式神名称:骁浪荒川之主(sp荒川)
式神点评:
少年雄志起波澜,踏浪驰骋屠妖蛮。
追鱼宝刀三日勇,势均力敌大岳丸。
英雄相惜道两途,携刀而归主荒川。
百年安稳经久在,身保太平留传言。
骁浪荒川之主,单单从传记上看,讲述的是荒川之主年轻时向往大海,征服大海的事迹,说明了荒川之主之所以能成为荒川主宰的原因。
年轻时的荒川之主了解了的大海的波澜壮阔后,因为心中的那份憧憬,他踏上了征服大海的旅程。在旅途中,他碰到了一生的对手——大岳丸。一场持续了三天的战斗,却没有胜利者,这是一场势均力敌,又酣畅淋漓的战斗。
战斗结束,英雄相惜,两人从对手变成了朋友。珍视故土的荒川之主拒绝了大岳丸无尽之旅同行的邀请,而大岳丸也将宝刀海国作留下,继续自己的旅程。荒川之主就此携带着宝刀海国作踏上了回归的旅程,并护佑荒川百年水土安稳。
不过结合了技能机制与海国入侵活动剧情可以知道,骁浪荒川之主表现的是一位英雄为了守护家乡而再披戎装,最终血战至死,壮烈落幕。
他用屹立不倒的身躯来告诉所有人,荒川之主是为何而存,荒川之主宰是为何而战!
这正是他的敌人,也是曾经的朋友与对手的大岳丸所说的——陆地川流的气魄!
海纳川之口,江入海中流。
相惜英雄气,刀剑接两头。
物是人依旧,情非是何由?
愿护水土故,死身亦何求!
我的印象中,荒川之主应该是第一位在平安京中正式身亡的式神角色。
与曾经的朋友再次相遇,却只能刀剑相接。为了守护荒川,持刀迎战,身死,神未灭,以一己之力挡敌军万众以保荒川子民,百年安稳今何在?血战屹立无生还。
百战身已死,残魂犹未完。
但求安稳固,何须此身还!
游戏内的骁浪荒川之主形象是脚踏巨鱼,巨鱼口中衔着宝刀海国作,与SSR荒川之主相比少了几分霸气,多了几分豪情,不过最让我奇怪的是变成SP之后的尾巴怎么不见了?难道SSR荒川之主的尾巴就是脚下的巨鱼变化成的么!
在面板上,SP荒川延续了原本荒川之主的面板上的高暴击,而技能方面也基本算是囊括了SSR荒川所拥有的所有效果,还有所创新加强(这个式神的加强使我无比确定了“SP式神只是典藏”绝对是鬼话,摆明了说SP就是要比原式神强才行),不过SP荒川相较原荒川还是有些用法上的区别,原荒川只需要直接施放三技能对准目标输出即可,而SP荒川则需要一定的前置条件才能打出更高的输出和特殊效果。
由于自带拉条和解控,目前算是摆脱了咸鱼王仓管的命运,在斗技场上有一席之地。
满级面板:
攻击S:3404
生命B:11279
防御C:384
速度S:110
暴击SS:20%
定位:单体输出,群体辅助。
培养数量:
目前就业一般,可以练1只在斗技中丰富阵容体系。目前一般也不建议练第2只。
主要输出手段:
三技能骁浪海作斩,单体单段,攻击系数初始为287%,满级后为315%。
额外增伤效果:二技能川怒,任一友方受到超过其生命上限30%生命的伤害时,荒川获得1层海怒,每回合仅触发1次。主动施放时,获得1层海怒。每层海怒可提高自身20%伤害,上限为3层。
辅助增伤效果:三技能满级后,若拥有3层海怒,则忽略敌方25%防御。
主要辅助手段:
二技能川怒,阵亡时,身躯屹立不倒,使全体友方减伤20%,直到战斗结束。
二技能川怒施放时,获得1层海怒。获得怒吼,维持1回合,唯一效果,使友方全体减伤,满级为减伤30%,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火。
三技能骁浪海作斩,满级后,若拥有2层海怒,友方全体减伤30%,维持1回合。若拥有3层海怒,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火,维持1回合。
技能详述:
普攻:
川息——单体输出,单段伤害。初始伤害系数为100%,满级后为125%。(技能最高5级)
二技能:
川怒(1火)——自我拉条,群体辅助,限制,唯一效果。
常驻效果(主动技能里的被动效果):阵亡时,身躯屹立不倒,使友方全体减伤20%,直到战斗结束。任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限的30%,自身获得1层海怒(海怒为增益印记,效果是每层提高自身20%伤害和30点速度,上限三层)、增加50%行动条并解除1个控制效果。
满级后,获得额外效果,若拥有至少1层海怒,阵亡时,为全体友方治疗等同于荒川之主攻击125%的生命。若拥有至少2层海怒,阵亡时,获得3点鬼火。若拥有至少3层海怒,阵亡时,以怒吼取代屹立不倒的减伤效果。
施放效果:获得1层海怒。获得怒吼(怒吼为通用印记,效果唯一,作用是全体友方减伤20%,二技能升满后为30%,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火),维持1回合。(技能最高5级)
(注:屹立不倒的效果是阵亡时无法触发复活,也无法被复活,无法被占位。无法被神乐续命,八岐大蛇的不洁之力生效时,无法变成蛇魔,直接触发屹立不倒。)
(注:屹立不倒的减伤和怒吼效果不会跨回目,在下一回目中,荒川消失,但依旧无法被复活。)
(注:Lv2的减伤效果提升至30%,只针对主动施放时获得的怒吼生效。)
(注:受伤拉条的效果可对荒川自身生效,也对友方召唤物生效,受到反伤也生效,清明盾不生效,失去生命的效果不生效,如童男、座敷童子的牺牲生命,薰保护目标的失去生命。)
(注:伤害超过生命上限30%的要求是在一次攻击,并非一段伤害,也可理解为单次行动内的伤害,不知火的两次普攻就属于两次行动。)
(注:解除控制效果包括常规的所有控制,只解除控制效果,包括冰冻,沉睡等可驱散控制效果和变形、眩晕等不可驱散效果,但是无法解除减益状态,例如减速,减防等等。)
(注:阵亡时的治疗效果享受暴击暴伤加成。多层海怒拥有低层海怒的效果,即拥有3层海怒阵亡时,可同时触发治疗、获得鬼火、怒吼取代屹立不倒的减伤。)
(注:阵亡时触发的效果均不会被封被动影响。)
(注:维持指存在回合以来源的回合计算,此处即以荒川的行动回合来计算,可参考八岐大蛇的二技能不洁之力。)
(注:减伤的计算不是单纯的加法,而是用除法计算。如sp荒川减伤30%,计算方式就是原伤害/(1 30%)=实际受到伤害。多个减伤效果累积加在分母上,即sp荒川如果带有被服30%减伤,则计算为原伤害/(1 30% 30%)=实际受到伤害。
更多关于减伤的具体计算可以看我之前对于防御减伤的文章。)
三技能:
骁浪海作斩(3火)——单体攻击,单段伤害,自我增益,群体辅助。初始攻击系数为287%,满级后为315%,若击*敌方,自身失去一层海怒。
满级后获得额外效果,若拥有至少1层海怒,造成伤害时目标视同孤立。
若拥有至少2层海怒,友方全体减伤30%,维持1回合。
若拥有至少3层海怒,忽略敌方25%防御,且任一敌方施放技能后,有40%概率失去1点鬼火,维持1回合。(技能最高5级)
(注:三技能的额外效果与二技能中怒吼的效果相同,但是分属于两个机制,需注意的是,三技能的额外效果必须是施放三技能才生效的,并非常驻效果。因此,因为效果仅维持1回合,且又无法在同一回合内同时施放二技能和三技能,故两种效果互不干扰。)
一吐为快:SP荒川的技能描述算是我个人觉得最粗糙的一位了,但看技能面板根本不能够弄清楚技能机制,我个人就对二技能Lv2效果的减伤提升有很大疑问,之后去看了一下改版之前的技能描述“施放海怒时的减伤效果增至40%”(这是荒川在体服未修改之前的描述,之后减伤降低至30%)。
之后三技能上的额外效果也没有说明是施放技能才会获得,只看面板还可能以为是常驻效果。
对于维持的效果描述也没有了踪影(维持可以在八岐大蛇的二技能不洁之力中找到相关描述。)
总的来说,这个式神的文案个人感觉有很大问题,不经手使用一番,单看技能描述会有很多的疑问。
技能优先度:
三技能骁浪海作斩必须满,二技能川怒尽量满。
就业岗位:
目前就业于斗技,其技能机制需要条件的增伤导致了其不适合于快节奏的pve活动。
SP荒川最初是为了应对斗技中嚣张的鲸骨开,不过目前就没那么乐观了。也可用来应对樱猪体系,离真天体系等单次伤害爆发较高的阵容。
御魂搭配:
1. 输出型:
破势套(2件套属性:15%暴击加成。4件套属性:造成伤害时,若目标生命比例高于70%,提升40%伤害。)
2. 功能型:
地藏像套:(2件套属性:15%生命加成。4件套属性:受到暴击时,自身100%,友方30%获得一回合护盾,能吸收10%生命上限的伤害;对被嘲讽目标降低60%触发概率。)
SP荒川目前在斗技中二四六号位既可以选择带速攻暴/暴伤,也可选择带攻攻暴/暴伤伤反堆一些速度。基本上堆个三五十点的速度就差不多了,也可以堆个七八十点速度,随自己选择。
除上述御魂外,也可以根据式神技能机制和自身需求选择其他御魂,例如木魅等,二四六号位置也有少部分人选择带生攻暴/暴伤的。
另外,由于SP荒川的使用基本上是靠卖血来获取出手机会的,因此就绑定了日和坊作为核心治疗,不过如果能使用御魂涅槃之火的话,或许有可能摆脱和日和坊的绑定。(没试过,纯属臆测,仅提供思路,有谁喜欢,可以自行尝试一下。)
最佳队友:
日和坊,SP荒川的队伍是一个依靠卖血来换取出手机会的队伍,这也就导致了己方队伍必须要挨打,日和坊又是唯一一个能在挨打过程中抬高己方血线的治疗,因此就成为了SP荒川的最佳队友。基本上,SP荒川必须要绑定日和坊使用才行。
对战克制:
SP荒川的克制方面,由于三技能的视作孤立的存在,使得SP荒川对于白藏主,椒图以及薙魂这些拥有分摊、替代伤害的效果产生一些影响。
不过和赤姬一样,面对白藏主,单体伤害虽说可以视作孤立忽视挡伤,但是白藏主的结界也能对单体伤害进行削弱,所以也不能说绝对的克制。
不过SP荒川的主要就业原因还是在于二技能的常驻效果,自拉条和解控的组合。最初是为了针对猪开,高伤害的鲸骨开会频繁触发SP荒川的自拉条,而解控又可以解除食梦貘的沉睡,最终插队输出,完成反打。不过目前大多数会玩的久次良基本上选择不开进攻姿态,用守备姿态下的鲸骨驻慢慢压血线,所以也不太好说荒川能完全克制久次良了。
不过对于如樱猪,或者离真天这类单体伤害较高的队伍来说,SP荒川还是拥有很大的发挥余地的。
至于被克制方面,最克制SP荒川的应该要数化鲸了,化鲸的齿甲可以完美的压低荒川队伍的血线,又不会因为过高的伤害导致荒川自拉条。
白藏主对单体输出的针对性依然能够降低SP荒川的威胁。
(本内容均为个人经验和看法,以技能机制和细节为主,如有错漏,敬请补充。)
(暂时跳过了御怨般若的攻略,因为我还没抽到。。。)
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