自俄乌冲突爆发以来,不少的西方国家和组织展开了一系列“轰轰烈烈”的对俄大制裁
就连俄罗斯猫也被加入到“制裁名单”中......
网友们纷纷揶揄讨论道:“下一个不会是俄罗斯方块吧?!”
嘿!没想到,这还没过几天,网友们的一句玩笑话,居然真的预言成功了?!
3 月 4 日消息,网上流传出一张截图,声称国际游戏产业联合会正呼吁任天堂等游戏巨头抵制俄罗斯,要求“俄罗斯方块”游戏要改为“乌克兰方块”,否则该游戏将被平台下架。
看到这个消息,狐妹是一脸黑人问号。这事情什么越来越魔怔了?!
等一下!这“国际游戏产业联合会”是什么玩意?!
后经查实啊,该消息并无任何官方出处,截图中的所谓“国际游戏产业联合会”也压根不存在。
合着你搁这半夜聊天,瞎说半天呢?!
其实啊,《俄罗斯方块》英文名为 Tetris,俄文名为 Тетрис,来自于希腊语 tetra,意思是 4。
因为游戏作者喜欢网球,而《俄罗斯方块》的每一个方块组合都是由 4 个小方块构成的,因此他把 tetra 和 tennis 合二为一,改为了 Te tris。所以这个游戏不包含任何俄罗斯相关表述。
之所以叫它《俄罗斯方块》,是因为当年中国引进时在中文里找不到合适且对应 Tetris 的词汇,而俄罗斯方块宣传的口号是 From Russia with Love,这个名称才因此诞生。
虽然说《俄罗斯方块》的发明人阿列克谢・帕基特诺夫确实是来自俄罗斯,但是自 1989 年,《俄罗斯方块》的版权就已经归任天堂所有了,而该作者也在1991年后带着全家移民美国。
想要炒热度蹭流量也要做好功课先呀,兄 die !!
不过说起《俄罗斯方块》,狐妹就想起自己小时候,抢爸妈的老人机玩半天也不肯撒手,真的是满满的童年回忆了!!
玩过的狐友们都知道,《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
但是大家有没有好奇过,这么一个简单的小游戏为什么会那么令人着迷,而且还经久不衰呢?
作为消除类游戏的鼻祖,1984 年,《俄罗斯方块》作为测试计算机性能的实验室小游戏而诞生,且当时的苏联科学院风靡一时。
一名莫斯科医学中心的临床心理学家伯克希尔科在玩了《俄罗斯方块》后,凭借着自己的职业敏感,明白了这款游戏让人上瘾的本质:当一行行的方块消失时,人的大脑中会激发出一种情绪激励,鼓舞其不断玩下去。
随着游戏的传播,《俄罗斯方块》的爱好者越来越多,还风靡世界各地,一时间《俄罗斯方块》成为了数字电话下载次数最多的游戏。
甚至还催生出了“俄罗斯方块效应”这个专有名词:
在长时间游玩《俄罗斯方块》游戏之后,再回到现实生活中,也会不自觉地在脑海中晃过方块堆砌消除的逻辑与画面,看到现实生活中的一些物件甚至也不自觉地想象出他们相互堆叠拼接并消除的模样。
2002 年,有人因为太过沉迷玩俄罗斯方块,在乘坐飞机的时候也停不下来,机组人员再三劝阻没有效果,该乘客被判刑四个月。因此俄罗斯方块创下了吉尼斯纪录:“连累玩家坐牢时间最长的游戏”。
沉迷游戏可能会坐牢啊兄弟们!!
此外,《俄罗斯方块》还给予了人们不少的创意灵感,如在影视作品《乐高大电影》、《超级战舰》中我们就能看到这种“四格骨牌”的元素。
曼谷市中心中矗立的 MahaNakhon 大厦,更是直观得让人们看到了俄罗斯方块在现实生活中所呈现出来的壮观。
在索契冬残奥闭幕式上,也融入了俄罗斯方块的创意设计,一位失去双腿的运动员依靠双手推动方块点燃花火,诠释了冬残奥会不屈的体育精神。
......
话说回来,《俄罗斯方块》诞生在东西方国家冷战时期,当时美苏两国相互抵制,各种贸易战不能自拔。如今它误打误撞重新出现在公众视野,倒也颇有几分巧合的意味。
不管怎么说,这款曾风行世界 30 余年,打破了 9 项吉尼斯世界纪录,在各平台上超过 1.7 亿总销量,共有超过 30 亿人玩过的《俄罗斯方块》,也算得上是游戏史上永远无法忽略的里程碑。
2014 年,GameBoy 版《俄罗斯方块》从任天堂商店的下架,代表了一个时代的结束。
但这款简单却蕴含着无限变化、承载着几辈人回忆的经典游戏,即便退出历史舞台,也势必将会以更多全新的姿态继续活跃下去吧。
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