斯皮尔伯格导演的代表作《E.T.外星人》(1982年)是电影史上的杰作。
ET外星人这部描写少年和外星生命体心灵交流的作品对后世的影响不可估量。也有很多影迷认为,作为情怀作品,目前仍是心中少数的杰作。
但是这样的'E.T.'也有鲜为人知的'黑历史'。这就是被称为"传说中的史诗级垃圾游戏"雅达利的《E.T. the Extra-Terrestrial》。
直到20世纪80年代,雅达利都是北美地区的游戏界龙头企业。然而,1982年雅达利推出旗下雅达利2600平台游戏"E.T.外星人"(以下简称E.T.)成为后来被誉为"雅达利冲击"的北美电视游戏市场崩溃的导火线,雅达利也因此事件濒临*。
到底是因何开发出来此般游戏的呢?毁灭般的命运又是如何形成的呢?
仅用5周研制?史诗级胡闹的开发。着手开发该游戏的制作总指挥是有着丰富电影联动游戏开发经验的霍华德·斯科特沃肖。据悉,这也是ET导演斯皮尔伯格钦定的。
据最近出演Netflix《High's Core:游戏黄金时代》的霍华德表示,从接到开发委托到交货期为止,只有5周时间。当时开发一部作品需要6至8个月,可见雅达利公司是多么的"荒唐"。
而这似乎是为了“恰那年圣诞节的烂钱”,霍华德表示:"谁都不可能用那么短的时间开发。这简直是胡闹。"然而雅达利公司的理由却是,在争取游戏化许可的协商上花费了很多时间,所以产生了这种问题。只能将工期压缩到开发上了。
但是当时霍华德的回答是"绝对可以"。(真香)星期二晚上,他自信满满的回答老板:"那么星期四上午8点,到圣何塞机场VIP候机厅见吧"、"一定赶在去斯皮尔伯格那里做游戏设计演讲之前"。也就是说,霍华德接下了需用36个小时完成游戏设计的难题。
"对于自己来说,斯皮尔伯格是偶像"。霍华德紧张地发起了游戏设计演讲。讲毕、老板在他旁边坐下来思考了一会儿问到说:"这次是否再像做以前的电影联动游戏一样?"霍华德表示,"作为最具革新性的电影之一,要把其他游戏中的不注重贴图之类的弊病加入如此优秀电影联动游戏开发?"他甚至说:"模仿其他游戏之类的,在某种意义上是对这部影片的一种失礼。"
之后霍华德为了能在短时间内完成《E.T》在雅达利2600上工作、据《Hyscore》报道,霍华德曾考虑过把编程任务带回家中,因为"无论在哪里,1分钟之内就能找到键盘,从而书写必要的编码。"
在勉强度过"人生中最努力工作的5周"的霍华德的努力下,"E.T."终于在指定期限内完成了开发。该游戏还顺利获得了斯皮尔伯格的认可,生产了400万~500万份,1982年年底作为商业战的最大目标,被送到了全美游戏零售店。还制作了身穿圣诞老人服装的E.T.在客厅里播放它送圣诞节礼物的令人心跳的电视CM(相关视频可关注G字号工坊、后续会放出全部广告、霍华德采访视频)。
然而、游戏的风评、却惨遭雪崩
雅达利冲击游戏内容是以操纵E.T.,在掉入的坑中搜寻坑中随机出现的3个零件聚集在一起修好通讯器,达到“给外星人总部打电话”的目的(通关)。虽然是大热电影游戏化,但是因为是5周的快速制作,所以质量低,不能满足玩家需求。
据后来Game History分析评论内容,与当时的其他游戏相比,"构图粗糙"的差评是具有代表性的。另外,游戏最大的缺点是"陷阱"。E.T. 不仅掉进容易落入坑里,而且还有很多根本没有隐藏道具的无用陷阱,一不留神就落坑的操作着实让人焦躁。
最终,《E.T.》销售了150万册。倒也不是完全卖不出去的臭作……。事实上,这是产生过很多名作的雅达利销售历史上排在第8位的游戏。
但是因为想恰烂钱"靠IP销售"而大量生产的雅达利,滞销数以百万计的"E.T."。不仅如此,雅达利及其母公司Wanner为了"E.T.",当时支付了的2000~2500万美元的专利费,按现在的购买力约等于5,300~6600万美元。如果换成人民币,就是3.8~5亿元左右。
雅达利曾因为不少著名IP移植版游戏的大热,成了游戏飓风的中心。该公司虽然允许通过第三方合作制作游戏软件,但也因此招来许多经验不足者进军到游戏领域。粗劣的游玩感,即所谓的"烂作"由于ET这样的游戏都被开发出来也愈加横行无忌,用户对电子游戏的信赖度也大打折扣。以1982年到1983年为转折点,北美游戏行业瞬间变得毫无价值。这就是所谓的"雅达利冲击"的到来。因'E.T.'大量未销售和高额许可费而遭受巨大经济损失的雅达利,因游戏市场整体崩溃,最终自身也"Game Over"
“游戏墓地”真的存在据悉,《E.T.》大量滞销之后,以废弃处理的方式埋在了填埋场。据现在残存的记录,从量上看,卡带有相当于10~20辆拖车大小之多、还有废弃的的雅达利游戏机、托架和雅达利其它滞销游戏一起被埋在了新墨西哥州阿拉莫戈德,填埋后又进一步用混凝土覆盖。
“在新墨西哥州,据说有很多垃圾游戏正长眠于此……。”该掩埋地也被称为“游戏墓地",不知从何时开始,更成为新墨西哥州家喻户晓的"都市传说"。
直到2014年,这一事实被揭露了出来。制作以游戏《E.T.》为题材的纪录片《Atari: Game Over》为了验证这个传说而进行了挖掘调查。其结果,发掘出了以《E.T.》为首的游戏卡带。最有名的城市传说中称此处埋有数十万~数百万个磁带卡带,但实际上被发掘的却只有1,178个。
照片中的"E.T."包装,似乎象征着因无法满足当时巨大的期待而被压垮的雅达利。另外,被发掘的《E.T.》的一部分被赠送给新墨西哥州博物馆,一部分在eBay拍卖会上上架880件作品,累计卖出了107,000美元。
《E.T》事件给了我们一个重要的启示,靠IP恰烂钱、永远走不远!
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