要说史上最难的游戏,不同的玩家会有不同的看法,喜欢玩Moba游戏的可能觉得FPS玩着头晕,而喜欢FPS又觉得主机类游戏太复杂,但是在游戏史上却总是存在着那么几款游戏,是所有玩家共同公认的最难,不信?继续往下看你就知道了!
【凯瑟琳:Full Body】
这款游戏的中文译名其实叫《凯瑟琳:玉体横陈》,在初版凯瑟琳刚开始宣传的时候,Atlus(凯瑟琳的游戏制作公司)的宣传图都是性感挂的,两位凯瑟琳的魔鬼身材展露无遗,这谁顶得住啊!
而无数玩家在购入凯瑟琳后,发现它居然是一个推箱子游戏?于是不少玩家发出了愤怒的质疑:就这就这就这?当然万事万物都逃不过真相定律,宅男们在试玩之后发现,诶嘿,推箱子居然还蛮好玩的?
不过如果真就是简简单单的推箱子,这款游戏也不会称之为经典了,凯瑟琳其实是一个剧情解谜类游戏,讲述的是男主文森特游走于两个凯瑟琳之间的故事,从文森特出轨开始,每个晚上都会开始做噩梦,梦中他会变成一个绵羊人开始推箱子,而Boss则会在下方不断靠近男主,我们要做的就是在被抓到之前完成推箱子,逃离噩梦,另外每次在推箱子开始之前,文森特都会进入一个告解室,你的选择则会影响游戏的发展和结局。
当然了,游戏中的推箱子难度还贼高,完全不像那些注重剧情,玩法轻度的萌豚游戏,甚至于凯瑟琳还会嘲讽我们说:是男人就上一百层!甚至于在联网时如果看到其他玩家的名字,就说明他在这儿死过一次……
除了推箱子本身的难度,凯瑟琳还重在讨论对婚姻价值观的看法,比较出名的有:结婚是人生的开始,还是人生的结束?相信有玩家在看到这个题目时,就已经开始头痛了吧……
【猫里奥】
很多玩家都玩过马里奥,那你们玩过马里奥的变态版猫里奥吗?猫里奥的游戏结构和马里奥很相似,只不过马里奥的脸被换成了一个猫咪脸,并且猫里奥已经不是一款通关游戏,而是一款死亡游戏,在这款游戏中,玩家能够体验到各种想象不到的死法,而这都是设计者给玩家埋下的坑。
在正常游戏中玩家需要尽可能的吃金币、捡道具,而在猫里奥中这都是陷阱,金币不能吃,道具不能捡,不然就只能game over了,而这时候你想要反其道而行之,那我从悬崖跳下去吧?不好意思,跳崖也会死哦!甚至连天空上的云彩都能把你撞死,你根本不知道下一次你会死在哪里,并且更夸张的是,这个游戏根本没有存档点,死一次就只能重新开始了。如果想要征服猫里奥,小编只能建议有电脑的用手柄连接玩,毕竟电脑砸起来麻烦……
【茶杯头大冒险】
可千万别以为这是一款老游戏,虽然它最初被玩家关注的确是因为它的上世纪30年代的美国动画风格,但是真正让它火起来的,还是它硬核的游戏体验。茶杯头是一款横版过关游戏,相信我,玩它之前一定要多准备几个手柄,茶杯头的一大难点就是主角极低的血量,虽然不像魂斗罗那样被敌人一摸就死,但魂斗罗还带还能抽空嗑个药回血,但茶杯头被摸一下就是少一滴血,在跑酷收集金币关卡一旦开场不久就被打到只剩一滴血的话,后面的流程就会玩的心惊肉跳……
如果挑战失败,玩家就需要从本关最开始重头来过,好在每关的长度一般都能控制在两分钟以内(如果你打得过的话……),游戏还贴心的在失败之后提醒你已经玩到了本关的什么位置,并配以此时 BOSS 的形态来嘲讽玩家……
并且在茶杯头中,BOSS的攻击*特别强,躲都躲不开,光是神灯形态,BOSS 就会有三种不同的攻击招式,每次攻关他只会使用一次,并在玩家反复重来的情况下重复使用六七次一样的招式。当玩家死了太多次,BOSS 就会换成第二个招式对付你,让寄希望于背板操作的玩家很难找到突破口,对自己操作有自信的同学,不妨是挑战一下哦~
【Celeste】
《Celeste》的中文译名为《蔚蓝》,本质其实是一个登山动作游戏,只能上不能下,并且只能一个场景一个场景的过,然后收集隐藏,操作很简单,上下左右跳,冲刺爬墙,就一般动作游戏都有的那几个键,但是看起来简单,操作起来就疯狂重生,每关有AB两面,B面是隐藏关卡玩家需要寻找。如果说A面死个50次左右,那么B面一般不死个一两百次真的是过不了的,对手残党来说这个游戏简直是天花板级别的存在。
除了阵亡次数无限多以外,小编对蔚蓝的唯一印象就是人物对话语音了,引导关卡的老奶奶的笑声是真的魔性,建议录下来作为闹铃使用。
【流星蝴蝶剑】
在《逆水寒》悄悄火热的时候,其实网易还出品了另外一款高难度硬核手游,就是《流星蝴蝶剑》,首测的时候,流星蝴蝶剑甚至还将死亡玩家总数做成了宣传海报,确实有点变态。
流行蝴蝶剑的难点在于并不是你花钱就能过关,而是你必须对这个游戏有一定的操作才能过关,例如闪避、不贪刀,还要求玩家的反应速度,氪金玩家与无氪玩家的区别也就是能多撑BOSS两刀而已,操作不好照样拉倒。
并且在流星蝴蝶剑中,BOSS可不是会白白挨打的角色,游戏中的每个BOSS都拥有不同的攻击道路,不仅攻击高,还自带护甲,对玩家的一些攻击都可熟练躲过,这么厉害的npc确实不多了……对自己操作有自信的玩家不妨去游戏中试试水,可别怪我没有提醒你哦!
【掘地求生】
别误会,此掘地求生不是彼绝地求生,如果说绝地求生尚还有技巧可循,那掘地求生可能只能靠悟性?玩家被困在锅里面,没办法用脚行走,只能靠自己强大的臂力以及每次锤子的精准定点,攀登魔鬼山峰。
而这款游戏的变态之处还在于它完全镜面的操控方式,当你想要往右边跳跃时,需要把鼠标往左边移动,而当你想要向上跳跃时,则需要向下蓄力。据说制作组在制作这个游戏时,曾经放话说制作这个游戏就是为了伤害某种特定类型的人,不得不说,制作组真是用心良苦。
【只狼】
只狼其实是一款脱胎于日本忍者文化的单机动作游戏,但其实因为它核心架势系统的设定,反而有了种武侠之感,被砍到,你根本挨不了几刀,可只要不被砍到,那有来有回可以大战三百回合。不过你要是架势被砍崩了,那对不起,一刀取你首级。你品品,这里面,是不是就有点武侠味儿了?
架势条的设计让游戏更加真实,而BOSS的反向设定让只狼难度起飞。玩家在日常跑图中需要面对三种敌人:普通敌人、精英敌人以及BOSS敌人,敌人的攻击*都比较高,并且他们还会搞偷袭!可能你突然在跟赤鬼打得火热,突然枪兵就过来阴了你一手,搞得你措手不及。
并且,《只狼》还有着相对严酷的死亡惩罚机制,尽管可以凭借龙胤之力复生,但一旦用完,就只能从鬼佛处重来。刚才的一切努力,跑过的路线、*过的敌人、伤害的boss的生命,无论多少都得重来,气的只能骂骂宫崎(只狼作者)老贼了。
除了这几款游戏,还有哪些游戏是你怎么玩也通不了关的吗?欢迎在下方讨论哦!
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