【三国志战棋版】S1赛季全武将及拆技解析

【三国志战棋版】S1赛季全武将及拆技解析

首页休闲益智我要拆开他更新时间:2024-05-13

不放点东西没人点进来,jpg

【前言】

虽然不是很想说废话,但是开这种帖子,得有点公信力,所以介绍一下自己:69服,西凉,ID:暴风丶蝴蝶,氪金力度差不多就是把洛阳修完了吧,入坑到开始写这个帖子是25天,没有参加过内测,也没玩过战略版,只是比较喜欢玩战棋游戏而已,具体玩了啥就不枚举了,反正跟帖子本身无关。

如果你要问我,三棋这游戏好玩不?至少我个人会回答你,好玩,虽然很费钱就是了。。。我个人玩这个游戏最大的乐趣就是研究各种武将搭配各种战法,所以开这个帖子的初衷只是单纯为了满足我个人的分享欲(光研究不分享,岂不是锦衣夜行?),帖子内会分享一些我自己对一些技能的研究,各种搭配推荐并说明原因,希望能给大家一些启发或参考,难免会有一些错漏,大家可以指出,如果意见与各位的看法不同,以你们的看法为准,所以请勿喷,谢谢!

最后,本帖会逐渐更新楼主自己玩过或者至少也研究过战报的各种战法解析、搭配,并说明原因,但是由于我大体上还是个懒人,分析贴工作量也很大,所以帖子暂时以纯文字形式编写,技能相关说明,请各位自行查找游戏内说明,部分计算类的说明,我只会枚举计算过程和结果,懒得提供相关截图(由于申精要求必须有图片,所以武将本体技我会贴一张意思意思,大家随便看看)。。。然后虽然写了全武将,估计也分析不全,毕竟总有些我自己没研究过的,我不会拿出来云分析,其次就是,目前只开S1的坑,后续我没弃坑,应该还会持续更新的

PS:本帖适合已入坑一段时间,对游戏机制有一定理解的玩家观看,新手估计很多东西看得云里雾里

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【正文1】新手自选卡池英雄解析(夏侯惇、孙策、张飞,这三个英雄跳过,虽然我有,但是我根本没练,不想云分析)

1.新手自选卡池,没啥特殊情况,只从张角、赵云、郭嘉、陆逊、华佗里5选1,没有输出优先选赵云、郭嘉、陆逊,有输出,就优先选华佗(没有华佗,后期有你难受的)。

2.解释一下推荐搭配的总体思路:我这边推荐搭配的总体思路基本是以本体技为核心来搭配辅助本体技的战法组合,比如:本体技为0回合CD的战法,那么另外2个战法会优先考虑启动技或者被动技,最大化利用本体技,同理本体技1回合CD,会优先考虑1回合CD的主动战法 被动/启动的组合,以此类推。

3.阵容搭配基本遵循以下4个原则:

1)没有特殊情况,尽量选择同阵营可以吃到科技加成的12%属性(前期有啥用啥,不用刻意凑阵营)

2)如果你考虑PVP,那么一套阵容里5人最多只能有2个弓手(除了张宝),剩下3个必须是近战,否则PVP被贴脸分分钟崩盘

3)一套阵容5人,一般职能分配为:2坦克,2输出,1奶/辅,当然,很多武将一人可以担任多个职能,所以这里只是一个大体思路,具体要看实际情况

4)御越高的武将,一般来说都代表属性成长较高,所以最高31御,在阵容合理性满足的前提下,尽量带更高御

张角

本体技解析:非常强力的技能,毕竟核心英雄,为张角一个盾兵带来了相当高的输出,同时PVE时召唤弓手可以用来骗AI技能,虽然大多数时候会死于各种不明AOE,但偶尔有奇效(比如骗斗酒),且如果场上存在召唤弓攻击范围内可以点死的目标,则必定攻击该目标(不包括对手的召唤弓),这个机制多用于PVE里补输出,但是每回合消耗自身5%兵力的负面效果,导致使用张角,你的战损会有一个保底值,即:哪怕攻击再弱的对手,只要张角动了,那么你的战损就不会很低或者为零(如果你用演武场给张角的队伍练级,这点会非常明显,召唤队的自动战斗战损很难低于1000),PVP中如果对手缺少有效的AOE手段,那么召唤弓也是很麻烦的存在,虽然单队伤害不会太高,但是每回合增长一队,最多三队,也是让人不得不处理的存在,能起到很好的干扰作用。

另外,此处需要解释一个游戏本身的机制:三棋的伤害会分成两部分体现,第一部分对你的兵力上限进行削减,第二部分对你的现有兵力进行削减(具体比例,我没算过),举个例子:你有10000兵力,当你第一次受到1000伤害,你的兵力变成了9000,此时如果你用加血武将奶一口哪怕能奶超过1000,你也只能回复到9900血(此处只是举例,不是实际回复比例),有100的兵力上限,在此局游戏内被永久扣除了,同样,当你第二次受到1000伤害,再加血可能就只能加到9800了,张角的本体技,每次受到5%兵力上限的伤害,也适用此效果。

召唤物共通的缺点:

1)攻击目标大多数情况不可控

2)走位不可控,偶尔会卡自己位,但是大多数情况,还是卡对手位的

3)经常为陆逊提供连营效果

4)攻城战时特别喜欢打防御工事(城墙,栅栏,堡垒等)

搭配推荐:合军聚众S(袁绍) 智计S(刘晔/张昭)/骄兵之计(戏志才/王允)/沉沙决水(娄圭/司马徽)

推荐原因:

1.智计S/骄兵之计S/沉沙决水S

张角由于本体技召唤弓的攻击力由本体当前兵力决定,所以张角如果用普攻打人其实不是很划算(因为会被反击,攻击力也不太高),但是直接待命也过于浪费回合,所以最佳选择就是带个0回合CD的技能。另外张角智力比武力高,更适合带谋略战法,虽然带加血技能也不是不可以,但是考虑到张角本身盾兵的性质决定他站位肯定很靠前,所以上DOT的技能更合适,以上3个技能又有伤害又不会被反击还能上DOT还是谋略战法,PVP里还能用来清对手的召唤弓和抵御效果(智计不行),简直完美,由于目前群雄还是以兵刃伤害为主,所以相对比较推荐使用骄兵之计

2.合军聚众S(没有可以用任意防御类被动技能替换,但是合军聚众效果最佳)

张角本身承担坦克的责任,肯定会受到更多的攻击,所以合军聚众提供的10%免伤就很必要,回合结束回血的效果也很契合张角本身回合结束掉血的特点。

既然说到合军聚众这个技能,我这边就来点干货:

1)合军聚众的恢复效果不会因为兵力减少而减少,但是会因为兵力上限减少而减少。

2)合军聚众实际的回复量是兵力上限的17%(技能描述内写的是14%)。

3)合军聚众的效果会受到治疗效果加成,同时也会受到断粮影响。

解释一下:第一点当你有10000兵力,按照技能效果17%的回复量应该是1700每回合,但是如果你被攻击而导致战损了,比如战损了5000,只有5000兵力了,那么当下次进入战斗,你每回合只能回5000的17%,也就是850,这种情况一般只存在于PVP连战以及攻城战中,由于不退出就不能补兵的原则(不算用游兵补满的话),合军聚众的效果会越来越弱,在PVE中无影响,因为目前PVE暂时还没有连战的模式,都是一战定胜负。至于第二点,你们自己用的时候看看兵力回复的数字算一算就知道了,在PVP里合军聚众会显示一个回合结束回复17%兵力的BUFF,你可以在BUFF列表里看到,而PVE中是不显示的,所以我并没有截图,至于具体是技能描述写错了呢,还是BUG呢。。。这个反正我说了不算

拆技解析:五雷轰顶这技能,倍率是真高,但是限制太大,主要还是范围太近了,只能近战使用,弓手用的话风险过高,我目前还没发现谁用特别合适,所以此处就不云了,大家可以补充。

赵云

本体技解析:这个武将的本体技机制过于复杂,我们分三部分解析

1.技能描述:这个技能的描述分为三部分,第一启动效果“无视障碍位移两格”(可视为传送),第二被动效果加属性、吸血(纳降)、不可选中,第三不可选中的效果为“不会成为单体技能的目标”,但是仍会承受AOE伤害,这里特别说明一下:本技能的被动效果永久存在且不能被驱散,不需要主动使用来触发(看到很多人主动好了,哪怕就站在对手旁边也要用一下……导致后续被卡位了走不动路),所以启动效果就是单纯的两格传送,无其他额外附加效果

2.不可选中效果的触发:PVE中就是被打中就会不可选中,没有太多可解释的,主要是PVP中对“回合”的特殊定义(辎重队、城战守备队同理),分为两种情况:第一,如果赵云已经行动过,然后在当回合尚未结束时被攻击,那么不可选中会持续至赵云下回合行动之后,也就是说:如果已经到下一回合,但是赵云尚未行动,那么他仍然处于不可选中的效果中;第二,如果赵云尚未行动且上回合已经触发无法选中,那么此时受到AOE伤害,本回合的无法选中效果同样会直接触发,且持续至下个回合赵云行动后,也就是说:你在本回合内无法使用单体攻击选中赵云。

不知道各位看懂没,作一下总结:你想用单体技能打中赵云,无论任何情况,你都必须在当回合赵云没有被AOE伤害打中的情况下,才能命中一次。

PS:无法选中效果只会在自己回合外受到伤害才触发,类似于燃烧、流血、溃散等DOT伤害不触发,反击伤害不触发,拔矢啖睛这种自己打自己的技能,也不触发(策划:别想那些*操作,都给你安排明白了)

3.应对方法:毫无疑问赵云绝对是S1赛季最强的枪兵,我个人甚至认为没有之一,应对赵云最常见的方法一般是1到2回合内,用强力的爆发技能,瞬间秒*,不给他吸血和无敌的机会,但是如果赵云配合刘备,这个方法就不可行了,不过同时刘备也会成为赵云最大的弱点:赵云虽然不可选中,但是刘备可以啊,而且打刘备,赵云也掉血,但同时因为无法有效处理赵云,会导致后排被切,造成很大的战损,另外,由于赵云的被动会在身边有敌人的时候加属性、吸血,所以分散离开赵云身边,能有效削弱赵云本体

PS:赵云应该是S1赛季最强的增援兵,残局*手,因为增援第四回合才能登场,在残局中,通常对手都已经没有强力的输出手段能够一回合瞬间打爆或者打残赵云,导致一旦被赵云冲阵突脸,就束手无策,瞬间爆炸了

特性(部分特殊特性会特别说明,若没有,则不会有此项说明):赵云第一回合免疫控制效果,所以徐庶第一回合冲锋过去来个计穷,至少对赵云是没用的

推荐搭配(后续S级战法会标注出处):赵云的玩法很多,总结下来基本就是1个0回合CD的输出技能 剿抚兼施(例:浴血破虏S-孙坚/拔矢啖睛S-夏侯惇 剿抚兼施S-诸葛恪),以及2个1回合CD的输出技能(例:力挽狂澜S-曹纯/趁虚而入A/豺狼当道A/横扫千军S-关羽/所向披靡S-张飞等等),或者1个1回合CD输出技能(已枚举) 破阵摧坚S-孙策

个人推荐:

1)浴血破虏S 剿抚兼施S

2)力挽狂澜S 豺狼当道A(没有力挽狂澜可以用趁虚而入代替,但是效果差很多)

推荐原因:

1)由于赵云特殊的无法选中机制,导致他几乎不能被秒*,所以我个人的搭配就更加偏向于续航 输出的思路,因为赵云的传送机制,导致他一般站位都很靠前,加血武将一般很难照顾到,所以续航主要就考虑用吸血来支持,同时浴血破虏作为AOE战法无法被反击,同样提高了续航,既然都考虑续航了,那就舍弃爆发伤害了,那么浴血破虏3回合的流血效果同样能提供很好的持续输出能力

PS:不推荐拔矢啖睛的原因是这技能会对自己造成伤害,如果你攻击的目标小于3个,那么吸血效果会被抵消,所以续航能力不足,但是范围很大,爆发很足,所以见仁见智,并不是不好,主要看你怎么选

2)第二套考虑的是爆发 续航

首先,我要说明一下,豺狼当道这个战法的续航能力,别看回复80%很多的样子,但是这个技能是可以被反击的,扣掉反击伤害,其实回不了太多(打弓兵例外)。

其次,回复量要根据你打出的伤害决定,当你需要回复的时候,通常你的状态都不太好,而兵力越少,伤害就会越低,所以这个技能的期望值是与你的需求值成反比,你兵力越少就越需要吸血,而能够吸到的血缺越少。

结论就是:豺狼当道这个技能,在你兵力70%以上时使用,效果最佳,当你兵力在50%左右的时候,还能有些效果,但是当你兵力在30%左右的时候甚至很可能已经无法抵消反击伤害了(当然也取决于你攻击对象的兵力和兵种)

最后,以上只是讨论了此战法的回复能力,但是不考虑回复能力,其290%的输出倍率,也是相当可观的,所以此战法在A级里,绝对是顶级战法,个人使用的感受是:完全不比S级战法差,另外此技能特别适合黄盖使用

言归正传在PVE中由于AI不会特别针对赵云进行狙击,所以赵云拥有非常良好的输出环境,这套技能非常适合冲阵秒*关键武将,豺狼当道也能起到良好的续航效果。

而PVP中,也就只能上阵5人,真正能够对赵云造成致命威胁的,通常只会有1人,也就是对手的文丑/庞德/黄忠(由于赵云是枪兵,骑兵无法对赵云造成致命的威胁,通常要秒赵云还得是这三个带上裸衣 断粮/御敌门外)。这套战法的优势在于瞬间突脸,先手一刀直接秒掉或者打废对手的弓兵,这样对手就无法对赵云造成有效的伤害,此时豺狼当道就能发挥出其续航 输出的优势

拆技解析:

很纯粹的技能,提供2个效果:无法反击 46%突击伤害,秉义直前A的升级版,比较适用于近战突击,如:马超、吕布等,弓手不是不能用,但是弓手被反击的情况相对较少,而且也有更多选择,没必要用这个战法

陆逊

本体技解析:只要目标身边一圈(8格)范围内有其他目标,就会自动传递(后续传递称为连营),最多连营4次(加上第一个目标最多可以打5人),0回合CD,相当强的AOE技能,持续输出能力非常强,但是单体伤害比较一般,爆发力不足。(当然你可以带工神,在PVP里确实也能一下把别人打蒙)

在PVE中虽然需要骗AI走位才能发挥最佳效果,但是AI不会故意分开走位,同时防御工事(箭塔、栅栏等)也能成为连营的目标(但是不能直接选择防御工事为第一个目标,不会触发连营效果),所以在PVE中表现良好,当然第一回合AI基本都是分开站,不容易打出弓手/骑兵那种上来就把关键敌人秒*的效果。

PVP里如果对手走位足够谨慎,确实可以让陆逊很难受,但是对手的走位其实也会变得很难受,而且其非常克制群雄召唤队(召唤物共通的缺陷张角内已描述过,不重复了),而且当对手有援军时,陆逊会发挥出意想不到的效果,我自己就碰到过,本来是四方格站位,所有人都距离1格,站正方形的四个角,陆逊每次只能烧一个,伤害也就那样了,结果来了个援军站所有人中间。。。。那妥妥的瞬间爆炸。

推荐搭配:2个防御被动(不能是援护、分担伤害类),例:士别三日S(吕蒙)/百折不挠S(高顺)/合军聚众S(袁绍)/一夫当关S(典韦)/百楼不攻S(公孙瓒)/舍身救主A/磐石之固A/重整旗鼓A/相机而动A/自愈A

推荐原因:

首先,推荐2个防御被动的原因是陆逊本体技是个0回合CD的技能,最大化利用本体技,那你就得每回合放,所以你要么带启动技(百楼不攻这种),要么就2个被动,由于陆逊本体是枪兵,导致手短,要放技能就得往前顶,基本肯定会在对手输出的攻击范围内,吃伤害基本上是板上钉钉的事,而且不管是PVP还是PVE本体技都表现优异,伤害足够,所以带2个防御被动保证能站得住才是最重要的

其次,说一下陆逊本体技有人觉得刮痧这件事,那是因为你用陆逊本体技打人家前排,那用AOE技能打带了一堆减伤技能还吃各种减伤BUFF的坦克刮痧到底哪里不对了。。。如果AOE技能打坦克能打出文丑、庞德开裸衣的效果那才不正常好吧?你用陆逊的本体技打后排弓手试试,保证一下1/3兵力打底,陆逊的问题就是本体是枪兵,被卡位之后手短腿短摸不到后排,只能耗着,但是对手卡你位置,就很难防止你连营,所以PVP就是博弈,大家各有优势,看你怎么走位操作,你被卡得很难受,对面走位也要小心翼翼,并不会比你轻松多少

然后,顶配肯定是士别三日S 百折不挠S,陆逊本身统率和智力就足够高,PVP里出门吃个减伤,肉到你想吐,文丑、庞德这种弓手带断粮开裸衣也就打个半血吧。士别三日这个LYB战法,第三回合前是不显示的(就算你知道,打的时候其实也很容易忘记),要么你熟悉对手,要么你自己预判,这种大范围AOE顶多就是让输出提前跑路,前排要卡位,跑是不用想了,毕竟你跑了人家可以追的,三回合后士别三日 100智力效果也非常契合陆逊,并且有了这100智力,你会明显感受到这个AOE技能对单体的伤害也不那么刮痧了(100智力同时也会增加燃烧的DOT伤害)

最后,如果你实在觉得陆逊的输出太过刮痧,你也可以让其他英雄带个庐江上甲,帮陆逊分担伤害,从而解放陆逊的技能槽,让他带个工神S(黄月英)、乘人之危A、以弱胜强A、四方离乱A这些技能来增加输出,搭配多种多样,我这边只是提供部分思路而已

拆技解析:2回合CD的AOE战法,伤害不俗,DOT伤害更高,且持续3回合,很强力的技能,就是CD长了,能用的武将多了去了,就不枚举了。

郭嘉

本体技解析:主动效果112%谋略伤害,大概就相当于一个不会被反击的普攻吧,被动效果的伤害和治疗效果提升就不说了,主要是战法CD-1,这个效果真是太强大了,我甚至觉得之所以三棋里大部分拆出来的启动战法CD都是2回合,就是因为郭嘉这个被动的存在。。。而如何有效利用这个强大的被动效果,最主要是看搭配的战法了,所以此处就不多废话了,咱们接下去聊搭配。

特性:郭嘉处于被控制状态下,免伤提高18%,这个特性看上去给一个弓兵18%免伤意义也不太大?但是大家可别忘了士别三日的效果是:前三回合处于“缴械”状态,缴械也属于控制状态,所以如果郭嘉带士别三日,前三回合会有38%的减伤,还真挺肉的,不信你们试试,当然士别三日给弓手有点浪费了,而且被动战法也不适合郭嘉,这边只是稍微提一下。

推荐搭配:

1)权时救急 2到3回合CD的主动战法,例:石兵八阵S(诸葛亮)、熯天炽地S(陆逊)、仁德载世S(刘备,此技能CD为3回合)、射人射马S(严颜)、杯蛇鬼车S(郭嘉)

2)权时救急 1回合CD的主动战法或者2个2回合CD的主动战法,例(2回合拆技已枚举):乘胜长驱S(卢植,此技能CD为1回合)、传檄宣威(邹氏/陈琳,此技能CD为1回合)、行军机略S(孙权)、资军A

3)2个2回合CD的启动战法,例:魅惑S(小乔),一言不发S(徐庶),夺魂挟魄S(蔡琰),问计A

推荐原因:从推荐搭配上来看,已经能看出郭嘉的玩法是真的多,主要看郭嘉本身承担的职能是什么?

1)携带权时救急,那郭嘉本身承担的肯定是半辅助/全职辅助职能,那输出势必不会很高,但是1回合CD的启动战法权时救急,跟郭嘉的契合度真的非常高,-1回合CD后相当于每回合都能用一个权时救急,然后再用其他战法,所以带一个2-3回合CD的大招,有事没事来个狠的,等CD的时候就用本体技自带的主动单点

2)这套的思路基本上就是放弃本体技的主动效果,直接用更强力的1回合CD的主动战法或者2回合CD的2个主动战法来轮流替换使用来替换本体技的主动效果,大家别小看了资军A,郭嘉可以连续上资军,属性叠起来之后,相当于你的队伍被加了个群体王佐(荀彧本体技),效果是很恐怖的,只不过这叠起来要点时间。

乘胜长驱S(这个是免费送的)比较偏向打输出,传檄宣威比较偏向打控制(输出也不低),行军机略S是最暴力的,输出非常高,高到可以秒人的程度,只不过是孙权的拆技,最稀有,各位自己看情况选择

3)2个启动战法的思路就是相当于郭嘉每回合都能使用2次战法(1次启动战法 本体技主动效果),这就是担任主C的思路,1CD的启动战法(原2CD,被动-1CD)2个无限循环,我查遍了所有启动战法,适合郭嘉的就只有这4个,这4个的所有搭配,我都试过了,PVE效果最佳的是:一言不发S 魅惑S,魅惑在PVE中效果真的拔群,用过都说好,不多解释了。

PVP效果最好的是:一言不发S 问计A,这套最暴力,按理说夺魂挟魄的效果应该不差(减少对方智力相当于减少谋略防御,增加自己的智力相当于增加谋略伤害),但是实战使用效果增伤很不明显(因为荀彧套了王佐之后,属性增伤已经到了上限),所以最终还是一言不发S 问计A双输出效果最佳,相当于1回合290%输出 断粮,1回合242%输出。

这套的倍率看上去很高,事实上真实效果除了个别智力特别低的(张飞、吕布、庞德等),其实并不能秒人,主要原因还是计算了两次智力加成的谋略防御,当然,输出也肯定不低的,但是这种配法,有个问题,那就是问计和一言不发是目前S1赛季唯二的两个启动型远程谋略战法(还有个吴国太的拆技,是个近战启动谋略战法),如果你只考虑培养郭嘉,这么搭配完全没问题,但是你考虑要培养别的谋略武将,那就会出现抢战法的问题,我后续会讲到,我个人推荐的周瑜最佳搭配,其中就要用到问计或者一言不发。

拆技解析:范围奶 范围伤害,奶量一般般,伤害也一般般,好处是我全都有效果,缺点是就单纯奶 伤害,没别的特殊效果,其实你别说,实际效果还是挺不错的,缺点就是2回合CD,大概也就诸葛亮、郭嘉这些用用吧

华佗

本体技解析:

1)主动效果就是一个0回合CD、112%倍率的单奶,无其他特效

2)被动效果就厉害了,首先,此被动可以跟其他类似效果叠加触发,如:百折不挠S(高顺)、整装待阵S(高顺,本体技)、重整旗鼓A等,也就是说,如果你带了以上的被动战法,又有华佗在场,被攻击一次可以回多次血;其次,这个被动的范围极大,技能描述里没有贴出范围,各位可以自行参考士别三日的技能范围是一样的,简单翻译下就是:距离华佗4格以内都生效;最后,所有被攻击后立刻回血的战法,都能够非常有效的降低战损(无论是PVP还是PVE),这其中当然包括华佗本体技的被动效果,甚至S1赛季只有华佗的本体技具备群体效果,所以此被动能非常明显的提升整个队伍的肉度以及降低战损,不愧是医神没有之一,S1最强奶妈。总结:这是个神技

科普一下:为什么被攻击后回兵力的战法能有效降低战损?

这游戏的战损机制是:如果你带了10000兵力,一场战斗结束被打掉了2000,假定战损比例30%,那么你这场这都的战损就是2000*30%=600,所以回复兵力,并不能帮助你直接减少战损,比如:一场战斗即将结束,你故意留一队敌人,然后利用奶妈把全队都奶满,这样的做法并不会减少战损。回复兵力真正的意义在于:当你带了10000兵力,被打到8000时,如果你重新被奶回9000,此时再受到1000伤害,变为8000是不会扩大战损的(你可以理解为帮你已受伤的部队套了个1000兵力的护盾),这就变相减少了自己的战损,所以受到伤害立刻回复兵力的战法相当于突破了回合的限制,能够在对方回合给自己的队伍“套盾”,当对方再次攻击此目标时会立刻消耗这部分“护盾”,自然就有效的降低了战损。

推荐搭配:

1)权时救急S(满宠、陈群) 被动战法,例:刮骨疗毒S(华佗)、倾国S(甄氏)、献图A、性行淑均A

2)被动战法(已枚举) 飞鸿羽翼S(法正)/仁德载世S(刘备)

3)2个被动

推荐原因:

1)个人比较推荐:权时救急S 献图A/倾国S,原因很简单,最大化利用2个单体加血战法的效果来触发献图或者倾国的被动,带献图就是偏向驱散,带倾国就是偏向奶量(单奶直接叠2层治愈被动)

2)因为华佗本体技主动效果是单奶,所以缺乏群奶能力,仁德载世S和飞鸿羽翼S都是很好的群奶战法,再配合刮骨疗毒S(被动单奶 驱散)、倾国S(配合群奶上治愈,单奶也有2层治愈)、性行淑均A(前两个都没有,至少这个是送的)这3个被动之一,都能有不错的效果

3)个人比较推荐:刮骨疗毒S 献图A,就突出一个驱散,这个游戏的DOT数量远远大过驱散手段,你放心吧,带再多驱散,也保管还是不够用的

拆技解析:强化版本的性行淑均A

1.自动锁定范围内血量最少的单位(会奶到召唤物)

2.S1赛季唯一一个被动驱散(献图应该算主动)

3.上面已经说了,这游戏DOT贼多,但是驱散手段就那几样,所以智力英雄都能带,效果极佳,泛用性极强

【正文2】全武将分析

在开始前,先简单聊一下对于一些配队的想法(以下纯属个人观点):随着游戏进度的推进,楼主自己所在的服务器环境也在不断的变化,从一开始根本不用城防,一队主力一队副队走天下(开荒打地还得两队),天天只玩PVE,少量打打PVP,到现在几乎PVE已经没有多少发育空间(空地越来越少,野怪基本已经清空),大量的PVP攻城守城。

然而离S2开始却还差得远,你的配队不得不开始往多队思路方向发展,那就存在一个巨大的问题“所有拆技都具备唯一性”,当你要配多队的时候,你就不得不考虑类似于“士别三日到底给陆逊好,还是给程昱好?”这样的问题,而当你选择其中一个,往往代表一个队伍的成型,和另一个队伍被放弃或降格,所以资源的合理利用成为了必要的考虑条件。

在各大论坛或者视频网站上,也有很多类似的配队攻略,那些队伍强吗?那不是废话吗?一般配队攻略的帖子或者视频都会附上相关战报,只要战报合理(对手不是太菜),这样的搭配思路肯定是有可取性的,但是这只是一个强队的思路,也许大家凑一凑可以搭配出来,但是后期要多队并存的情况怎么办?无论打地(打地有CD,你有多个队伍,就能同时多个队伍打地,CD分开计算,显然比单队伍抢起来快多了),还是打架,很显然,多队都是更有优势的,个人的看法是:类似三皇火烧队这样的队伍。。。强那必须强,但是有点浪费资源了(仅个人看法,不想引战,如果看法不同以你的看法为准,谢谢!),以下我的分析,都会包含资源合理利用这块的思路在内。

周瑜

本体技解析:主动效果70%谋略伤害十字范围AOE,0回合CD,倍率低,基本只能用来触发被动效果,被动效果非常强力,主动谋略伤害额外造成34%谋略伤害(单体则此伤害翻倍),这个效果因为要独立计算敌方的谋略防御,所以如果不是单体战法,其实不怎么高,主要还是可以附加2回合34%倍率的灼烧,整体被动效果对伤害的增幅非常可观

推荐搭配:燎原烈火S(黄盖) 一言不发S(徐庶)/问计A

推荐原因:我自己自从用了这套搭配之后,就没换过了,所以我个人觉得这是周瑜的最优搭配方案,其他搭配我也推荐不了。。。反正带个乘人之危之类的被动,我试过了,效果肯定比这套差远了

1)燎原烈火S(黄盖):有多少人了解这个战法,用过这个战法?我觉得这是个被严重低估的战法,我在PVP里几乎没见人用过。。。

这个战法的主要优势在于技能的机制:

首先,这个战法创造的火墙,只对敌人造成伤害,并且站在火墙上,只有敌人会被灼烧,完全不影响我方走位,你随便站,掉一点血算我输。

其次,这个战法是0回合CD的。

最后,这个战法在选取目标时,并不是固定召唤出“一”字型的3格火墙,此战法选取目标的机制是根据攻击范围内可以攻击的目标数量来决定的,举个例子:如果你面前有5个敌人,站成了“十”字型,当你选择最上面的敌人为目标时,你会放出“1”字型的3格火墙(因为选择最上面“1”字型可以命中2个目标),同理选择最左或最右边的目标,都会释放出“一”字型的火墙。

所以,这个战法完美的替代了周瑜本体技的主动效果,自从带了这战法,我就基本不用周瑜本体技的主动了,同时这个战法又非常契合周瑜本体技被动的效果,在PVP里更是能创造9格只对敌人有效的燃烧地形,在独木桥这种小路地形上真的效果拔群,不吹了不吹了,反正就是好用,多说无益。

2)一言不发S(徐庶)/问计A:周瑜用了燎原烈火之后,就有了AOE的持续输出能力,此时我们需要一个单*爆发的战法,考虑到燎原烈火是0回合CD的主动战法,所以配合启动战法效果更佳,所以此处选择了这2个单体启动战法来提供爆发点*的能力。

拆技解析:技能形态其实非常类似于火烧连营,只不过要求目标身上得有灼烧,其实这个拆技很适合周瑜本体,但是功能跟燎原烈火高度重复,且实战效果确实不如燎原烈火好用,所以我是没带的,具体适合谁带。。。暂无可以推荐的

太史慈

本体技解析:战法效果很简单粗暴,就是永久连击,但是所有伤害降低30%。

我想可能很多人都没用过太史慈,但是用过文丑、庞德、黄忠的人肯定很多,而且绝大部分人应该都有裸衣血战S(马超)这个战法,大家自己想想,你用文丑、庞德、黄忠开裸衣伤害高不高?太史慈的被动就是永久裸衣血战但是总伤害降低20%(没有16%受到伤害增加的DOT,虽然弓手其实不太在意这个),是不是突然就觉得厉害起来了?

我们再说一点,裸衣的CD是2回合,这游戏的CD计算方式,是不计算你开启战法的当回合的,举个例子:如果你在第一回合开启裸衣,那么当你第二次开启裸衣的时候,最快应该是第四回合。而PVP一共只有8回合,PVE通常是10回合,也就是说,基本上来说,不管PVP还是PVE,裸衣血战这个战法一场战斗也就只能用3次(这是你打满8/10回合的前提下),但是太史慈的本体技是永久连击的,你每回合都是连击,是不是就更不一样了?所以,这其实是个很强的战法,只是降低伤害难免导致刮痧,所以要带一些伤害增加的被动来提高互相抵消,那么就往下说搭配吧。

推荐搭配:旋略勇进S(凌统) 1个被动战法,例:御敌门外S(黄忠)/乘间击瑕S(华雄)/万军取将S(张辽)/勤王之勇A/乘人之危A/无双上将A/盗戟A

推荐原因:

首先,太史慈搭配战法,由于其永久连击的效果,注定了输出模式只能是普攻模式(只有普攻才能连击),那么主动战法就不在考虑范围内,只能是被动战法,又为了配合这个效果,我们要尽量选择“可叠加或可多次生效”的战法。

其次,旋略勇进S基本是太史慈必带战法,此战法自带的流血效果持续3回合,且可以叠加,给太史慈就相当于每回合72%突击兵刃伤害 100%流血效果(3回合),实在是过于适合太史慈了。

最后就是由于太史慈本体技的负面效果-30%伤害,所以尽量选取增伤的效果来弥补,带那些突击伤害加成的效果,对太史慈来说效果都会下降30%(比如:手起刀落A),所以不能达到最佳效果,不是很推荐,最后万军取将S,此战法PVP效果很好,主要是破援护,其次16%的孤立伤害也很适合太史慈

拆技解析:太史慈的拆技是非常强的,虽然抵御效果只能抵御单次伤害(比如:带了手起刀落的射手普攻,那只能抵御普攻伤害,手起刀落的突击伤害还是会生效),但是仍然能极大的强化近战的存活能力,此战法适合近战输出,目前来看大部分适合此战法的武将都是骑兵,比如:吕布、张辽、马超、颜良等等

诸葛亮&关羽

这两个武将关联性相当强,战法搭配能有非常强的联动性,所以一起讲

本体技解析:

1.关羽:水淹七军,因为关羽本体是个骑兵,在PVP里拥有超强的威慑力,反正只要对面有关羽,我布阵的时候肯定是不敢都站一起的,必定要分开站,而且但凡我比关羽先动,我肯定会先把关羽的走位卡一下,不然人家贴脸就是一个水淹七军,而实际使用的过程中,对手经常会站一起,从而给关羽第一回合直接突脸AOE的机会(也许以后大家都熟练了之后会减少这种情况吧),需要注意的是:关羽水淹七军范围内的-2移动,-20%造成伤害的效果,对我方单位也是生效的

2.诸葛亮:神机妙算,这个战法的机制比关羽的稍微复杂一些,首先,这个战法的实际范围,比技能显示的八卦阵要小(具体大小自己看战法说明里的图片),然后,八卦阵的特殊效果需要分两部分来讲,一个是伤害,释放时直接造成一次伤害这没什么好说的,在战法范围内使用启动类的战法会直接受到一次伤害,PVP中在战法的范围内结束当行动,不会立刻受到伤害,需要等到整个回合结束时才会受到伤害(类似于燃烧,中毒这样的DOT),所以如果对手在当回合已经行动过,再其脚下扔一个八卦阵,对手必定会受到回合结束时的第二次伤害,最后就是八卦阵的特殊效果战法CD 1,如果你在八卦阵的范围内使用战法,就会让这个战法CD 1,虽然战法描述里写的是主动战法,但实际上对启动类战法也生效

特性:诸葛亮有一个特性是使用范围战法后 5%伤害,所以理论上来说,诸葛亮更适合使用AOE谋略战法

推荐搭配:

1)关羽:百楼不攻S(公孙瓒)/勇者的前S(乐进)/各类防御类被动战法 AOE战法或单体战法,例:横扫千军S(关羽)、破城摧坚S(孙策),所向披靡S(张飞)、力挽狂澜S(曹纯)等等之前的武将都枚举过,这边就不一个个距离了

此处特别说明一下:

1.我看到很多人都让关羽带一夫当关S(典韦),我很确定的告诉大家,一夫当关的-1移动和关羽水淹七军的-2移动,无法叠加,所以就算你带了一夫当关,水淹七军之后,敌人还是-2移动,意义不大的,从防御的角度来说,我觉得甚至不如带相机而动A

2.关羽自动千万别带勇冠西州S(马腾),关羽带这个战法之后,AI自动时就不会放水淹七军了,就不停放勇冠西州。。。当然手动没这个问题,如果你不考虑自动,可以无视

2)诸葛亮:2个2回合CD的谋略战法,例:杯蛇鬼车S(郭嘉),石兵八阵S(诸葛亮),熯天炽地S(陆逊),上将之略S(皇甫嵩、刘表)等等,或者2个1回合CD的谋略战法,例:传檄宣威S(驺氏、陈琳)、兵疲意阻S(张纮、大乔),乘胜长驱S(卢植)等等

个人推荐最佳搭配:

关羽:百楼不攻 1回合CD的战法

诸葛亮:传檄宣威/兵疲意阻 石兵八阵

推荐原因:

1.关羽:关羽冲出去放完水淹七军之后,如果没有刘备牵着,是非常容易被集火暴毙的英雄,所以百楼不攻真的非常适合关羽,但同时,百楼不攻的免伤BUFF是可以被驱散的,当各位遇到庞德的时候,请务必注意一下,然后带个1回合CD的战法,主要是因为放完水淹七军之后,帮关羽找点事干,不然就只能逃跑或者普攻了,最后,这边不是很推荐关羽带力挽狂澜,主要原因是关羽太拉仇恨了,一般状态都不太好,力挽狂澜又会被反击,自己兵力不多的时候也打不出很好的效果,不如带个AOE好用(如果你手动操作,那确实可以带勇冠西州,效果挺不错的)

2.诸葛亮:带兵疲意阻或者传檄宣威,主要是因为蜀国的前排基本都是往前冲的(关羽、赵云之类的),没有能够很好保护后排的人物(刘备顶多卡卡走位了,一个人还是挺难卡住骑兵的),所以诸葛亮带个兵疲意阻或者传檄宣威,能有效的起到控制的效果,从而跟黄忠配合,先打突进的敌方骑兵打残,至于石兵八阵,我们后面说。

3.关羽和诸葛亮的联动:诸葛亮本身神机妙算的技能范围,哪怕你站在正中间,也只要3移动力,就可以走出去,而这个游戏移动力最低的弓兵也有3移动力,但是如果配合关羽的水淹七军-2移动,再扔神机妙算那么弓兵大概率是走不出去的,而配合一下卡位之类的效果,同样也可以让步兵和枪兵也走不出去,此时如果黄忠带了射人射马,那么你可以保证对手至少还有1人走不出水淹七军和八卦阵的范围,再加上之前说的,你完全可以在对方某个武将行动结束后再放水淹七军和神机妙算,这样此武将这回合就必定会在这2个战法的范围内。

同时八卦阵也限制了对手启动战法的使用,并且能非常有效的打乱对方的布阵,最直观的体现就是:能很好的破掉援护——想要保持在2格援护范围内移动,那就走不出八卦阵,不管援护范围又会挨揍,同样,如果带了固若金汤或者李代桃僵之类的援护战法的武将,那么你是在八卦阵范围里放还是走出去放?在八卦阵范围里放固若金汤,那CD 1的效果能保证在1回合后破掉你对手的援护战法的CD循环。

同样的还有使用各种0回合CD战法的武将,比如:陆逊这回合如果走不出八卦阵,你放不放火烧连营?放了,下回合就罚站,不放,这回合就罚站。

最后,到了下个回合,你以为你走出八卦阵和水淹七军了?不不不,石兵八阵了解一下?拉回来,继续恶心你。。。

此处额外云一下:如果诸葛亮不带传檄宣威/兵疲意阻,那是否可以考虑带飞沙走石S(张梁),因为我没有张梁,所以此处只能说是云一下,没法自己测试,这个战法的范围跟水淹七军正好完美重合,-1移动的效果不清楚是否互相叠加,还是跟一夫当关一样取最高值,如果能叠加,-3移动能起到质变的效果(盾兵和枪兵也只能走1,大概率走不出战法范围),有这些战法的大佬们可以试试,欢迎互相讨论印证。

张飞

说到张飞这个武将,先简单聊几句:大部分人对张飞的印象估计是战法范围很大,伤害不低,但是作为盾兵却不怎么肉,特别是智力超级低,被谋略武将一打就原地爆炸。。。我以前其实也这么认为的,所以我在介绍新手自选池的时候说了,我自己有张飞,但是没练张飞,直到前几天攻城的时候,被对面一个哥们的张飞恶心了一波,所以我就来给大家介绍介绍曾经恶心到我的这个体系

本体技解析:

1.虽然本体技的描述里写,这是个“嘲讽”效果,但实际上并不是啊,用节烈多谋S(王异)是无法解除这个效果的,但是驱散缺可以,所以本质上来说,这还是个异常状态,而不是控制效果。

2.非常特殊的机制,伤害不俗(主要原因还是因为张飞武力成长高),虽然没有像孙坚那样强制攻击自己,但确实变相的起到了保护队友的作用,那么问题就来了:张飞自己不够肉啊,这一嗓子吼完,大部分情况人家不得不打你,结果就是吼完之后,自己原地升天。。。这就很尴尬了,这也是张飞被大部分人诟病的地方,那么怎么解决呢?看下去,你会知道的

推荐搭配:凿壁安营S(于禁) 百楼不攻S(公孙瓒)/忍辱负重A

推荐原因:

首先,个人推荐凿壁安营 忍辱负重,百楼不攻给张飞有点浪费了啊,没啥必要,但是百楼不攻能非常有效的提升容错率,各位请自行选择。

其次,这个搭配仅适用于PVP,且我个人也只是在PVP里碰到过,自己也没玩过张飞,所以我给不出其他搭配方案,此处只推荐这一套。

然后,我们可以聊聊这套搭配的原理了:

上面说了,张飞被诟病的就是自己太脆,而且属性存在巨大劣势,那这套搭配就直接放弃考虑属性问题了,我们直接堆免伤,别跟我说啥智力啥统率,哥100%免伤加成,当然实战效果由于数值稀释的原因并不能免疫伤害,100%免伤差不多也就能减少50%左右受到的伤害,外加忍辱负重和PVP里的BUFF足够保证别人不想打你了,于是我们解决了脆皮的问题。

然后这套搭配张飞本体技CD为1回合,凿壁安营也是1回合,配合忍辱负重这个被动,就是个完美的技能循环。

最后,配合PVP里特殊的回合机制,这套战法打出的效果如下:

第一回合直接往前冲卡位后开凿壁安营,对手大概率会点张飞几下,毕竟第一回合通常也只能打到前排,我们就顺便叠一下忍辱负重的免伤。

第二回合先别着急动,凿壁安营的效果,只要张飞第二回合不动,这个免伤就一直在,所以你完全可以先动其他武将,等倒数二轮左右的时候,或者看好对手输出已经动过之后,开本体技直接吼,最好是能吼到对手的核心输出(张飞战法范围这么大,一般吼对面输出不难,特别是此时对手通常也没啥心理准备,就像当时的我。。。)。

第三回合只要张飞能动,就直接开凿壁安营,对面就傻了。。。输出被张飞吼中,除了打张飞,打别人都减少50%伤害,打张飞,张飞开了凿壁安营,身上还叠满了忍辱负重的24%免伤,肉得不像话。

而且这样能一直循环下去,只要本回合张飞身上有凿壁安营的减伤效果,就先别急着动,找准机会吼完,下回合能动了,立马凿壁安营。。。简直恶心的不要不要的,而且凿壁安营不止加免伤,还加35%伤害,刚才也说了,张飞的本体技其实伤害不低,范围又大,被张飞这样一直循环着吼,过没几回合,你的对手就会发现后排好像都没什么血了?

总结:所以张飞不是不强,而我们都没想到合理的搭配——这就是研究战法搭配的魅力所在啊!

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