周末玩什么:太空历险遇见荒芜星球,现代科技大战中古骑兵

周末玩什么:太空历险遇见荒芜星球,现代科技大战中古骑兵

首页休闲益智外太空竞赛更新时间:2024-05-09

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

钱雨沉:《荒芜星球》(全平台)

关键词:冷战、科幻、太空

一句话推荐:当成互动科幻小说来玩,还是很不错的。

《荒芜星球》(Lifeless Planet)是一款几年前的游戏,画面也谈不上精美,但它讲述了一个还算吸引人的太空科幻故事,更何况本周内还能在Epic游戏商店免费领取,这让它值得被推荐一次。

《荒芜星球》Logo上的镰刀与斧头直白地告诉玩家:这是一款带有苏联元素的游戏。实际上游戏故事中最吸引人的元素也确实来自苏联。故事的大背景是冷战时期的太空竞赛,玩家扮演的美国宇航员希望抢在苏联前面探明一颗可能存在大量生命的星球。

落地后你发现,这个星球上有一座废弃的苏联小镇,还有一系列苏联的大型设施,但都空无一人。遗留下的大量资料与只言片语让你不得不承认苏联人早就来到了这个星球上。但是他们是怎么来到这里的?有些人恐惧的东西是什么?这一切都有待你亲自发现。

尽管场景简单,但神秘感还是很好地塑造出来了——沙漠中突兀地矗立着一个红色砖塔,任谁都会想进去一探究竟

除了美苏冷战,故事也少不了太空科幻常见的超自然神秘生命。为了避免剧透,关于剧情的部分我就介绍到这儿,总之这是一个还算不错的故事。虽然谈不上多新鲜,但也算扣人心弦,我相信能吸引大部分玩家玩到最后,亲自揭开谜底。

整个游戏完全围绕故事展开,玩法的部分近乎与零。但游戏玩起来并不无聊。首先,每到一个新章节,就有对应的地形地貌场景供你跑来跑去,而且配音、配乐都比较符合当前的环境氛围。其次,场景中也放了一些供你探索发现的资料,偶尔还有一些谜题(还有一些糟糕的平台跳跃)。总的来说,你完全可以把游戏当一本可互动的视觉小说来玩(听)。

除了大量的野外场景,游戏中也有少数建筑内场景

对于游戏中的平台跳跃,不要急,越急越跳不过去

在我看来,《荒芜星球》画面虽然有点粗糙,但在展示异星、太空这样的宏大场景时,画面的表现力是到位的。比如在沙漠场景里,脚下是被风吹得千沟万壑的沙地,远处的山脉也笼罩在一层薄薄的黄沙中。近景到远景,都有做对应的元素来展示这一特定的环境特征。

另外,相对粗糙的画面也可以让你把重心放在聆听故事上,环境塑造了氛围,又不会喧宾夺主。玩法的缺失反而提供了另一种沉浸感。

对国内玩家来说,《荒芜星球》唯一的门槛可能就是没有中文支持,但它的文本并不难懂。我希望你能试试这款游戏,在看了那么多美术精致的游戏后,偶尔试试粗粝一点的,也是一种审美上的调剂与平衡。

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熊宇:《Cytus II》(Android、iOS)

关键词:音游、持续更新、DJMAX、初音未来

一句话推荐:喜欢音游的话,这款游戏几乎不容错过。

在6月下旬的更新中,《Cytus II》更新了与“DJMAX”系列的联动,推出了合作歌曲。昨天,官方公告表示新的更新即将到来,从宣传图来看,下一次更新或许仍然是“DJMAX”的联动内容。在此前,《Cytus II》还和“初音未来”有过联动。和它的前作一样,自从《Cytus II》在2018年发布后,一直在进行着游戏内容的更新。

作为非常轻度的音游玩家,《Cytus II》是我玩得最久的一款音游。在这几年的时间里,我断断续续地玩着这款游戏,印象最深的还是它讲故事的方式。

《Cytus II》的故事发生在遥远的未来,人们能够联结上巨型精神网络空间cyTus——它对人们生活的影响,就像是最近10年的智能手机一样。在这个时代,人类的历史似乎出现了断层,人们搞不清楚这种断层为何发生、如何影响了人们的生活,就像他们搞不清楚自己昨天到底有没有参加演唱会一样……总之,废土、避难所、机器人、搞音乐的人们,故事就这样展开。

游戏有一条参考线,玩家的手需要始终跟着这条线移动,跟随节奏进行点击或者长按、滑动等操作

是的,《Cytus II》是一款音游,而其中剧情的比重竟然不低。单说它的故事,是有些典型的科幻设定,或许算得上不错,但也称不上极为优秀。可如果结合它的表现形式来说,这个故事就显得颇为特别了。

在《Cytus II》中,音游与故事是结合在一起的,玩家会玩一个个谱面,获取高分,然后在每一局的间歇中阅读不断解锁的剧情。许多游戏都采用过类似的设计,格斗打完一把,看看故事;战棋打完一把,看看故事……但这些故事更多是以类似GalGame的形式呈现。《Cytus II》则创造了一个虚拟空间,你看到的或者是一个论坛的帖子(还可以给帖子或回复点赞),或者是档案馆中的一段记录(文字或是简单的动画),或者像是一些记忆的碎片。《Cytus II》的剧本文字量十分惊人,采用了碎片叙事的方式,玩家需要从很多看似无关的信息中了解更多。

帖子既有很正经的,也有比较奇怪的

联动角色初音未来也有一个“Cytus”世界观下的原创故事

同时,游戏本身也成了故事氛围塑造的一部分。在一些特殊的关卡中,特殊的节奏、走样的旋律,甚至是画面的撕裂和破音,都成为了故事的一部分。以音游的标准来说,《Cytus II》确实把故事讲得很好。

有了故事的支撑,就连曲包做起来都更称心如意了!不同于许多游戏一股脑将歌曲塞进一个目录下的处理方式,《Cytus II》的歌曲分散在不同的角色下,每个角色都有自己的音乐风格。这种风格既与故事相契合(在剧情中角色看起来就是会演奏这种音乐),又做了一个游戏上的分类,让玩家能够迅速找到自己想玩的音乐。

多数音乐有3个难度,部分歌曲也可以解锁更特别的难度。总体上来说,这款游戏的难度设置基本上能覆盖从入门者到核心玩家的需求

目前,包含3个角色的基本版游戏在TapTap上的售价为12元,其余的角色或曲包需要单独购买。此外,基本版游戏不时会免费赠送。对于比较轻度的玩家来说,基本版游戏包含的音乐已经能够玩很长时间,有兴趣的玩家可以考虑购买符合自己喜好的曲包。

李惟晓:《战争与抉择》(Steam)

关键词:即时战略、历史、免费

一句话推荐:等我有了空军,就把你们这些玩“黑快”和“直城”的速攻党都干掉。

说起历史跨度超长的战略游戏,大多数玩家可能首先想到的是“文明”系列,但如果在战略二字前面再加上“即时”这样的限制条件,一些老玩家应该就能回忆起一款名为《地球时代》(Empire Earth)的游戏。

作为一款发布于2019年10月的免费即时战略游戏,《战争与抉择》(War Selection)从各种角度来讲都和曾经的《地球时代》有几分相似,喜欢那部作品的玩家应该也会觉得这款游戏比较合胃口。

《战争与抉择》的概念图就已经从某种程度上反映出了游戏中最有趣的部分之一——“大人,时代变了!”

在游戏中,玩家需要从石器时代起家,一路发展出现代科技,带领自己的文明走上历史巅峰。

既然是即时战略游戏,只靠种田取胜就有些不大可能了,由于不同文明都有发展和扩张的需求,玩家在“耕”的同时也经常要面临“战”的威胁。正如那句著名的拉丁谚语,“欲求和平,先知战争”(Si vis pacem, para bellum),专心攀科技的同时,玩家就算是不进行大幅度的军事扩张,也务必要做好最基本的防御,不然,一个“富有潜力的超级文明”极有可能被虎视眈眈的强邻扼*于摇篮之中。

除原本的陆军和海军之外,游戏最近还加入了和空军有关的内容

冲着坦克、大炮暴打中世纪骑兵和堡垒去的玩家应该不在少数

发生在不同技术水平下的非对称战争,特别是那种现代人吊打原始人的战争,想必是许多这类游戏的玩家最喜欢的部分。

不过,如果《战争与抉择》仅仅是做了这些内容,恐怕也只能算是一个向《地球时代》致敬的作品,不大容易得到目前的“特别好评”。因此,除了文明发展的多样性和鲜明的时代特征以外,《战争与抉择》更有趣的部分或许就是它最大支持62人同台竞技的系统了,当然,因为游戏目前还处于抢先体验阶段,多人模式下暂时只支持30人,但从现在的游戏体验来看,这样规模的混战确实已经让游戏多了不少有趣的玩法,比如,单野玩家合纵连横,周旋于十几个势力之间的情况,应该就是其他即时战略游戏中不太容易见到的景象了。

总的来讲,《战争与抉择》是一款还算有趣的免费游戏,无论你是不是玩过《地球时代》,都不妨试一试这部作品。

“马背上的民族”,食我航空炸弹啦!

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牛旭:《料理模拟器》(Steam)

关键词:第一人称“射击”、“冷兵器”格斗、打工模拟、单人、独立、欢乐

一句话推荐:经历一年的更新和完善,它的可玩性更丰富,也更胡来了。

《料理模拟器》(Cooking Simulator)是一款第一人称视角,主打处理食物、模拟经营的游戏。通过在游戏中增添足够多的食物处理细节,开发商Big Cheese Studio让那些足够耐心和手巧的玩家有机会制作出非常精致的虚拟料理。一些有趣的机制则让《料理模拟器》里的厨房可以变得充满惊喜和意外。游戏中的沙盒模式则是纯粹为了给玩家释放破坏欲,油炸煤气罐、微波灭火器……想怎么胡来就怎么来。

基于这些有趣的内容,触乐在去年7月就推荐过这款游戏,经历一年更新以后,《料理模拟器》增添了更多有趣内容,这里面既有让玩家专心制作精美食物的新模式,也有更加胡来的部分,也许现在正是时候重新看看它的表现了。

在去年10月更新的DLC《Cooking with Food Network》里,玩家可以在游戏中“亲临”美食节目录制现场体验比赛模式,和灵感来自电视节目的全新食谱。厨房的主题在这一模式中会变成电视演播室,玩家可以围绕着15种全新食材做出细节更丰富的料理,或者通过新增添的转换台,调整厨房的灯光、镜头和装饰。

Food Network是美国有线电视频道,内容以饮食节目为主

假如玩家对厨房料理的烟火味感到腻烦,《料理模拟器》在今年6月推出的付费DLC《Cakes and Cookies》则会为玩家提供足够多的糖份,从而调和出不一样的感觉。

在这款付费DLC里,玩家将不再局限于原本的厨房,而是拥有一间完备的面包房。烤制蛋糕、饼干,油炸甜甜圈,那些高热量,让人吃起来幸福感满满的甜品都可以在这间面包房里制作出来。在大量装饰性内容的帮助下,玩家可以将这些甜点做得更加精致和美观。

没错,这些都是游戏内可以制作出来的甜品

你也可以根据自己习惯的配方制作食物,比如这块大发糕

就像我曾强调过的那样,《料理模拟器》真的可以做出非常精致的食物,但前提是玩家得有足够的耐心,手也要够巧、够稳。但游戏嘛,大部分玩家其实并不想老实地摆弄道具、精益求精,以最快速度体验乐趣才是最终追求。让人高兴的是,《料理模拟器》也可以满足这个愿望。

今年2月,《料理模拟器》和主打子弹时间机制特色的FPS游戏《燥热》(SUPERHOT)进行了联动。在联动模式中,玩家的厨房将变成《燥热》的风格,并且体验类似《燥热》的子弹时间机制。当厨房变成虚拟*戮场以后,摆盘等细节都不重要,如何以最快速度完成料理才是最终目标。

料理的同时,也会有一堆红色“玻璃人”在你身边投掷食物,小心,这些鸡腿真是“超级烫”

当然啦,更快节奏的玩法也不能完全满足玩家的破坏欲。也许是考虑到这点,Big Cheese Studio在7月9日放出了新的“大招”,这一次,他们不再递给玩家厨具和食材,而是(终于)递给玩家一支手枪.....

在7月9日更新的免费DLC《混沌工具》中,玩家将拥有一支充满神奇功能的手枪,通过调节模式,它可以发射鞭炮、发出改变重力的光线、把物品变成随机材料、无限复制选中物品,以及我最喜欢的,放大和缩小道具......在这类新鲜玩意儿的帮助下,玩家大可以更畅快地破坏厨房,或是做出一些奇怪的巨型料理,欢乐程度也会加倍。

油炸煤气罐是“传统项目”了,既然有复制枪和缩小功能,为啥不多炸几个呢?

接下来我要为大家表演“铁锅炖自己”

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陈静:《浪痕:回忆密码》(Steam)

关键词:解谜、像素风、剧情

一句话推荐:一个真正的“解码”游戏。

《浪痕:回忆密码》(The Wake: Mourning Father, Mourning Mother)正如其名,是个与密码有关的游戏。其核心玩法正是基于现实密码学中的基础原理。当然,它肯定比现实中应用的密码简单得多了。

游戏中的基础解码方式

游戏开篇直入正题——陷入迷茫的主人公需要通过自己的一本日记回忆起一些故事。记录故事的机器有着奇怪的特性:假如主人公说了谎,那么它会在谎言之上加多一层密码,让人更加无法窥见真相。可想而知,主人公解开全部密码的过程,也是破除谎言、正视内心的过程。他用谎言隐藏的故事,正是祖父、父亲和他自己的人生与情感纠葛。

每当记录下谎言,机器就会附上更多的谎言

游戏中,玩家通过翻页来阅读主人公的日记,白字为普通叙述,黄字是加密页面,分散在普通页面中的蓝色关键词则是解码线索。玩家根据线索设置好密码尺上的游标后,还需要手动将文本中的前5个字母一一对应起来。

下方的5个指示灯全亮,才能解锁页面上的内容

这些操作全部正确才可解开页面上的内容,尤其是对应字母的部分,不小心插错一个,所有的绿色指示灯都会关上。为此,游戏中还有些故意增加难度的部分,比如损坏其中几个指示灯之类。在这里就不透露太多内容了,解谜部分还是让玩家朋友自己体验更好。

日记每解读一章,就会相应解锁主人公成长经历中的一张纪念照片,让玩家更全面地了解他的经历,以及他和祖父、父亲、整个家庭的关系——序章中,主人公就坦承过“倘若让我简短地概括自己的一生,我会说,我说的一切都是谎言”。可见,这并不是一个“正能量”故事。

缺了一角的照片

《浪痕:回忆密码》是韩国独立游戏开发者Somi“负罪感三部曲”的最后一部,前两作分别是《指尖战争》(Replica)和《律法之地》(Legal Dungeon)。在游戏预告中,Somi曾表示他游戏的灵感来源都是个人经历,这或许也奠定了几部作品的基调。

从一些细节能看出韩国特色……

即使没有玩过前作,《浪痕:回忆密码》的体验也相当不错。以连贯剧情作为推动解码动力的设计,加上故事背后对于亲情、人情的探讨,足以让它成为一个值得推荐的游戏。更重要的是,在独立游戏中,它的价格也不贵,还支持Mac系统。玩过它之后,你或许也会对作者的其他作品产生兴趣。

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