不穿衣服就会被抓的摩尔庄园,搞起了迷惑行为大赏

不穿衣服就会被抓的摩尔庄园,搞起了迷惑行为大赏

首页角色扮演摩尔庄园南瓜节狂欢更新时间:2024-06-11

摩尔庄园霸占iOS免费榜榜首已经一周了。

谁能想到,能在这个游戏排行榜上超过王者荣耀与和平精英的,居然是一个种菜的游戏。

说实话,摩尔庄园在六一那天刚上的时候也是刷爆了热搜,但当时我还不以为然。

秉持着绝大多数游戏刚上架都会挨骂的经验来看,摩尔庄园也不例外。

长得令人发指的新手引导,怎么肝也肝不完的日常任务,关键人太多服务器还不稳定。

大家不由得感慨,玩这个游戏就好像新打了一份工,整天又是装修又是种菜,还得不停地在里面帮NPC跑腿。

但玩着玩着……居然发现这个种菜游戏原来可以这么上头??

我知道这个游戏上线的时候挺火,但我确实也没想到它能火到这种程度……

要说2021年最大的人口迁移活动,应该就是从王者峡谷到摩尔庄园的迁移了。

说真的,这一个周几乎都能在热搜榜上看见摩尔庄园的身影。

一开始,朋友圈被摩尔庄园刷屏,大家伙一边怀念童年,一边在朋友圈当摩尔庄园的自来水,让人误以为摩尔庄园的任务是不是发朋友圈。

再然后,就是各位打工人在庄园里辛勤劳作,种菜收菜偷菜还开餐厅,偶尔还帮NPC清理清理小广告,忙得不亦乐乎。

本来好好的一个种菜游戏,如今还真的被各位网友玩出了花来。

先不说漫天飞的表情包,骑单车的鸡,和会放屁的小摩尔。

到现在,这伙人还在摩尔庄园玩出了感情纠纷和精神出轨。

有人在庄园裸奔,也有人在庄园里出轨……

说起来,这游戏应该可以算作是95后的童年。

2008年5月,《摩尔庄园》网页游戏正式上线。

对当时的孩子们而言,《摩尔庄园》几乎可以算是他们第二个可以自由自在玩耍的世界。

*《摩尔庄园》页游版

在这里,孩子们往往要通过一步又一步辛勤的劳作来获得摩尔豆的报酬,而在当时的摩尔庄园,摩尔豆几乎可以购买大部分道具。

除此之外,还可以认领小宠物拉姆,然后陪着它长大。

而当时的小朋友纯真善良到是真的可以把自己的账号和密码告诉自己的好朋友,以此来表示两人之间的感情深厚。

所以才会有利用这一点,在摩尔庄园里骗取小孩子的密码来毁掉账号、伤害小朋友的事件发生。

当年还是小学生的那群人长大了。

没错,就跟十年前爱吃辣条的是小学生,十年后爱吃辣条的是大学生一样。

不管十年前还是十年后,爱吃辣条的都是这同一伙人。

现在玩摩尔庄园的,也还是十几年前那帮小孩儿。

根据百度指数数据显示,截至2021年6月8日,在过去七天搜索“摩尔庄园”的用户中,年龄在20—29岁之间的用户占比为66.43%

图片来源:百度指数

本来摩尔庄园一个儿童游戏,已经被二十多岁的成年人占领了。

“情怀”和“爷青回”,就是摩尔庄园能吸引到第一批用户的首要因素。

但“情怀”一词并不足以让《摩尔庄园》形成如此大规模的传播,真正能留住用户且吸引到更多用户的,其实还是游戏本身。

如今嘴里喊着“躺平”的年轻人,在游戏里却被激发了打工魂。

起床上班的闹钟未必叫得醒他,但偷菜和收菜的闹钟却一定可以。

老实说,《摩尔庄园》这一波火热的程度,让我想起去年的《动物森友会》,大家都是“种菜养老”的游戏,也同样都在社交平台上引起了非常多的关注。

不得不让人再次感慨,中国人民真的很爱种菜,连玩个游戏,第一个任务都是种南瓜。

不过和《动森》比起来,没了设备的限制,只需要一部智能手机就能玩的《摩尔庄园》似乎更具有传播普遍性。

而这,也为《摩尔庄园》的大面积的社交裂变提供了基础条件。

当然,进一步将《摩尔庄园》的热度推向高潮的,还是这群把种菜游戏玩出花来的年轻人。

在摩尔庄园里,有一群人勤勤恳恳种地;还有一群人,在里面发挥了无穷的想象力。

纵然中国人民再爱种菜,但是在游戏里只有枯燥重复的任务也是非常无趣的。

官方先是在里面放了场烟花,又是和草莓音乐节联动,带上各位小摩尔蹦了场迪,在游戏里增加了很多趣味性的元素。

但对于《摩尔庄园》这一类3D MMO世界的游戏来说,更有趣的,还是要算这群玩家造的梗。

通过整理这一周《摩尔庄园》上热搜的话题,你就能看到这个世界有多魔幻。

什么#摩尔庄园像是找了新工作#、#摩尔庄园如何防贼#都只能算是常规操作。

还有什么#摩尔庄园不穿衣服被抓了#(虽然只是个bug),

#摩尔庄园泡澡被偷窥#,

#因摩尔庄园分手了#,

简直堪称一部摩尔庄园迷惑行为大赏。

还有玩家把自己家装修成网吧、酒店、澡堂子、电影院、露天烧烤摊,甚至网友连“摩尔庄园网红探店攻略”都给做出来了。

我看了看自家的毛坯房,开始为自己贫瘠的想象力感到自惭形秽。

不过话又说回来,一个游戏要是想要长久运营下去,光靠打“情怀牌”、制造热点和玩家自己造梗肯定是不行的。

确实,一时的新鲜感给摩尔庄园吸引了很多新用户。

但内容丰富度不足,剧情明显低龄化,任务过于零碎这些缺点摆出来能不能留得住这群新用户又是另一个问题。

没玩过《摩尔庄园》页游的玩家,觉得任务繁琐坚持不下去,动画剧情幼稚也看不下去。

但你要说这游戏的受众本来就不是这群年纪二十多岁的人,不是你们这群成年人非要跑来玩的么?

那作为一款子供向的儿童游戏来说,比起当年的页游版《摩尔庄园》,未免要氪金的地方也太多了。

当年,哪怕是那个出了氪金系统遭到诟病、得到骂声一片的《摩尔庄园》,要开通一个“超级拉姆”(类似会员)也只需要一张十块钱的米米卡。

小朋友们省省辣条钱,十块也不是什么大问题。

但在现今手游版《摩尔庄园》的氪金系统里,除了“超级拉姆”以外,还有礼包、扭蛋、成长基金等各种档位的充值系统。

说实话,饶是布鸟这种已经工作的人,在充值前也还是感觉肉疼需要三思而行。

而对于老用户来说,可以吐槽的地方就更多了。

有很多老玩家都表示,不知道是自己变了还是游戏变了,现在的《摩尔庄园》除了动画以外,和以前的页游版没有任何相似之处。

曾经高度自由的摩尔庄园,最终沦为了种菜打工的机器,老玩家们再也找不回当初放学后打开电脑和拉姆一起玩小游戏的快乐了。

图片来源:苹果 Appstore 评论区

再加上游戏里数不清的Bug,不太稳定的服务器,都给所有玩家都带来了非常不好的体验感。

尽管自娱自乐的网友把里面很多Bug都变成了搞笑的热梗,但长此以往,不佳的体验感很容易劝退一大批玩家。

一直打情怀牌,反而会败人好感。

《摩尔庄园》手游版的爆火,也让背后的发行商吉比特股票大涨。

但能否延续热度,在吸引新玩家的同时也能留住更多老玩家,才是《摩尔庄园》应该认真考虑的问题。

当吸引玩家的不再是情怀和各种迷惑行为,而是游戏本身趣味又优质的内容,才是一个游戏能站稳脚跟的标志。

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