首周破5万销量,爆款休闲游戏团队如何打造AVG?| 创造者

首周破5万销量,爆款休闲游戏团队如何打造AVG?| 创造者

首页休闲益智我印T恤贼6手游更新时间:2024-04-21

近年来AVG游戏无论是在海外还是国内都不是主流游戏品类,确切来说似乎一直在“火与不火”的边缘试探,鲜有出圈产品出现。尤其是国内的AVG早已悄悄地改变了它原始的面貌,走近女性向、亲近GAL又或者是逐渐饭圈化,总之虽然前进的道路看似并不容易,却依然一直吸引着众多人为之努力,在游戏中架构一个自己心中的世界观,加上美好的描述为“听众”讲述他们想要表达的故事。

于上月底上线的《莫比乌斯之环》便是诞生在这样的美好愿景之下,不过它也算是个争气的孩子,3月27日该游戏正式开卖,近一周多的时间总销量便突破了5万套,并且该游戏的发行制作人阿禹说游戏有望突破10万套,其实10万的销量对于中国AVG市场而言并非易事。

《我飞刀玩得贼6》团队推出新游,实现一个故事梦

《莫比乌斯之环》的“出生环境”十分有爱,它来自睡神飞工作室,8个人的团队用了不到一年的研发时间让其破壳,问世后拿到了苹果编辑精选、TapTap以及B站的推荐资源,现在全平台的预约、下载数已经积累达到了10余万。

说到睡神飞工作室,或许大家并不陌生,这并不是该团队第一次研发游戏了,他们推出的《两个建筑工》、《bdpq》等休闲游戏均取得了不错的成绩,并且均多次获得苹果推荐,另外《我飞刀玩得贼6》也是出自于该团队。

就这样靠着休闲游戏赚的盆满钵满的工作室,又是如何想到要研发一款单机AVG游戏呢?这一切都还要从《莫比乌斯之环》的主策制作人说起,在他还未加入睡神飞之前,便已经在构思该游戏的剧情,即便不知道以后游戏的方向如何,但是这个故事却一直在他脑海中环绕。

后来加入了睡神飞,制作人参与的第一个项目便是《我飞刀玩得贼6》,并担任主策,在该游戏大获成功之后便开始仔细构思这个故事,即便他知道做AVG游戏其实并不太赚钱,这游戏的制作也并非一帆风顺的,在前期资金并不充裕的时候便选择在摩点众筹,不过众筹效果比预想中要好很多,同时积累了大批和核心玩家。

此后,制作人便时常和这批核心用户沟通交流,将心中的想法告知他们,与玩家一起完善这个游戏,在得到了玩家的之后,让他们团队更加坚定了要将《莫比乌斯之环》推出的信心。后来冰狮的注资也让他们更加如鱼得水,并且顺利找到了志同道合的发行商——咕咕工作室,在多方呵护的羽翼下,《莫比乌斯之环》也在一点一点“成长”。

两版高品质立绘CG 知名声优配音,全方位提升游戏品质

在AVG游戏中,仅有好的剧情故事不够的,作为深耕视觉类用户的品类,AVG游戏往往还需要更加优质的美术设计,CG和立绘作为游戏的亮点存在,睡神飞工作室在这方面没少花功夫,不仅和知名CG画师合作打造40张左右的CG,同时先后推出两种不同风格的立绘CG,伪厚涂风格和纯厚涂风格,玩家可以在游戏中任意进行两种画风变换,并且可以收集两版不同版本的立绘图鉴。

另外游戏中的主角全部都是Live2D制作,可以更好更全方位的展示游戏角色的样貌,游戏中有共超26套live2D实装,随剧情进展变换动作,从而优化玩家游戏体验。

对于游戏中的声音处理,团队也可谓是尽心尽力,除了和国内知名声优合作,进行核心主角的全语音配音以外,还自行制作了游戏中的配乐。

在经过一系列的投入之后,游戏的品质也有一个很大的提升,而这也花费了团队很多时间精力以及资金,不过制作人却觉得很值得,他很想保护好一直以来支持着他的人,“只要我的核心用户喜欢,我就愿意砸足够的钱在配音、立绘、CG上给用户,把整体品质拉到足够高,让他们知道支持我是不亏的”。

除此之外,阿禹说他们之后也预计会出游戏的前传和后传,免费提供给玩家。

发行与研发相遇,本就该是天作之合

阿禹是一个爱笑的女生,她说今天采访完之后她还有一家新的团队要签,“也是一个各方面品质都很不错的游戏呢,我很期待他们的产品”,聊到感兴趣的产品,激动之情溢于言表。我想,当初签下《莫比乌斯之环》的时候,她大概也是这样开心的吧。

咕咕工作室是风际游戏旗下专门负责二次元品类的工作,而阿禹是这个工作室的发行制作人。在2017年的时候,风际游戏开始拓展新的业务线,当时二次元市场已经稍有起色,他们便将目光转向二次元,由几个喜欢二次元的年轻人一起成立了咕咕工作室。

咕咕工作室主要以发行二次元相关的产品为主,当时的二次元市场并不那么好做,市面上的游戏品类大多为卡牌或者MMO,他们总想推出点不一样的东西,这时《一零计划》出现在视野范围内,这是一款塔防游戏,比《明日方舟》早半年问世,这款游戏为他们积累了早期的二次元用户群体。

初次尝试二次元市场便小有成绩的他们,决定将发行二次元游戏进行到底,不过他们工作室的核心始终是“以内容为主”,虽然严格意义上来讲《莫比乌斯之环》并不算是二次元游戏,但是确实是内容向的产品。

在阿禹他们看来,内容向的产品才是以后游戏的主流,而这个内容包括但不限于优质的剧情、文字、美术、世界观等,同时他们认为哪个团队能够真正产出好的内容,那他一定是能够把握住用户的,即便现在没有变现能力,而AVG便离内容向游戏非常近。因为它仅靠文字、画面、语音对白还有选项便塑造一个完整的故事,同时让用户沉浸其中。

其实虽然AVG手游还是小众产品,甚至犹如浮萍般摇摆,需要探索出新的花样通过捆绑女性向等方式才能“生存”,但是不可否认的是这类产品的市场一直都在,阿禹告诉我们现在越来越多的大厂也开始入局AVG手游,而在这个没有信息差的时代,他们也会尽可能的多签下一些AVG游戏。

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