在舆论场上,关于跨屏游戏的玩家支持率一直让这个领域看上去很蓝海。
但生意场上,则是冰火两重天。
伽马数据曾发布过一份名为《2021中国游戏创新品类发展报告——跨平台游戏篇》。
该报告显示,跨平台游戏市场已经拥有较多用户基础,约57.1%的用户已经体验过跨平台游戏,同时受质量较佳的改编类跨平台游戏影响,有43.9%的用户在体验之后对跨平台游戏仍感兴趣。
此外,跨平台游戏也拥有较多潜在用户,20.3%的游戏用户表示,虽然没玩过跨平台游戏,但却对相关游戏感兴趣。
六成玩家支持,这样的大比率,似乎很能让游戏厂商振奋。
可实际又如何?
或许真正尝了鲜、快了屏之后,更多的玩家会选择弃坑。
这样的事情已经发生过了。
2022年10月,《使命召唤19》发售,并实现PC、PlayStation、Xbox等多个平台的跨屏互通。
然而,一个让人意想不到的问题随即爆发, Xbox玩家开始吐槽:他们无法禁用该游戏的跨平台游戏功能;而PlayStation上却可以选择这一设定。
跨屏不好吗?
对于部分玩家而言确实不错,因为这可以让自己和朋友一起联机,无论他们使用什么游戏平台。
问题在哪里?
在于体验。
对一款射击类游戏来说,鼠标键盘的操作体验完全碾压手柄,可以说PC玩家对主机玩家的优势明显。
此外,由于外挂行为在 PC平台上比在主机上要普遍得多,因此跨平台游戏有可能使主机玩家遇到更多的外挂。
尤其是类似《使命召唤》这样的FPS(第一人称射击游戏)尽管开发商、平台费尽心力打击外挂,但游戏外挂仍是屡禁不止。
原因在于,游戏在进步,外挂技术也在进步,而且FPS类型游戏为了降低延迟,需要在本地进行计算,再将数据传输到服务器,外挂开发者很容易发挥。
《绝地求生》《战地》等游戏的地区服务器,往往到了特定时间,就会成为外挂使用密集的手游、PC玩家们,在下班后开始表演“众神之战”的舞台。
这还怎么一起玩耍,主机游戏玩家肯定不乐意。
倒是手游、PC玩家会开心,毕竟有高手级的菜鸟可以虐,也是件快乐的事……
跨屏,至少在外挂问题上,游戏主机厂商的乐意程度也就由此降低。
难不成为了让自家的铁杆粉丝成为外挂玩家新的娱乐项目,这只会让本来就在流失的主机玩家加速逃离。
此外,厂商中还有另一套精算。
例如之前索尼坚决反对跨平台连接,也绝不允许游戏开发商支持跨平台联机。
原因在于,PlayStation平台的游戏定价远高于PC和Xbox,如果支持跨平台联机,很有可能会导致玩家流失。
但随着PlayStation的绝对用户优势失去后,索尼才在2020年前后,允许部分电竞类游戏跨屏互通。
其选定的依据则是玩一局需要匹配足够的玩家,而跨屏互通会让匹配速度变快。
这对于用户流失严重的PlayStation而言,至少解决了玩家在游戏里始终匹配不到对手的尴尬。
事实上,三大主机平台,都有自己的小九九。
如2019年《最终幻想14》的制作人吉田直树就吐槽说,已经打通了PC和PlayStation的这款游戏,被微软Xbox拒绝了,理由是违规:
假如《FF14》是一款FPS游戏,反而没问题。
那么违反了什么规定呢?
按照吉田的描述,就2条。
其一是微软规定“不同平台的玩家不能在游戏中互相聊天”。
其次,“玩家不能在不同的平台创建社区”。
换句话说,微软怕用户流失,坚决不允许跨平台社交。
至于FPS,哪里有社交,影响开火……
如此看来,跨屏互通,似乎走入了一个迷宫……
刊载于《人民邮电报》2023年11月24日《乐游记》专栏380期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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