小游戏「我要当皇上」在微信小游戏「今天」「近7天」「全部」三个时间维度排行中均位居榜首,上线仅有3个月左右的时间,已有4亿微信用户在玩,可谓是一款当下热门的网红小游戏。

它是一款免下载,通过微信小程序实现,点开立即就能玩的小游戏。这款上线仅3三个月的小游戏,是如何在这么短的时间里极速增长到4亿用户的?
来看看这款游戏本身。

「我要当皇上」这款小游戏是以宫廷人物职位合成为题材,玩家进入游戏后,从小乞丐身份一步步晋升到皇上、太上皇、无上皇、直到飞升成仙,要知道进入仙列的身份可比人间的皇上尊贵。
游戏中人物设定,职位晋升本身自带趣味性,加之人物可爱、宫廷威严的逆反差,配上轻松的背景音乐,游戏玩家可慢慢享受晋升为皇的快感。
这款游戏是怎样玩转微信裂变增长的?
我们都知道裂变的本质是:用户带用户,是病毒营销,是指数增长。
常见的裂变模式有以下几种:
(1) 社群裂变:需要新用户进到微信群,完成分享任务(多是分享到微信朋友圈)后截图给运营人员,即可获得相应的优惠奖励;

(2) 任务宝:需要新用户关注公众号,再完成拉人任务后,即可获得相应的优惠奖励;

(3) 分销:需要新用户持续不断的拉人,可以持续不断的获得相应的优惠奖励;

(4) 红包:非常的简单粗暴,完成分享任务(多是分享到微信朋友圈)后截图给运营人员,即可获得一定金额的红包奖励。

而「我要当皇上」这款游戏的增长套路就是走的社群裂变模式。
对于单个微信好友的分享,仅有首次分享会获得对应的奖励,之后的再次分享无效,不再发放金币或钻石奖励;
对于微信群的分享,每天首次分享均会获得对应的奖励,多次分享同样无效。
想要成功的玩转裂变,需要关注三个核心要素:种子用户、带人数量、带人速度。
·种子用户的数量决定了裂变增长的快慢;
·每个种子用户的带人数量决定了裂变增长能不能做成功;
·每个种子用户带来一个新用户的速度决定了活动的快慢,周期过长会直接导致增长的衰减。
「我要当皇上」这款游戏能在上线三个月的时间完成4亿用户的增长,可见它的裂变增长是非常成功的。
1、首先,个人开发者跟微信合作提供服务,在最底层就沉淀了大量高质的种子用户,惊艳的游戏画风,在初始曝光时就深深打动了一定基数的种子用户,喜欢尝鲜的种子用户中多数也是愿意分享的。
2、种子用户分享给微信好友、微信群、微信朋友圈后,会被更多的潜在用户看到,基于微信的好友关系链,好友分享的游戏自是很容易被好友认可的,他们愿意点开,愿意参与游戏,成为第二批游戏玩家。

3、依次下去,源源不断的第二批游戏玩家,基于游戏规则,任务设定,又继续分享获得奖励,分享更是在玩这款游戏本身,这样一来,参与游戏的用户继续分享,分享又继续带来更多的新用户,1到2,2到4,4到8……最后达到指数型增长。

虽然不能准确的得知这款游戏裂变增长的种子用户、带人数量、带人速度是怎样,但是看截至目前为止的在玩微信用户量级已达到4亿可知,它是成功的那一个。
他们的成功可以总结为这四点:
(1)类型选择。2合1挂机游戏比较符合当时微信生态;
(2)题材贴合。比较符合玩家对升官发财的*,且游戏名通俗易懂;
(3)拉低操作门槛。产品做了很多减法,比如之前的2合1都需要让角色动起来,但是他们直接砍掉了动态表现,购买即产生收益,上手难度降低很多;
(4)数值改造。用心去感受用户的心理预期,小游戏也需要做好用户的行为规划,在数值上做出不少对应调整;
最后
除了借鉴学习这款游戏的裂变增长逻辑,还有一些产品亮点也值得深思。
比如,这款游戏的核心任务就是让你分享,分享,再分享,作为种子用户也好,作为被传播用户也好,你也需要真的愿意主动去分享。
那么分享的动力除了游戏规则设定中的利益驱使之外,还要有乐趣在里面。它能够抓住用户的猎奇、炫耀心理,还能够设计出多种分享创意文案,确实是注重到了每一个细节,非常走心。
游戏配上轻松的背景音乐,游戏玩家可慢慢享受晋升为皇的快感,作为一款让人放松解压的游戏本身,它也做到了。


















