多,所以并不太了解。

但如果携带0费打2,那么它也一定是为了打配合,而不是因为这张卡“爆炸强”。

(也就是为什么,基本没有雷云过载体系以外的偶数萨考虑过携带这张卡。

相比之下的是同为0费的图腾潮涌,就算是不主玩图腾铺场体系的偶萨,用它作为质量单卡也足够强了。)

关于刀的数量问题,我觉得最需要分析的是耐久数:

比如说,偶数萨有张灌魔之锤:4费2攻4耐久,总计8点面板伤害。比起分裂战斧的6点还多了2点。

不携带的原因,不是因为不想要灌魔之锤的那个打2技能(斩*阶段肯定是个好技能);而正是因为它的耐久数太高了,4耐需要4个回合来兑现。

在这套宇宙偶数萨里,是两张2耐刀和一张3耐的舔舔。

那么如果是一般的过载偶数萨,两把3耐的舔舔是一定要满的,本身为了打满输出还需要触发过载:那么携带青玉之爪的数量,大概也是要有所克制的吧。

希望能对你有所帮助。

#11.维西纳有的换吗?

同#6的回答。

#26.2费过牌要不要?

我无法断言,不过我也在上方补充了我关于先祖知识等大家关心的单卡的想法。

最适合自己的卡组配置还是基于自己的收集整理分析判断。

#27.维西纳和大螺丝,请问哪个比较重要点?

能作为辅助判断的一个标准是:

维西纳是萨满职业卡,

大螺丝是老牌中立卡。

但如果只是讨论他们在这套卡组里的相对强度,那我真的无法断言。

#33.0费也是偶数吗?

是。就很给劲。

#36.请问打大哥牧怎么打?目测是劣势?

1.遇见牧师,起手必留单卡:图腾潮涌 灯神 图腾魔像 打蛋器 深渊魔物 衰变 妖术 破法者 风怒

备注:请不要尝试在面对暗影精华的5/5大哥时,用灯神找呱或者羊。并不会给,往往只有致命射击和灭。

2.三张4费大哥(无面火舅舅图腾师):

建议后手必留一张,计算好3费不会过载,硬币打出。

建议先手有2费进攻节奏牌的情况下留两张,4费回合往后依次打出给满压力。

3.只在对方能够打出暗影精华之前的回合主动解掉426大法师。

对面进行随从交换后的残血大法师,可以解掉。并在对方尝试复活传播大法师的情况下,打出衰变并清场,污染墓场以获胜。

如果能做到以上要点,对大哥牧总体胜率会很难低于50%。

#45.一张过牌都没有真的好吗,好歹带张2费过2不好吗?

同#26的回答。并请参考前文更新的八爪巨怪相关内容。

#46.想问一下楼主如果总是倒抽牌库该怎么办?(就是2费没有234,4费抽不到477,8费没有污妖王,做不到按费拍下去超模怪)

这是一个非常适合引出这篇宇宙偶数萨攻略最核心构筑思路的问题。

能将一般的传统偶数萨,转构成这套和原版极其相近的,坚持着不变的进攻思路的宇宙偶数萨,坚持着的一个核心思路就是:“寻找缺失卡牌的等位替代”。

这句话道明以后,我相信只要回顾我前文中单卡的分析顺序与分类排版,也就不需要过多的解释了。

那么,这套宇宙偶数萨,相比最传统的偶数萨,真的有降低“按费拍下去超模怪”的概率吗?

#47.雷诺的卡位可以换成续航向的先祖知识,或者进攻向的鳄鱼骨魇吗?

不行。同#50的回答。

同时在这里向50楼层主SinisterBlade为其他层主作出的解疑表示感谢。

#61.带个黑暗之主如何?

在宇宙卡组泛滥的情况下,作为能够使用的最直观的针对手段,确实是可能考虑的。

#72.带个《我找到了!》如何?

这张单卡应该是不足以进入这套卡组以及传统偶数萨的构筑的。

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