《血污》不血亏!《恶魔城》续作表现良好,无槽点即是神作

《血污》不血亏!《恶魔城》续作表现良好,无槽点即是神作

首页休闲益智文字恶魔城更新时间:2024-08-03

【游戏没有圈儿】《血污:夜之仪式》是《恶魔城》衍生的横版卷轴游戏,严格来说只是一款外传形式存在的精神续作,又或者是情怀巨作,之所以那么介绍是因为这款游戏在制作人单飞后众筹得来的。4年前的这个时间段(6月),Kickstart平台以超过预期10倍之多的资金完成了游戏众筹,瞬间让系列粉丝振臂高呼。时光荏苒,岁月如梭,那个眼睛像极了你家金鱼缸里锦鲤的角色终于迎来了苏醒的一刻。

游戏开场动画较为“简陋”,几张插画附带文字解读就为玩家叙事了整个游戏背景,小成本制作游戏而言也并无任何槽点。随着一句“工业革命迎来了一个新时代,也大大地改变了人的价值观,这意味着精神文化的逐渐衰退”,游戏正式开始。开头阐述的内容基本是恶魔趁自然灾害对人类的影响而侵入现世,这背后又少不了人类“炼金术公会”的阴谋作祟。

在游戏中,主角击*恶魔会获得普通人无法驾驭的“结晶物体”,类似魔法MP的存在。值得一提的是,《血污:夜之仪式》角色跳跃时按住则会跳跃更高,空中可控制方向。由于个人并不是《恶魔城》老玩家,对于这一点而言没法探究是否忠于原作,不过横版游戏的跳跃都不尽相同吧……。打击感方面音效配合的恰到好处,犹如FPS游戏中0延迟的效果,无重前摇的感觉指哪打哪。在双方击打交互上的硬直也颇有特色,只不过代入感上可能与《死亡细胞》相比略逊一筹(个人主观)。

游戏中不同的装备也会带来攻击模式的改变,甚至是颇为有趣的外观特效。例如前期入手的“海贼帽”搭配大剑让你成为海盗霸主,又或者使用鞭子扮演御姐……,玩法与观赏性是兼得的。融入开放性元素致使也有些肝的成分在内,像类似制作料理与“炼金”是游戏特色玩法之一,材料数量直接影响角色强度。

在上手体验上来讲,第一直观反应就是“该有的都有”。例如横版游戏这种看似简单的场景却总夹杂着意外惊喜,在《血污:夜之仪式》中暗格与通道也是随处可见的,探索内容也是增加游戏性的要素之一。在保证打击感与游戏性的同时,哪怕抛开系列粉丝的情怀而言它也是一款不俗的游戏作品,还是值得入手的。在价格上,STEAM国区打折后124人民币,主机XBOX ONE199港币,NS实体在300人民币以内,而主机PS4则是310港币。各平台价格上的悬殊还是蛮大的,全平台小伙伴要酌情入手。@游戏没有圈儿

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